Spider-Man: Edge of Time apskats

Diez vai vēstures veidošana, bet labs veids, kā pavadīt laiku

Pros

  • Interesants priekšnoteikums
  • Līdz šim izskatīgākais spēles Zirnekļcilvēka kostīms
  • Jautrs dialogs starp Spideys

Mīnusi

  • Garlaicīgs līmeņa dizains
  • Klusie ienaidnieki
  • Neizdodas izmantot potenciālu

Pros

  • +

    Interesants priekšnoteikums





  • +

    Līdz šim izskatīgākais spēles Zirnekļcilvēka kostīms

  • +

    Jautrs dialogs starp Spideys

Mīnusi

  • -

    Garlaicīgs līmeņa dizains



  • -

    Klusie ienaidnieki

  • -

    Neizdodas izmantot potenciālu

Jau gadiem ilgi ir bijušas labas līdz lieliskas Zirnekļcilvēka spēles, kuru pamatā ir dažādi avoti, piemēram, filmas, TV šovi un alternatīvi Visuma komiksi. Tomēr pēdējos gados šķiet, ka Spidejs ir vairāk griezis savus riteņus nekā tīklus. 2010. gada Spider-Man: Shattered Dimensions bija gudra ideja, jo jūs lēkāt pāri Visumiem, spēlējot četru dažādu zirnekļcilvēku lomā, taču četri zirnekļi nesasniedza vairāk par tā daļu summu. Tagad tā pseidoturpinājums Spider-Man: Edge of Time ir klāt ar pusi mazākiem izmēriem, jo ​​tas koncentrējas uz pašreizējo Pīteru Pārkeru un viņa līdzinieku tālajā 2099. gadā, mēģinot glābt nākotni pa vienam paradoksam.



Problēmas sākas, kad 2099. gada tehnoloģiju rūpnieks (izbalsoja Vals Kilmers) atgriežas laikā, lai iekarotu pagātnes korporācijas, izmantojot savas nākotnes zināšanas, radot vēl distopiskāku nākotni, nekā ir pieradis Zirnekļcilvēks 2099. Labi, ka nākotnes Spidey atrada šķietami neloģisku veidu, kā sazināties ar pašreizējo Zirnekļcilvēku, lai viņi varētu strādāt kopā mainīgos laika grafikos, lai labotu hronoloģiskās kļūdas, tostarp to, ka Pīters Pārkers mirs pēc dažām stundām. Lai gan zinātniskās fantastikas sižetam ir maz jēgas, ja tiek izmantots vismazākais saprāts, gudrs dialogs, kas tiek dalīts starp strīdīgajiem Spidejiem, palīdz novērst uzmanību no absurdā stāsta.

Scenāriju (daļēji rakstījis pieredzējis komiksu rakstvedis un filmas Zirnekļcilvēks 2099 līdzautors Pīters Deivids) Zirnekļcilvēku raksturojums ir pareizs, lai gan viņi nespēlē tik dabiski, kā runā. Citi izstrādātāji pirms gadiem pilnveidoja Zirnekļcilvēka vadību, tāpēc izstrādātājs Beenox vienkārši paņem lāpu un iet ar to. Izmantojot to, kas būtībā ir tāds pats dzinējs kā Shattered Dimensions, abi Spideys šūpojas, rāpo pa sienu, sit un sita tīklus, taču tas nekad nejūtas kā Spidey. Lai gan tiek ieviestas dažas jaunas īpašas kustības, tas labākajā gadījumā ir uzticams un vaniļas Spider-Action.



Edge of Time īstais āķis ir tas, ka spēlē piedalās divi dažādi zirnekļcilvēki, tāpēc ko tā dara, lai padarītu katru unikālu? Ne visai daudz. Viņi abi šūpojas, abi sit puišus un sasien tos ar tīkliem, un, ja neņem vērā nenozīmīgus mirkļus, viņi būtībā ir viens un tas pats puisis. No dažām lietām, kas tos atšķir, Pīters var izmantot savu Spider Sense, lai palielinātu ātru darbību, un 2099 var apmānīt ienaidniekus ar digitāliem dublikātiem, un tam ir daži (galvenokārt kaitinoši) brīvi krītoši segmenti, un abiem ir savs kombināciju komplekts, lai nosūtītu surogātpastu. Tas nav daudz, lai abi justos tik īpaši.

