Star Ocean: Integrity and Faithlessness apskats

Mūsu spriedums

Star Ocean: Integrity and Faithlessness vēlas būt grandiozs zinātniskās fantastikas JRPG, taču tā viduvējās ražošanas vērtības to samazina gandrīz pie katras izdevības.





Pros

  • Patīkami tēli
  • Neprātīga arkādes cīņa

Mīnusi

  • Samazinātas ražošanas vērtības
  • AI ir stulbāks par akmeņiem

GamesRadar+ spriedums

Star Ocean: Integrity and Faithlessness vēlas būt grandiozs zinātniskās fantastikas JRPG, taču tā viduvējās ražošanas vērtības to samazina gandrīz pie katras izdevības.

Pros

  • + Patīkami tēli
  • + Neprātīga arkādes cīņa

Mīnusi

  • - Samazinātas ražošanas vērtības
  • - AI ir stulbāks par akmeņiem
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Spēlēt Star Ocean: Integrity and Faithlessness ir kā skatīties uz kosmosa bezgalīgajām platībām un saprast, ka tas viss ir izgatavots no kartona, it kā kāds radītājs atklāja, ka, veidojot Visumu, viņiem beidzās nauda un krājumi, un nolēma nogriezt dažus stūrus, lai iegūtu padarītais darbs. Tas nenozīmē, ka jaunākais Star Ocean ir slikts, taču tā ambīcijas ir pretrunā ar saviem ierobežojumiem, un rezultāts ir pilnīgi vidējs JPRG, kas varētu būt daudz labāks, ja tas būtu saņēmis nedaudz vairāk mīlestības un uzmanības.

Lai gan Integrity and Faithlessness ir piektais ieraksts Star Ocean sērijā, tas lielākoties ir atsevišķs stāsts, un nav nepieciešamas nekādas priekšzināšanas (lai gan sērijas fani, visticamāk, atpazīs dažas epizodes un atsauces visā pasaulē). Jūs spēlējat kā Fidels Kamuzs, jauns zēns, kurš dzīvo nevainojamu dzīvi miegainajā ciematā uz aizjūras planētas. Virkne uzbrukumu viņa dzimtajai pilsētai aizved viņu un viņa draugu Mikiju Sauvestru lielā piedzīvojumā, kas galu galā noved pie jaunas meitenes ar noslēpumainiem spēkiem un ļaunās kosmosa impērijas ceļa, lai viņu atgūtu par katru cenu. Tas ir diezgan paredzams sižets, lai gan tas lielākoties tiek galā ar savu simpātisko varoņu sastāvu, un Star Ocean dod šiem varoņiem daudz iespēju sarunāties un veidot patiesu saikni vienam ar otru.



Stāsta (un spēles kopumā) lielākā problēma ir tā, ka katru reizi, kad domājat, ka tas darīs kaut ko patiešām interesantu, ilūzija sabrūk kā kāršu namiņš. Tāpat kā daudzās Star Ocean spēlēs, nepaiet ilgs laiks, līdz iesaistās Pangalactic Federation — domājiet kā Star Trek, bet ar burvju spējām sērija tiek apzīmēta ar apburoši muļķīgu terminu 'simboloģija' — un galu galā jūs saņemat piekļuvi savam savs kosmosa kuģis. 'Ak, puika!' tu pie sevis nodomāsi: 'Es nevaru vien sagaidīt, kur mēs ejam' - līdz tu sapratīsi, ka tā nedarbojas kā slavēta teleportācijas ierīce, lai apbrauktu vienu planētu, kuru tu sāki. ieslēgts. Un tām, kurām vajadzēja būt dažām no Star Ocean visspēcīgākajām sekvencēm, ir tikai dažas mirgojošas gaismas dažos datoru ekrānos un dažas dialoga rindas, kas kaut kādā veidā pārvērš naglas kosmosa cīņas par pilnīgu krākšanu.

Tas ir piemērs tam, kā Star Ocean pavada pārāk daudz laika, stāstot un nerādot, un tāpēc šķiet, ka nomas maksa ir neticami zema. Griezuma sižeti ir reti, tā vietā tiek izvēlētas sarunas, kas tiek atskaņotas, izmantojot standarta pār plecu kameru, bieži vien stāvot desmitiem pēdu attālumā no svarīgiem stāsta ritmiem. Tas padara dialogu un spēles stāstījumu ļoti pasīvu – it kā cilvēki runātu uz jums, nevis ar jums. Pat vienkārša fotografēšanas/reversa kameras iekļaušana dialoga laikā būtu palīdzējusi to novērst.



