211service.com
State of Decay: Year One Survival Edition apskats
Mūsu spriedums
Jaunpienācēji var pievienot punktu rezultātam, bet atgriežošie spēlētāji būs vīlušies, uzzinot, cik maz ir labots. Ir vērts aplūkot tā radītos stāstus, taču esiet gatavi vilšanās brīdim.
GamesRadar+ spriedums
Jaunpienācēji var pievienot punktu rezultātam, bet atgriežošie spēlētāji būs vīlušies, uzzinot, cik maz ir labots. Ir vērts aplūkot tā radītos stāstus, taču esiet gatavi vilšanās brīdim.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonNabaga Džimijs. Neraugoties uz apkaunojošo tendenci pārspīlēt, viņš kļuva par noderīgu sabiedroto un labu uzņēmumu piegādes jomā. Taču ar medikamentu mugursomu viņu nospieda, viņa mačetes roka bija palēninājusies, un pietika ar smagu švīkšanu, lai redzētu, kā viņu pārņem zombiju grupa. Sliktākā lieta? Mēs varējām viņam palīdzēt. Bet, kad bija palikušas tikai piecas patronas un mūsu ugunsdzēsības cirvis bija salauzts, mēs apstājāmies pirms brišanas, un kavēšanās izrādījās liktenīga. Tā vietā mēs izvēlējāmies novājēt, lai glābtu savu ādu. Protams, mēs atgriezīsimies rīt, lai paņemtu viņa mantas, bet tagad visi mūs ienīst, ka esam viņu pametuši.
Mūsu zināšanas par spēļu morāles mehāniku liecina, ka mēs varam no tā atgūties, taču scenārijs rada pārliecinošu ilūziju, ka neatkarīgi no tā, ko mēs darītu pēc tam, tas nekad netiks aizmirsts. Mazliet līdzīgs Metjū Makonahejam un šim incidentam ar bongo, izņemot, cik mums zināms, kā rezultātā draugs drosmīgi upurējās ar granātu kā pēdējo varonīgo spītības aktu.

Šis ir stāsts, ko State of Decay ik pa laikam atklāj, un katrā gadījumā tas ir vēl aizraujošāks tādēļ, ka tas bija pilnībā neskripts, ko pilnībā pamudināja spēles dinamiskās sistēmas. Katrai neslavas nāvei ir iespēja atbrīvoties no zobiem; jūsu sirds lēks, kad jūsu trokšņainā slaucīšana brīdina tuvējo baru, un jūs smīksiet piķa melnas komēdijas brīžos, piemēram, atverot automašīnas durvis, lai notriektu zediņu grupu, braucot garām. Tomēr lielākoties jūs jutīsities apgrūtinoši vainīgs.
Jūsu galvenais mērķis, protams, ir izdzīvot, bet ne tikai tas ir par kopienas veidošanu un uzturēšanu. Tas nozīmē, ka visi ir jābaro un jāizmitina, jāuzkrāj munīcija un medikamenti, kā arī jāpaplašina celtniecības materiāli. Tā ir jūsu izvēle, kā rīkoties un par kādu vadītāju kļūt: lai gan jums būs jāmaina personāži, ja kāds ir pārāk noguris vai ievainots (vai miris), lai turpinātu, parasti jums būs maza galvenā grupa. kontrole un nedaudzi AI sabiedrotie, kas pievienosies jums misijās. Nav tā, ka slepenās misijās divas galvas vienmēr ir labākas par vienu, lai gan tas atmaksājas, ja jūs negaidīti nokļūstat slazdā.

