Stāsts par Halo: Combat Evolved milzīgajiem panākumiem Xbox





Kā Microsoft būtu veicies pasaulē, kurā nav Bungie? Pasaule, kurā tā meistarīgā kosmosa opera nebija ieeļļot Xbox slīdēšanas ceļu ar augstas kvalitātes Warthog motoreļļu? Sistēmas pirmā un lielākā zvaigzne ir uzliesmojusi vēl spožāk kopš tās parādīšanās pirms divām konsoļu paaudzēm, taču palaišanas dienā tā bija tikpat slavena ar to, ka tā nebija Sneakers vai Mad Dash Racing, kā ar FPS nākotnes veidošanu.

Bungie līdzdibinātājam Džeisonam Džounsam, visticamāk, nebija priekšstata par gaidāmo, kad viņš uzkāpa uz Macworld 1999 skatuves, lai nosauktu un paskatītos uz uzņēmuma turpmākajiem centieniem. Šī bija Halo publiskā debija, kas neizraisīja kosmosa jūras nogurumu, jo apakšžanrs joprojām bija salīdzinoši neapstrādāta teritorija. Turklāt zīmolu ar Bungie grūti izveidoto vārda atpazīstamību nekad nevarēja novērtēt par zemu.



Spēle jau bija divu gadu darba somā un dažas būtiskas izmaiņas gan aiz tās, gan priekšā, izceļot evolūcijas loku no RTS pirmsākumiem, izmantojot trešās personas darbību līdz FPS. Protams, lielākais satraukums būtu Microsoft izpirkšana 2000. gadā, kas novedīs pie Bungie vairumtirdzniecības pārcelšanas no Čikāgas uz Redmondu, kā arī Combat Evolved sāncensība no personālā datora un Mac ekskluzīvas versijas uz Xbox palaišanas titulu…

Šajā brīdī Xbox Live vēl bija izstrādes stadijā, tāpēc tiešsaistes vairāku spēlētāju spēle Halo nekad nenotiks. Tā vietā stafeti pārņēma spēle ar sistēmas saiti, savukārt dalītā ekrāna kooperācija solo kampaņā piedāvāja sociālo spēli tiem, kuri nevēlas diezgan svarīgo oriģinālo Xbox pārcelt uz drauga mājām.



Un šīs solo kampaņas mērogs tajā laikā bija iespaidīgs. Tas seko pēdējam SPARTAN-II superkaravīram, kurš uzņem titulēto apļa pasauli, kā arī virkni kuģu un pieturvietu, katrs no tiem ir ugunsdzēsības karstais punkts, kurā burbuļo Hunters, Grunts, Jackals, Elite un Flood. Gudrs uzbrukuma un aizsardzības līdzsvars racionalizētajā divu ieroču sistēmā un atjaunojošajos vairogos nodrošina ātru, nepārblīvētu spēli, kuru vada ikonisks darbības varoņa tanks. Labi novērtētie sarežģītības iestatījumi lieliski atbilst izaicinājumam arī sadarbībai.

Microsoft jau no paša sākuma paziņoja, ka Bungie spēlēs 'galveno lomu' Xbox nākotnē, kas izrādījās diezgan iespaidīgi nepietiekami. Un aiz Halo brīnišķīgā budžeta un Combat Evolved vēriena ir atpazīstami Bungie — no savdabīgajiem nodaļu nosaukumiem līdz ANO Drošības padomes izjokošanai kaujas laukā un nervozo Covenant Grunts panikas lēkmēm.



Dažreiz mūsu spēļu leģendu mūsdienu ietekmi, neatkarīgi no to trieciena krātera, ir grūti noteikt. Bet, neskatoties uz to, ka Halo tagad ir gandrīz pietiekami vecs, lai likumīgi spēlētu pats, jums ir jādzīvo zem akmens liecinieku aizsardzības shēmā, pilnībā ievērojot visus blakus esošos akmeņus, lai būtu palaidis garām seriāla stratosfēras trajektoriju.

Salīdzinot ar šo, maratona kulta sekošana bija niecīga. Imitēts, bet nekad uzlabots, katrs jauns saules izmēra Halo hits sagrāva pēdējā pārdošanas rekordu. Tagad tas ir pieejams ar tādiem kā GTA, Mario un Assassin’s Creed. Taču jūs nevarat makšķerēt vienā un tajā pašā straumē mūžīgi, un pēc piecām spēlēm Bungie atteicās no zīmola, kas recenzijās regulāri sasniedza 90. gadus un pārsniedza 50 miljonus eksemplāru, izmantojot naudu, kas gūta no šiem niknajiem panākumiem, lai atgūtu savu neatkarību.

Noklikšķiniet šeit, lai skatītu citus lieliskus GamesMaster rakstus. Vai varbūt vēlaties izmantot kādu lielisku žurnālu abonēšanas piedāvājumu? Jūs varat tos atrast šeit.