211service.com
Spider-Man vs The Kingpin: kā cīņas klasika Shinobi iedvesmoja vienu no labākajām supervaroņu spēlēm 16 bitu laikmetā
(Attēla kredīts: Activision)
Jau pirms Insomniac Games izcilā Zirnekļcilvēks uz PS4 (2018) vai pārsteidzoši pieklājīgais Spider-Man 2, ko izstrādājis Tony Hawk izstrādātājs Treyarch, kas debitēja uz PS2, Xbox un Gamecube (2004) — pirms tika pārnests uz dažiem pārsteiguma formātiem, tostarp Nokia N-Gage — tīmekļa svingam bija cīnījās, lai pārvērstu savas spējas videospēlē. Atgriežoties vēl vairāk 1980. gados, Marvel Comics nav guvis vislielākos panākumus ar videospēlēm, ja neskaita trīs labi novērtētus grafiskos piedzīvojumus. Tomēr deviņdesmito gadu rītausmā līgums ar Sega Of America par Zirnekļcilvēka spēles publicēšanu tolaik vismodernākajai Sega Genesis (Sega Mega Drive Apvienotajā Karalistē) šķita drošs. Diemžēl Sega pirmā izstrādātāja izvēle – austrumu krasta apģērbs ar nosaukumu Innerprise Software – neizdevās pietiekami ātri gūt panākumus, un tāpēc Zirnekļcilvēka licence tika nodota rietumkrasta izstrādātājam Technopop, kas, lai arī sāka no nulles, pirms tam guva reālu progresu. iekšējie un starpuzņēmumu strīdi noveda pie uzņēmuma sabrukuma.
Tā kā laika trūka, bijušais Technopop kodētājs Bērts Slouns tika lūgts pašam uzņemties licenci, lai gan, kā skaidro izstrādātājs Džons Millers, Bērts drīz saprata partnera priekšrocības. 'Bērts bija istabas biedri ar manu brāli Marku, kurš strādāja pie spēles mūzikas un skaņu efektiem,' Džons iesāk. 'Es atrados Bostonas austrumu krastā, un viņi bija Sanfrancisko. Es runāju ar savu brāli, viņš man stāstīja par to, ko viņš dara, un tas izklausījās daudz jautrāk nekā tas, ko daru es. Pēc Technopop sadalīšanas Bērts bija vienīgais programmētājs, un viņš domāja, ka viņam ir vajadzīga palīdzība.
Tomēr drīz pēc tam, kad Džons pievienojās Bērtam, kļuva skaidrs, ka Technopop dažos Zirnekļcilvēka licences aspektos ir guvis lielāku progresu nekā citos, kā rezultātā tā līmenis un spēle atpalika no skaisti animētajiem, komiksu grāmatām uzticamajiem galvenajiem varoņiem. , nemaz nerunājot par spēles austrumu iedvesmu. 'Es noslēdzu līgumu ar Sega, lai palīdzētu to izvest,' Džons atceras, 'taču tas nebija optimizēts nosūtīšanai — tas nesasniedza mērķa kadru nomaiņas ātrumu, tas neietilpa spēlei atvēlētajā kasetnes izmērā. un tajā pašā laikā tas nebija pietiekami liels. Viens no iedvesmas avotiem bija spēle Revenge of Shinobi, kas iznāca Japānā. Tā bija tikai ļoti gluda, skaisti paveikta, skaisti noregulēta sānu ritināšanas spēle; tas bija iedvesma tam, kā lietām vajadzētu darboties.
Lasiet vairāk lielisku retro funkciju žurnālā Retro Gamer 
(Attēla kredīts: nākotne)
Vai jums patīk retro spēles? No SNES līdz Mega Drive, PSOne līdz Xbox un Spectrum līdz C64, žurnāls Retro Gamer katru mēnesi piedāvā pārsteidzošas funkcijas un izstrādātāju intervijas par vēstures labākajām spēlēm, un jūs varat ietaupīt līdz pat 57% no drukas un digitālā abonementa jau tagad.
