211service.com
Stīvena Kinga filmas “The Mist” tapšana: “Teksta piedzīvojumam ir grūti būt biedējošam”
(Attēla kredīts: Angelsoft)
Spēļu aprindās Stīvena Kinga filma The Mist ir vislabāk pazīstama kā stāsts par zinātni, kas nogājis greizi, kas iedvesmoja Half-Life. Tomēr pati romāna 1985. gadā tika pielāgota savai teksta piedzīvojumu spēlei. Šeit žurnāls Retro Gamer Magazine atklāj, kā rakstnieks Reimonds Bensons apņēma spēlētājus The Mist.
Tā tas notika. 1984. gadā amerikāņu bērnu rakstnieks Mersers Maijers un viņa biznesa partneris Džons Sansevere nodibināja uzņēmumu Angelsoft Vaitpleinsā, Ņujorkā. Viņu ideja bija izstrādāt piedzīvojumu spēļu programmatūru mājas datoriem, pamatojoties tikai uz licencētiem īpašumiem, cerot piesaistīt gadījuma spēlētājus. Plāns bija izveidots, taču viņiem bija grūti vienoties par piemērotām licencēm, tāpēc Mersers devās pie kāda cilvēka par suni. Suns vārdā Cujo. 1981. gadā publicētais Cujo bija Stīvena Kinga drūmais stāsts par to, kas notiek, kad labiem mājdzīvniekiem kļūst slikti.
Stāsts sasniedz kulmināciju ar to, ka Dona Trentone un viņas mazais dēls Tads savā automašīnā uzbrūk niknam senbernāram. Mācību laikā Donna vēlas, lai Tads būtu atgriezies mājās, ielikts gultā un lasītu “vienu no savām Mersera Meijera grāmatām”. Šī atsauce deva Mercer ideālu ledlauzi. 'Es piezvanīju Kingam un mēs kādu laiku pļāpājām,' viņš stāsta, 'tad es viņam jautāju, ko viņš varētu mums piedāvāt. Izrādījās, ka katru viņa grāmatu jau bija izvēlējušās filmu studijas, izslēdzot tās visas. Viņš devās runāt ar saviem cilvēkiem, pēc tam atgriezās un teica, ka patiesībā ir pieejams viens stāsts – Migla.
Bonds, Džeimss Bonds

(Attēla kredīts: Angelsoft)
Kings uzrakstīja grāmatu “Migla” 1976. gadā, un tas pirmo reizi parādījās dažādu autoru šausmu stāstu krājumā Dark Forces. Tas stāsta par Bridžtonu, mazu Jaunanglijas pilsētiņu, kuru apslāpē nedabiska migla, kas atbrīvo šausmīgas radības. Lielākā daļa darbības notiek lielveikalā, kur vairāki izdzīvojušie, tostarp stāsta stāstītājs Deivids Draitons, izkļūst no šausmām ārpusē, lai atklātu, ka ļaunums arī staigā starp viņiem. Angelsoft licencēja The Mist 1984. gada beigās, un tas nekavējoties lika cilvēkiem piecelties un pievērst uzmanību. 'Miglas darījums mums bija nozīmīgs,' saka Mersers. 'Tas pavēra durvis citiem darījumiem, un Bonds bija pirmais.'
Uzņēmums ieguva tiesības uz A View To A Kill, gaidāmo Bonda filmu, kuras pirmizrāde notiks 1985. gada vasarā. Darījumu noslēgšanas laikā Angelsoft nolīga programmētājus, lai izstrādātu pielāgotu piedzīvojumu spēļu sistēmu. Ietvars bija izveidots — vajadzēja tikai kādu, kas to aizpildītu ar vietām, cilvēkiem un mīklām. Ienāciet Raimonds Bensons, autors, kurš bija gan dedzīgs spēlētājs, gan eksperts visās 007 lietās.
'Mana grāmata Džeimsa Bonda gultas biedrs tikko tika izdota 1984. gada novembrī,' saka Raimonds. 'Es tajā laikā dzīvoju Ņujorkā, un man bija aģents, kurš zināja, ka man patīk spēles. Es biju liels Infocom fans — man ļoti patika Zork un tā turpinājumi. Angelsoft vajadzēja rakstnieku filmām The Mist un A View To A Kill, un mans aģents uzreiz iedomājās par mani. Mani nolīga kā ārštata rakstnieku un dizaineru, lai spēlētu abas spēles.
Sākot ar The Mist 1985. gada janvārī, Raimonds pievienojās nelielai komandai, kurā bija producents un vairāki programmētāji. Pirmā lieta, ko viņš izdarīja, bija piezvanīt Kingam. 'Es runāju ar Stīvenu pa tālruni. Tā bija īsa saruna. 'Es viņam jautāju, vai viņam ir svarīgi, vai es izgudroju lietas, kas nebija viņa stāstā, vai izdzēsu lietas, un jautāju viņa viedokli par dažiem aspektiem. Viņš būtībā teica: 'Dari visu, ko vēlaties'. Tomēr Raimonds negrasījās sajaukt ar stāstu tā dēļ, un izmaiņas tika veiktas tikai, lai veicinātu interaktīvo pieredzi.
Teksta piedzīvojums