Jūs arī pavadīsit diezgan ievērojamu daļu no tā 20 stundu ilgā darbības laika, rāpot to šurpu un atpakaļ cauri tām pašām pusducim mīkstajām, noklusējuma vidēm (zāļainiem līdzenumiem, tuksnesi, ledainiem kalniem utt.), lai pārvietotu stāstu. virziet uz priekšu vai pabeidziet kādu no daudzajiem atneses vai nogalināšanas uzdevumiem — daudzi no tiem ir nepieciešami, lai atbloķētu gatavošanas, kalšanas un citas šķietami svarīgas, bet lielākoties nevajadzīgas spējas. Un paši dungeoni arī ir diezgan garlaicīgi; taisni ienaidnieku cimdi ar dažiem strupceļiem un pārslēgšanos šur un tur, kas sākumā jūs pakludina, bet galu galā kļūst bezjēdzīgi, kad minikartē atverat iespēju pamanīt, kur atrodas dārgumu lādes. Grafika arī nav īpaši skaista, jo daudzas vides un rakstzīmju modeļi izskatās tā, it kā tie būtu izvilkti no vēlīnās PS2 ēras spēles un pārnesti uz PS4. Neviena no šīm problēmām nav briesmīga pati par sevi, taču, kad sākat tās visas saskaitīt, fasāde sāk plaisāt, un viss kļūst lēts un sasists kopā.

Cīņa ir vismaz spilgta vieta - nu, lielāko daļu laika jebkurā gadījumā. Star Ocean cīņa vienmēr ir bijusi ārprātīga burvestību un zobenu sitienu haoss, un Integrity and Faithlessness pastiprina darbību, ļaujot kaujā ņemt līdzi visus septiņus partijas dalībniekus. Noklusējuma iestatījums ļauj jums kontrolēt jebkuru no saviem partijas biedriem, kamēr pārējie veic savu uzņēmējdarbību, pamatojoties uz jūsu piešķirtajām lomām, kas, piemēram, ļauj jums noteikt, vai jūsu magi pieturas pie dziedināšanas vai velna lietus. ienaidnieki (varat izvēlēties mikropārvaldīt visu savu partiju, iestatot tiem manuālu vadību, bet… nedariet to). Tas ir absolūti smieklīgi, jo lielas uguns un ledus burvestības un telpu attīrīšanas sprādzieni saplūst vienlaikus, veidojot jaudīgu JRPG cīņas kakofoniju, kas patiesībā šķiet kā haotiska Dragon Ball Z iedvesmota sadursme, ko simulē stingrākas, uz gājieniem balstītas sistēmas. .



Pat visgrūtākajā gadījumā joprojām ir iesaistīta kāda stratēģija, jo jūs vērojat ienaidnieka atvērumus, lai ātri veiktu triecienus, izmantojiet spēcīgus uzbrukumus, lai salauztu ienaidnieka vairogus vai bloķētu un apkarotu ienaidnieka virzību. Kaut arī cīņas mēdz izkļūt no rokām, raizēšanās par šo augstāka līmeņa stratēģiju neļauj lietām pārvērsties par pilnīgi bezjēdzīgu pogu spiedēju. Izmantojot šo sistēmu, jūs izveidojat Rezerves steigas mērītāju, kuru varat turēt, lai saņemtu papildu balvas, vai arī izmantot to, lai pagrieztu kaujas gaitu ar postošu uzbrukumu vai ātru dziedināšanas uzliesmojumu atkarībā no partijas biedra. izvēlieties to aktivizēt.

Tomēr ballīšu AI ir pilnīgs haoss, un, lai gan jūs varat izmantot lomu sistēmu, lai pielāgotu lietas pēc saviem ieskatiem, tas joprojām nemaina faktu, ka jūsu komandai ir patiešām slikta telpiskā izpratne. Tas nav liels darījums jūsu veiksmīgajām cīņām, taču izšķirošo tikšanos laikā jūsu komanda var sagādāt patiesas sāpes kaklā. Vienā kaujā var būt nepieciešams aizsargāt kādu no saviem partijas biedriem no uzbrukumiem, kamēr viņi uzlauž durvis, taču jūsu komandai tas nerūpēsies, vienkārši uzbrūk tam, kam viņi vēlas, ar vieglprātīgu pamešanu (es vairākas reizes nomira cīņā, pirms tikko pateicu, ka skrūve to un aktivizēju manu Reserve Rush). Citreiz ienaidnieks saņems ļoti acīmredzamus paziņojumus, ka viņš gatavojas spēcīgai tuva darbības zonas burvestībai, taču tam nav nozīmes, jo visi jūsu cīnītāji vienkārši metīsies pret viņu neatkarīgi no sekas. Vienkārša komandu sistēma, kas liktu komandai pievienoties cīņai vai atkāpties, būtu bijusi ļoti noderīga, jo viņu aprīkotās lomas tikai tik daudz neļauj viņiem apmaldīties, it īpaši priekšnieku kauju laikā.



Galu galā filma Star Ocean: Integrity and Faithlessness ir tāda, it kā tā iet cauri kustībām. Tas ir pietiekami labs laiks, tajā ir pietiekami daudz satura, un tas noteikti saskrāpēs niezi, ja meklējat JRPG, ko atskaņot savā PS4. Pat ja tā ir, ir grūti atbrīvoties no sajūtas, ka grandiozam kosmosa piedzīvojumam vajadzētu būt grandiozākam par šo; tā vietā tā vienkārši jūtas kā rutīna.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 2.5

2,5 no 5

Star Ocean: Integrity and Faithlessness apskats

Star Ocean: Integrity and Faithlessness vēlas būt grandiozs zinātniskās fantastikas JRPG, taču tā viduvējās ražošanas vērtības to samazina gandrīz pie katras izdevības.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4
ŽanrsLomu spēles
Mazāk