Lai cik līdzīgi Zirnekļcilvēki jūtas, viņu iestatījumi ir vēl paralēlāki, jo tie ir vienlīdz blāvi. Nedomājiet, ka redzēsit kādu no Marvel slavenajām Ņujorkas vietām, piemēram, Daily Bugle, Stark Tower vai pat Empire State Building. Jūs pavadāt visu savu laiku, pētot to pašu milzīgo, diezgan neinteresanto biroju ēku/pētniecības objektu neatkarīgi no tā, vai atrodaties 2099. gadā vai mūsdienās. Mēs atzīstam, ka ir neliela teritoriju daudzveidība, piemēram, mamuta ātrijs, kas piepildīts ar stipriem kokiem un metāla platformām, taču to bija maz. Bija nozīmīgs, ka, tagad atskatoties uz spēli, mums ir grūti atcerēties, kurā laika periodā notika dažas no tām pašām jomām.



Edge of Time triks ar laika skalas izmaiņām, kas ietekmē dažādus līmeņus, arī neatmaksājās tik labi, kā varētu būt. Tā ir taisnība, ka apgabalus bieži apgaismo purpursarkana gaisma, kas maina skatuvi ap jums, taču jūs to praktiski nevarat kontrolēt. Tas vienkārši notiek noteiktā stāsta ritmā, jo tas sakrīt ar spēles kopējo lineāro sajūtu. Vienkārši uzziniet, kādi divi vai trīs mērķi ir jāizpilda, lai atvērtu durvis, izpildiet tos, atveriet minētās durvis un pēc tam pārejiet uz nākamo kvadrātveida laukumu. Un līmeņi jūtas tātad klaustrofobisks, kas ir tieši pretējs šim varonim vajadzīgajam. Iespējams, katrai Spider-Man spēlei tā nav nepieciešams būt atvērtai pasaulei, taču šūpošanās pa šauriem gaiteņiem un iekārtotām telpām gandrīz neizmanto visas varoņa iespējas.

Bieži vien varoni mēra pēc viņa ļaundariem, un, ja jūs to darītu ar Edge of Time, Pīters patiešām izskatītos klibs. Bezsejas slepkavas un neskaitāmi roboti nonāk jūsu ceļā, un visi galu galā tiek aizmirsti. Un pārāk retās bosu cīņas bieži vien neizdodas. Mēs esam Anti-Venom fani komiksos, taču šeit viņš ir neinteresants un pārmērīgi izmantots, kamēr Melnā kaķa skatuve līkumo, un viņas cīņas tiek izstieptas caur atkārtojumiem, atkārtojot būtībā to pašu cīņu 40 minūtes.

Neskatoties uz visām nepatikšanām, Edge of Time pierāda, ka pat neizdomas pilna Zirnekļcilvēka spēle var būt aizraujošs laika kavēklis Wall Crawler faniem, taču Pārkeram un drīzumā kaut kas ir jāmaina. SM:EoT, sekojot līdzi labi iecerētajam, bet remdenajam Shattered Dimensions, parāda, ka pašreizējā Spider-games formula ir gājusi tik tālu, cik vien tā spēj. Tiem, kas vēlas, Edge of Time ir jauka noma ar izdevīgu tīmekļa slingošanu nedēļas nogalē, taču mēs ceram, ka Pītera Pārkera labad, šī ir beigas varoņa lejupejošajai tendencei.

2011. gada 6. oktobris

Vairāk informācijas

AprakstsNeskatoties uz visām nepatikšanām, Edge of Time pierāda, ka pat neizdomas pilna Zirnekļcilvēka spēle var būt jautra laika kavēkli Wall Crawler faniem, taču Pārkeram kaut kas ir jāmaina un drīz...
Franšīzes nosaukumsZirnekļcilvēks
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsZirnekļcilvēks
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'DS', 'Wii', '3DS'
Mazāk