Biedējošo izaicinājumu paaugstināt Segas Zirnekļcilvēka projekta kvalitāti, vienlaikus paplašinot tā pasauli un samazinot faila lielumu, nepalika nepamanīts spēles izstrādātājs, kļuvis par producentu Eds Annunziata, kurš atbildēja, iesaistoties. 'Bērts bija izdarījis šie rīki paredzēti Macintosh,” atzīmē Džons. 'Viņa iepriekšējais koncerts bija strādājis ar Apple Mac grupā, tāpēc viņš bija pazīstams ar GUI veidošanu. Bija līmeņa redaktors, kas ļāva ātri ritināt, tuvināt un tālināt, kopēt un ielīmēt flīžu reģionus un grafiski pievienot informāciju par sadursmēm un ienaidniekiem. Tāpēc viņš iedeva Edam šo rīku kopiju, un Ed palīdzēja paplašināt dažu līmeņu izmērus.
Paraksta kustības

(Attēla kredīts: Activision)
Viens no rezultātiem, koncentrējoties uz līmeņu dizainu, bija sapratne, ka Spidey raksturīgās kustības ir piemērotas dažādām vidēm, tāpēc posmi kļuva arvien vairāk pielāgoti noteiktām spējām. 'Bija daudz līmeņu, piemēram, sākotnējā noliktavas aina, kur bija daudz vertikālu sienu un platformu, starp kurām bija jālec,' atzīmē Džons. 'Jūs varējāt šūpoties, bet tas jūs kustināja pārāk ātri un bez pietiekamas kontroles, tāpēc jūs beidzāt rāpot. Bija daudz serendipity; bija grūti to izplānot uz papīra. Tātad jūs izveidojāt lietas, kas, jūsuprāt, darbosies ar mehāniķiem, un jūs to izmēģinātu.
Galvenais mehāniķis Spider-Man attīstošajā Mega Drive debijas pamatā bija viņa neparastā spēja griezt tīklus un šūpoties no tiem, kas šķiet kā izstrādātāja sapnis, bet patiesībā izraisīja dažus murgus. 'Viena no lietām, kas bija lieliska, bija 'šūpošanās no tīmekļa' mehāniķis,' Džons sajūsminās. 'Tas bija diezgan forši; tas bija kaut kas neparasts, un, manuprāt, tas darbojās labi, taču problēma bija tā, ka tas ļāva ļoti ātri pārvarēt milzīgus attālumus. Tātad jūs varētu lēkt un šūpoties pāri visam, un tas bija neliels izaicinājums. Tāpēc Eds paņēma kanalizācijas ainu un turpināja pievienot apgabalus malās, kur iegriezties.
Protams, nepārtraukti augošais kanalizācijas līmenis prasīja Zirnekļcilvēka cīņai pretiniekus, kas bija no mutantiem līdz aligatoriem. Posms beidzās ar super-nelieti, kas atbilst visiem citiem spēles attīstības līmeņiem. 'Acīmredzot komiksu grāmatās redzamie ļaundari lieliski palīdzēja būt par spēles priekšniekiem,' norāda Džons. 'Bija vietas, kur bija acīmredzamas lietas, ko jūs varētu darīt, piemēram, ķirzaka varēja šūpoties un sita ar asti - tā radīja jauku, ātru distances uzbrukumu. Un tad Electro — viņš varēja pietupties un elektrificēt sijas, kas arī bija lieliska folija mehāniķim, kas pielīp pie sienām.
Papildus sistēmām, kas balstītas uz Zirnekļcilvēka spējām, tika izstrādāts papildu mehānisms, izmantojot statiskus spraitus un fona flīzes, kas iedvesmojās no Pītera Pārkera talanta uzņemt savus Spideja kauju kadrus un pārdot tos par tīmekļa šķidru naudu. 'Stāsts bija interesants ar to, ka Pīters Pārkers bija fotogrāfs,' Džons domā, 'tāpēc vai bija veids, kā to iekļaut spēles mehānikā? Un tad tā arī bija tikai forša tehniska lieta, ko varēja izdarīt. Mega Drive nebija bitkartes iekārta, tāpēc tas, ko Bērts paveica ar fotogrāfijām, patiesībā bija daudz sarežģītāks. Es domāju, ka tas bija sava veida pārsteigums, kad jūs spēlējāt spēli un redzējāt, ka fotoattēls tiek uzņemts šādi.