Tā ir spēle, kas sniedz jums retu brīvības pakāpi, un tāpēc dažreiz jūs paralizēsit savas izvēles dēļ. Vai jūs izvilinat zombijus no mājas, kuru plānojat veikt kratīšanu, vai izsitiet logu un izsitiet cauri Molotovu? Kad pamanāt nelielu izdzīvojušo grupu, kurai ir uzbrūk, jūsu pirmais instinkts var būt viņiem palīdzēt, taču vai varat atļauties vēl trīs mutes, ko pabarot? Un, kad atrodat mugursomu, riskējat ar garu pārgājienu atpakaļ uz bāzi, kamēr esat apgrūtināts, vai arī atlaužat to, lai iegūtu mazāk vērtīgu atlīdzību?
Tikmēr, atgriežoties bāzē, jums, iespējams, nāksies izlemt, vai būvēt guļamzonu vai darbnīcu, lai izgatavotu savus ieročus, un, pamostoties, jūs domāsiet, vai varat aizkavēt radio operatora brāļa glābšanu, lai iegūtu sirdi. pie sirds ar raustīto snaiperi, kura nepastāvīgā uzvedība ietekmē grupas morāli.

Reizēm tas var būt grūti, un par jebkādiem nepareiziem spriedumiem tiek bargi sodīts. Tā nav nekāda kritika, jo scenārijs tikai prasa strauju mācīšanās līkni. Turklāt jūs mācīsies no savām kļūdām, nodrošinot labāku sagatavošanos nākamajam ceļojumam, ka nemēģināsit izdarīt pārāk daudz vienā piegājienā un ka 'atceļā ātri izlaupīsim šo mazo māju' tāda spontāna ideja, kas mēdz tevi nogalināt. Ja visas nāves un neveiksmes, ko piedzīvojāt, būtu jūsu pašu vaina, State of Decay būtu vienkāršs ieteikums. Problēma ir tā, ka tās nav.
Ikviens, kurš spēlēja oriģinālu, apzinās tā tehniskos trūkumus. Līdz brīdim, kad jūs varētu viņiem piedot, saskaroties ar šādām ambīcijām, jo īpaši ņemot vērā tās indie saknes. Bet tos pašus jautājumus ir grūtāk ignorēt otrreiz. Kļūdaini sabiedrotie un staigātāji ar ērgļa acīm nozīmē, ka slēpšanās reti ir iespējama bez smieklīgi platas piestātnes. Kadru nomaiņas ātrums it kā ir uzlabojies, tomēr tas joprojām satricina, kad viss uzkarst, un pēdējā lieta, kas jums ir nepieciešama, atrodoties apkārt, ir mazāk reaģējošas vadības ierīces.

Saraustītas animācijas un šausmīgi izgriezumi un sadursmju noteikšana padara kauju nevainojamu un svinainu, un tikai tad, kad iegūstat jaudīgākus ieročus, tas jūtas kaut kas cits, nevis kā darbs. Panika un izmisums ir jūtams, taču tas ir mākslīgs spriedzes veids, ko pastiprina kameras problēmas un neapmierinošās atsauksmes. Vienā tikšanās reizē mums uzbruka, kamēr mūsu raksturu aizsedza mūsu sabiedrotā galvas iekšpuse. Vēlāk mēs bijām liecinieki zombijam, kas iesprostots klintī; rokas, kājas un galva izvirzās kā viens no satraucošajiem “reālistiskajiem Pokemon” attēliem. Apgaismojums ir labāks un attēla kvalitāte asāka, lai gan tas tikai vēl vairāk izceļ vājās vietas, piemēram, reiz iemīļotas filmas Blu-Ray remaster skatīšanos un atspēkošanos, cik smagi CGI ir novecojis.
Tālu no spēles galīgā izdevuma, mēs nonākam pie vēl viena nominatīvā determinisma gadījuma. Decay stāvoklis diemžēl ir haoss. Iespējams, tas ir haoss ar labiem nodomiem, taču rezultāts ir līdzvērtīgs koka barikādēm, kas inficētas ar sauso puvi – šķiet, ka tai vajadzētu labi noturēties, bet galu galā sabrūk pie mazākā spiediena.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 33 no 5
State of Decay: Year One Survival Edition apskatsJaunpienācēji var pievienot punktu rezultātam, bet atgriežošie spēlētāji būs vīlušies, uzzinot, cik maz ir labots. Ir vērts aplūkot tā radītos stāstus, taču esiet gatavi vilšanās brīdim.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | Xbox One, dators |