(Attēla kredīts: Angelsoft)
Tāpat kā daudzas Kinga pasakas, arī The Mist sākas lēni, Dreitonam un viņa ģimenei pētot vētras sekas, kas skar viņu māju pie ezera. Tikai tad, kad Draitons un viņa mazais dēls Billijs dodas uz pilsētu pēc piegādēm, stāsts tiek pārslēgts uz augstāku ātrumu. Spēle izlaiž drausmīgo uzkrāšanos un sākas ar Draitonu – vai precīzāk, “tu” – lielveikalā tieši tajā brīdī, kad migla ievelkas un visa elle atbrīvosies. Novela glezno arvien drūmāku ainu, kurā Dreitona vienīgā cerība ir kaut kā izglābt sevi un savu dēlu. Tā vietā spēle ievieš skaidru mērķi – atgriezties mājās un izglābt Billiju (kurš saprātīgi nebija ieradies līdzi lielveikalam).
'Es domāju, ka spēles galvenais mērķis būs aizbēgt no pilsētas un nogalināt pēc iespējas vairāk radījumu,' saka Raimonds. 'Lielākais izaicinājums bija padarīt to biedējošu. Es neesmu pārliecināts, vai man tas izdevās – teksta piedzīvojumam ir grūti būt biedējošam, taču, manuprāt, stāsts izrādījās interesants un saistošs. Adaptera mērķis vienmēr ir izveidot kaut ko, kas papildina avotu un tomēr to paplašina.

(Attēla kredīts: Angelsoft)
'Migla bija noskaņota un spokaina — tas bija labs stāsts medijam'
Raimonds Bensons
Spēles izstrāde ilga aptuveni trīs mēnešus un lielākoties noritēja bez problēmām. Tomēr Raimonds atceras, ka ir vīlies ar Angelsoft piedzīvojumu skriptu valodu (ar koda nosaukumu ASG). 'Angelsoft parsētājs ne tuvu nebija tik izsmalcināts kā Infocom, un es biju vīlies, ka nevarēju izdarīt dažas lietas, ko Infocom darīja ar savām spēlēm. Bet beigās izrādījās labi. Spēli izdeva Mindscape 1985. gadā. Tiklīdz tā bija pabeigta, Raimonds sāka darbu pie A View To A Kill un tam sekoja otrais Bonda piedzīvojums Goldfinger.
007 spēles bija sarežģītākas nekā The Mist, bet ne vienmēr labākas, pēc autora domām. 'Bondam jums vajadzēja vairāk nekā tikai teksta piedzīvojumu, jums bija vajadzīga grafika,' viņš saka. 'Tas nebija labi tulkots. Migla bija noskaņota un spokaina — medijam tas bija labs stāsts. Tas vienkārši darbojās labāk. Mūsdienās Raimonds ir vislabāk pazīstams kā godalgots vairāk nekā 25 grāmatu autors, tostarp seši oriģinālie Džeimsa Bonda romāni. Viņš jau daudzus gadus nav tieši strādājis ar datorspēli, tomēr viņam joprojām ir liela interese par spēlēm, jo īpaši piedzīvojumu žanru.
“Astoņdesmito gadu beigās es iesaistījos spēļu industrijā uz pilnu slodzi un strādāju tādos uzņēmumos kā Origin Systems un MicroProse. Man īpaši patīk The Mist, taču, manuprāt, labākā spēle, ko jebkad esmu spēlējusi, bija Dark Seed II for Cyberdreams. Žēl, ka teksta un grafiskie piedzīvojumi ir izgājuši no modes. Man vienmēr ir patikušas spēles ar interaktīviem stāstiem. 'Man šķiet, ka King's The Stand būtu lieliska spēle...'
Šī funkcija pirmo reizi tika palaista Retro Gamer 108. Varat abonējiet žurnālu Retro Gamer šeit un iegūstiet vairāk tādu funkciju kā šī, kas tiek piegādāta tieši pie jūsu durvīm.