Grūtības apmierināšana

(Attēla kredīts: Activision)
Otrs pārsteigums spēlētājus gaidīja nogurdinoša fināla veidā, kas ietver Zirnekļcilvēka draudzenes dramatisko glābšanu un brutālu izrēķināšanos ar noziedznieku ģēniju, kas ir Spidey inaugurācijas Mega Drive titula sižeta pamatā – Kingpin, kura sarežģītību Džons pieliek līdz. lietderība. 'Kaut kur bija viens cipars, kurā bija norādīts, cik reižu jums bija jātrāpa priekšniekam, un jūs to varēja palielināt. Tas ne vienmēr bija apmierinošākais veids, kā radīt grūtības, taču jūs gribējāt, lai jūsu pēdējais priekšnieks būtu visievērojamākais no jūsu pūliņiem un visgrūtāk spēlējamais. Mēģinot padarīt to interesantu grafiski, parādot daudz satura ekrānā, un vēloties, lai tas būtu grūti noregulēts, tāpēc mēs to saņēmām šādi.
Papildus tam, ka zirnekļcilvēkam tika nodrošināta sodoša bosa cīņa, Kingpin bija arī Sega spēles virsraksts - Spider-Man Vs The Kingpin, lai gan fakts, ka tā kastes noformējumā bija vienkārši uzraksts 'Zirnekļcilvēks', nekas netraucēja spēles panākumiem. spēle izlaista. 'Tā bija trāpīga spēle; tas pārdeva daudz eksemplāru,” Džons apstiprina. 'Tas šķita gandrīz veiksmīgs. Es atceros, ka iegāju Toys R Us un redzēju spēli, kas tika rādīta videospēļu plauktos — tas bija ceļojums! Tā bija pirmā spēle, kurā es un Bērts – un mans brālis – jebkad bijām iesaistīti, tāpēc tas šķita lielisks pirmais sasniegums. Spēle bija ļoti laba, un tad jums bija vislielākā slepkava licence, ko jūs varētu iegūt, tāpēc tā izveidoja diezgan labu kombināciju.
Pārskatot Zirnekļcilvēka ievadu Mega Drive tagad, Džons pauž lepnumu, bet lielāko atzinību velta Marvel par tik videospēļu draudzīga varoņa izveidošanu un viņa bijušajam kodēšanas partnerim Bērtam Slounam par projekta vadību. 'Marvel licence ietvēra virkni ideju, kas bija tikai daļa no sižeta, daļa no varoņa,' Džons atzīst, 'un es domāju, ka Bērts paveica labu darbu, tverot tādas lietas kā tīmekļa kadrus, šūpošanos un pielīmēšanu internetā. uz sienām. Tie visi radīja mazliet atšķirīgu sajūtu nekā daži citi tarifi, kas tajā laikā tika izdoti, un es lepojos ar savu ieguldījumu; tas noteikti bija lieliski, ka mans vārds tika uzrakstīts.
Bet, atgriežoties gadā pēc Spider-Man Vs The Kingpin izlaišanas, spēles stāstam ir otrā nodaļa. Ap šo laiku Bērta Slouna vadītajai komandai tika uzdots pārdomāt tikko izlaisto Mega Drive papildinājumu, kā atceras komandas dalībnieks Deivids Folijs. 'Lielākais, kas Sega bija, bija tas, ka tam bija Mega-CD, kas nebija komerciāli ļoti veiksmīgs,' norāda Deivids, 'tāpēc tā trūka satura un jautāja, ko mēs varētu ātri darīt. Zirnekļcilvēks Sega bija liels tituls, un, zinot, ka esam paveikuši līmeņus un varoņus, kuri bija jāsamazina, lai tie atbilstu kasetnei, producenti zināja, ka mums ir vairāk, ko var ielikt kā bonusus bez daudz laika un pūles radošajā pusē.
