211service.com
Square Enix atzīst, ka programma Marvel's Avengers nebija tik veiksmīga, kā mēs vēlētos
(Attēla kredīts: Square-Enix)
Square Enix tagad atzīst, ka Marvel's Avengers nebija tik liels panākums, kā tas bija plānojis, un sauc spēli par 'vilšus'. ikgadējā atskaite .
Apkopojot dažas no nosaukuma izstrādes un palaišanas problēmām, Square Enix prezidents Josuke Matsuda Marvel's Avengers GaaS (Spēles kā pakalpojums) modeli nosauca par 'ambiciozu', taču atzina, ka spēle 'diemžēl nav izrādījusies tik veiksmīga, kā mēs vēlētos'. Šķita, ka izdevējs arī norādīja, ka Marvel's Avengers izstrādātāja Crystal Dynamics pieredzes trūkums ar GaaS modeli vismaz daļēji ir vainojams tā vājajā uztverē pēc palaišanas.
'GaaS modeļa izmantošana iezīmēja problēmas, ar kurām mēs, visticamāk, saskarsimies turpmākajos spēļu izstrādes centienos, piemēram, nepieciešamība izvēlēties spēļu dizainus, kas atbilst mūsu studiju un izstrādes komandu unikālajiem atribūtiem un gaumei,' sacīja Matsuda.
Neskatoties uz nelabvēlīgo paziņojumu par Marvel's Avengers, Square Enix negrasās atteikties no tiešraides modeļa, kas neapšaubāmi ir spēlētāju bāzes lielākā sūdzība. Faktiski paziņojumā tiek prognozēts, ka mēs redzēsim, ka vēl vairāk studiju gūs peļņu no savām spēlēm, izmantojot GaaS, un ka Square Enix problēma ir vairāk par tās pieejas pilnveidošanu modelim, nevis aizvietotāja atrašanu.
“Lai gan jaunais izaicinājums, ko mēs risinājām ar šo titulu, radīja neapmierinošu rezultātu, mēs esam pārliecināti, ka GaaS pieejas nozīme pieaugs, jo spēles kļūs vairāk orientētas uz pakalpojumiem. Tas, kā mēs ejam, lai radītu jaunu pieredzi, iekļaujot šo tendenci mūsu spēļu dizainā, ir galvenais jautājums, uz kuru mums būs jāatbild turpmāk.
Marvel's Avengers šonedēļ noņēma pretrunīgi vērtēto apmaksāto XP palielinājumu , taču Crystal Dynamics joprojām apgalvo, ka neuzskata tos par 'maksāšanu par uzvaru'.