CD jauda

(Attēla kredīts: Activision)
Taču Bērts un viņa komanda ne tikai atjaunoja izgriezto saturu, bet gan savam galvenajam varonim Zirnekļcilvēkam deva vairāk cīņas soļu un lika viņam un viņa lielvarīgajiem ienaidniekiem kustēties ātrāk un vienmērīgāk, ko, kā skaidro Deivids, veicināja labāka programmatūra un aparatūra. 'Daudzi uzlabojumi varēja izmantot priekšrocības, ko sniedza nedaudz vairāk zirgspēku, un arī dzinējs šajā laika posmā bija diezgan nobriedis. Mums bija Mega-CD, un mēs burtiski nevarējām iedomāties, ar ko to aizpildīt. Mēs mainījāmies no kilobaitiem uz megabaitiem, tāpēc visu, kas jums bija, varat iemest. Jūs varētu veikt daudz vairāk kustību, jo jums bija daudz vairāk krātuves, tāpēc četru kadru gājiena secības vietā varat ievietot 18 kadru gājiena secību, un tā vietā, lai būtu tikai viens sitiens, varētu būt vairāki dažādi sitieni. '
Papildus Mega Drive oriģinālā varoņu ievērojamai uzlabošanai Bērta Mega-CD komanda arī atrada laiku, lai pievienotu divus papildu posmus ar jauniem priekšniekiem Vulture un Mysterio, kā arī Kingpin sānos ar super-neliešiem Bullseye un Typhoid Mary. 'Ar jaunajiem varoņiem patiešām bija jāmēģina pārliecināties, ka tie atbilst mākslinieciskajam stilam, lai mēs pilnībā nepārzīmētu spēli,' Deivids pamato, 'un pēc tam sekot producenta norādījumiem, jautājot: 'Ko jūs vēlaties, lai mēs pievienojam?' Tas sākās ar to, kas būtu foršākais, ko mēs varētu darīt, piemēram, Vulture, kas lido apkārt, un pēc tam, ņemot vērā dzinēja veiktspējas ierobežojumus, ko mēs faktiski varētu paveikt?
Pienācīga uzmanība tika pievērsta arī Spider-Man kasetnes īpašniekiem, kā rezultātā tika izveidota boss kontrolēto apgabalu karte, no kurām CD versijas atskaņotāji varēja izvēlēties. 'Producents pieņēma, ka spēli ir spēlējuši lielākā daļa spēlētāju un ka pirmā reize, kad viņi apmeklēs šo īpašumu, nebūs Mega-CD,' atzīst Deivids. 'Tas bija vairāk: 'Es vēlos spēlēt šo līmeni vēlreiz un vēlos piekļūt visam.' Varbūt viņi gribēja spēlēt kādu no vecajiem līmeņiem vai spēlēt noteiktu bosu, bet netikt piespiesti visas spēles garumā. Tāpēc CD versijā no atskaņotāja tika atcelts pienākums spēlēt 40 stundu spēles, lai sasniegtu beigas.
Papildus spēles uzlabojumiem, Bērta pārziņā esošie izstrādātāji radīja arī pilnekrāna animācijas izgriezumus, lai izmantotu Mega-CD papildu krātuves vietu, par ko Deivids ir diezgan pazemīgs. “Tiešām bija jādod māksliniekam atveidojama secība, un kā tad to saspiest, lai atskaņotu? Labā ziņa bija tā, ka mums nevajadzēja būt tik efektīviem, jo pat izpūstas spēles faktiskā spēle aizņēma tikai apmēram megabaitu no 650, kas mums bija kompaktdiskā. Jums arī jāatceras, ka izšķirtspēja bija diezgan slikta, tāpēc videoklips neaizņēma daudz vietas. Es nezinu, vai tas kaut ko pievienoja spēlei, bet tas bija laiks, kad video bija patiešām foršs. Tāpēc es domāju, ka wow faktors bija tikai tāpēc, ka jums vispār bija straumēšanas video.
Zelta laikmets

(Attēla kredīts: Activision)
Tikpat iespaidīgs bija roka ģitāras kompaktdiska skaņu celiņš, kas tika radīts īpaši Spider-Man’s Mega-CD izgājienam, un Deivids atceras, ka viņš oriģinālajā spēlē deva priekšroku čipu melodijas. 'Acīmredzot jūs saņēmāt milzīgus uzlabojumus tikai tāpēc, ka jūs pārejat no šausmīgā audio mikroshēmas iekārtā, kas būtībā bija tikai toņi, uz reāliem audio failiem. Tāpēc es domāju, ka tas bija milzīgs lēciens.
Pēdējais jauninājums ietvēra konkursu, lai iegūtu Marvel grāmatas un citas balvas, kurā varēja piedalīties spēlētāji, kuri varēja savākt 21 reprodukcijas komiksu vāku ar “murgainu” grūtībām, lai gan pārsteidzoši, ka Marvel neieteica šo funkciju. 'Es nezinu par dalības līmeni, bet es zinu, ka šī koncepcija nāca no Sega producenta,' Deivids domā. “Šis bija licenču zelta laikmets, kurā komiksu kompānijām vai filmu studijām bija ļoti mazs ieguldījums. Tāpēc Marvel to apskatīja, bet viņi vienkārši priecājās, ka ieguva licenci.
Pēc Marvel un Sega atzinības iegūšanas nosauktais The Amazing Spider-Man Vs The Kingpin nokļuva veikalu plauktos, kur to atzinīgi novērtēja gan Mega-CD īpašnieki, gan recenzenti, lai gan tā veidotājiem atlika minēt, cik labi tas tika pārdots. 'Man šķita, ka tas bija diezgan mīksts,' Deivids uzskata, 'taču mums nebija nekādu ieskatu par to, cik vienību Mega-CD tika pārdoti tajā laikā. Taču no Sega saņēmām daudz pozitīvu atsauksmju; izlaidums ļoti patika. Un mēs būtu dzirdējuši, ja tas nebūtu apmierināts ar pārdošanu — ļoti daudz bija tas, ka uzslavas bija minimālas, bet sūdzības vienmēr bija ļoti skaļas.
Paskatoties vēlāk, Deivids uzskata, ka, ja stāstījums par Mega-CD Spidey nosaukumu, pie kura viņš strādāja pirms vairāk nekā 15 gadiem, būtu nedaudz izmainīts, iespējams, tas būtu radījis papildu uzdevumus no Marvel Bērta Slouna komandai. 'Es būtu paveicis daudz vairāk klinšu darba, lai mēģinātu radīt vairāk Zirnekļcilvēka projektu,' atzīst Deivids. 'Varbūt iesaistiet dažus varoņus, kas nebija spēlē, ļaundari, kas radītu epizodi, lai dotu mājienu, ka viņi būs nākamajā izlaidumā. Es gatavoju lietas turpinājumam, lai mēģinātu nodrošināt mums vēl kādu darbu.
Taču, neskaitot šo nožēlu, Deivids ar gandarījumu atskatās uz savu Mega Drive hīta pielāgošanu un uzlabošanu. 'Tā bija diezgan glīta izlaiduma. Tas bija Mega-CD dzīves sākumā, un tas bija vēls Mega Drive, taču es domāju, ka mēs saglabājām uzticību oriģinālajai spēlei un veicām uzlabojumus, kas padarīja to vērtīgu spēlētājiem. Sega meklēja ātru izlaidumu — nevis divu gadu projektu vai kaut ko citu, un tāpēc es domāju, ka laika ierobežojumu ziņā tas iznāca lieliski. Tas sniedza spēlētājiem iespēju spēlēt papildu lietas, kā arī lēkāt apkārt un atskaņot dažus no saviem favorītiem.
Šī funkcija pirmo reizi parādījās Retro spēlētājs 180. izdevums. Lai iegūtu vairāk lielisku funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .