211service.com
Street Fighter 5 apskats
Mūsu spriedums
Street Fighter 5 ir dziļa, bezgala jautra un ārkārtīgi aicinoša, taču vietējā konkurence pašlaik ir galvenais veids, kā to izbaudīt.
Pros
- Kā aicinošs
- pieejams
- un izpētāms kā Street Fighter jebkad ir bijis
- Patiesi bezgalīga jautrība vietējā un vairāku spēlētāju spēlē
- Jaunas sistēmas samazina mācību šķēršļus
Mīnusi
- Ļoti ierobežots viena spēlētāja saturs palaišanas brīdī
- Tiešsaistes veiktspēja ir ļoti nekonsekventa
GamesRadar+ spriedums
Street Fighter 5 ir dziļa, bezgala jautra un ārkārtīgi aicinoša, taču vietējā konkurence pašlaik ir galvenais veids, kā to izbaudīt.
Pros
- + Kā aicinošs
- + pieejams
- + un izpētāms kā Street Fighter jebkad ir bijis
- + Patiesi bezgalīga jautrība vietējā un vairāku spēlētāju spēlē
- + Jaunas sistēmas samazina mācību šķēršļus
Mīnusi
- - Ļoti ierobežots viena spēlētāja saturs palaišanas brīdī
- - Tiešsaistes veiktspēja ir ļoti nekonsekventa
Street Fighter 5 vēlas, lai jūs izklaidētos. Tas pilnībā apzinās, cik daudz reibinoša, iepriecinoša, inteliģenta, bagātinoša baudījuma tajā ir, un tā galvenais instinkts ir sniegt to jums pēc iespējas ātrāk un tieši jebkurā līmenī, kādā vēlaties spēlēt.
Neatkarīgi no tā, kurā cīņas spēļu prasmju spektra galā pašlaik atrodaties, neuztveriet to kā tādu, kas nozīmē, ka Street Fighter 5 ir nomēmēts. Stingri, augsta līmeņa spēlētāji tās drosmīgajās, tūlītējajās sistēmās atradīs milzīgu dziļumu, nianses un ilgtermiņa kaļamību. Un mazāk ekspertiem priekšā ir ļoti garš un uzmundrinošs izaugsmes, pilnveidošanās, mācīšanās un atklājumu ceļš. Šoreiz atšķirība ir tāda, ka Street Fighter 5 sistēmu un prezentācijas skaidrība ir noregulēta gandrīz līdz pilnībai.
Pirms nav izmests neviens sitiens, Street Fighter 5 nicinājums pret pārāk sarežģītām barjerām ir acīmredzams. Pats svarīgākais ir Street Fighter 4 Focus Attack sistēma. Mehāniķis bija paredzēts kā bezmaksas karte izkļūšanai no cietuma matainās situācijās, ļaujot droši absorbēt sitienus un veikt pretuzbrukumus, taču tā otrreizējā izmantošana kā primārais līdzeklis SF4 jaudīgāko, demonstrēšanas laivu kombinācijas iestatīšanai galu galā tika novērsts. augstākās klases spēļu jautrība no visiem, izņemot pašus centīgākos un izveicīgākos. Tā vietā – burtiski, aktivizējot ar to pašu, vienkāršu divu pogu nospiešanu – ir V-Skill. Pareizāk sakot, daudzās V-prasmes. Tā kā tā vietā, lai radītu sašaurinājumus pa ļoti specifisku maršrutu, kas ir tās priekštecis, V sistēma ierosina atklātu, pilnīgi brīvas formas spēli “viskas var notikt”, kas patīk Street Fighter 5.
Pieskarieties abām vidējām uzbrukuma pogām kopā, un jūsu varonis uzreiz veiks īpašu gājienu vai uzbrukumu, kas viņam ir unikāls. Nav nepieciešama nūju vai spilventiņu vicināšana. Un es domāju unikālu. Šīs lietas ir vienkāršas, bet ārkārtīgi spēcīgas spēles mainītājas. Piemēram, Zangiefs var absorbēt bojājumus līdzīgi kā vecais Focus, taču viņš to var izdarīt arī virzoties uz priekšu, radikāli mainot ledāju sagrābēja veco problēmu ar nokļūšanu uzbrukuma diapazonā. Čun-Li pacelsies gaisā nepāra leņķos, izmetot pretiniekus, kas pieraduši pie viņas parastajām trajektorijām. M. Bizons var satvert ugunsbumbas no gaisa un mest tās taisni atpakaļ. Ryu iegūst iespēju droši atvairīt (un atriebties) tik daudz ienākošo sitienu, cik vien iespējams.

Brīvais tirgus

Vai gaidāt spēli Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? Nevajag. Tradicionālie paplašinājumi šoreiz nebūs. Tā vietā Street Fighter 5 papildu varoņi tiks iekļauti sarakstā kā pakāpeniski atjauninājumi. Un teorētiski jums nebūs jāmaksā ne par vienu no tiem. Spēles valūta, kas pazīstama kā cīņas nauda, segs izmaksas, ja būsiet pietiekami nopelnījis. Taču, protams, pietiks arī ar īstu skaidru naudu, ja negribi gaidīt.
Ja jums ir nepieciešams piemērs tam, cik būtisks papildinājums ir V-Skills, tas viss ir atrodams pēdējā, kas izņem vienu no Street Fighter 3 pamatsistēmām vairumtirdzniecībā un nodod to tikai vienam personāžam sarakstā. Redziet, asimetrija ir Street Fighter 5 lieta. Asimetrija, un neparedzamība, un dinamisms, un radošums. Uzbrukuma, izvairīšanās, telpas kontroles un kombinācijas apvienošanas pamatprincipi ir pietiekami elastīgi, lai jūs varētu turpināt darbu un augt vairākus mēnešus – un, iespējams, arī gadus, taču, ja vēlaties uzlabot gan uzliesmojumu, gan jautrību, ir pieejami rīki, lai to izdarītu. vienkārša pogas pieskāriena attālumā.
Tas pats attiecas uz V sistēmas otro daļu: V-Trigger. Šeit jums vienkārši jānospiež divas spēcīgas uzbrukuma pogas vienlaikus, un jūsu varonis nonāks īpašā, ierobežotā laikā, ieslēgtā stāvoklī, kas maina viņa cīņas īpašības - nodrošinot, piemēram, vairāku sitienu uzbrukumus vai lielāku ātrumu. vai aizsardzība - vai pat dod viņiem jaunas īpašas kustības. Īpaši spēcīgs piemērs ir Karīnas lādēšanas sitienu komplekts, bloku pārraušanas sitieni virs galvas un aizsardzības atvilkšanas svītras. Vēl vairāk jaudas, vēl vairāk iespēju, taču joprojām ir minimāls izaicinājums izpildē. Street Fighter 5 stratēģiskās spēles dažādie elementi ir vienkārši uztverami un vienkārši lietojami, taču tie sakrīt kopā, lai izveidotu milzīgas jaudas un daudzpusības sistēmas. Tas viss rada spēles sajūtu, kas nevēlas radīt šķēršļus jūsu progresam, bet kura drīzāk vēlas sniegt jums visus savus rīkus jau iepriekš un ļaut jums nekavējoties sākt veidot savu izklaidi.

Un neatkarīgi no tā, kādā līmenī jūs sākat spēlēt, jūs to sasniegsit. Jo visas šīs sistēmas ir līdzās galvenajai cīņas sistēmai, kuras absolūtajā centrā ir skaidrība. Vadība ir tūlītēja un plūstoša, ar īpašām pārvietošanās ievadēm vienkāršības labad ir manāmi atdalītas, un ceturtdaļas apļi mūsdienās dominē. Pateicoties kombinētajiem laikiem, kas ir piedodošāki nekā jebkad agrāk, un fantastisku vizuālās atgriezeniskās saites skaidrību, kas tiek cauri katram sitienam, blokam un skaitītājam, ir tikpat viegli uztvert Street Fighter 5 loģiku un stratēģiju, kā sākt izklaidēties tieši no vārtiem. .
Tad ideāla cīņas spēle? Diemžēl nē. Tā kā Street Fighter 5 palaišanas dienas iestatījumos ir diezgan nomākta ironija. Redziet, lai gan pamatspēle ir brīnišķīgs, spēlētājiem domāts tūlītējas baudas un draudzīgu, ilgtermiņa nodarbību sajaukums, pašreizējais satura klāsts to neizdodas ļoti labi. Jebkurā gadījumā ne vientuļajam spēlētājam. Lai gan uz dīvāna balstīta spēle pret citu cilvēku vienmēr būs labākais veids, kā izbaudīt cīnītāju, šajās pēc Mortal Kombat X dienās spēcīgs, izgudrojošs solo iespēju komplekts ir obligāts priekšnosacījums, lai atvieglotu spēlētāja darbību. Un Street Fighter 5, vismaz pašlaik, tāda nav.

Pārvariet tradicionālā arkādes režīma mulsinošo trūkumu, un jūs atradīsiet tikai Story un Survival iestatījumus, kā arī nevadāmu treniņu režīmu ar pielāgojamu AI. Stāsts sākotnēji šķiet daudzsološs, taču galu galā šķiet, ka tas ir puslīdz izdomāts, nodrošinot tikai divas līdz četras, bez izaicinājumiem, viena raunda cīņas vienam varonim, kas ir savērtas kopā ar diezgan lēta izskata un bezproblēmu kustību komiksiem. Pareiza, uz ainas balstīta stāstījuma kampaņa tiek piedāvāta kā bezmaksas atjauninājums un, cerams, konkurēs ar vēlāko MK spēļu jautrajiem un saistošajiem ekvivalentiem — Street Fighter noteikti spēj likt idejai izskanēt, taču tā notiks tikai jūnijā. būt par vēlu spēlētājiem bez tūlītējas cīņas draugu komandas.
Vēlāk — šoreiz martā — tiks ieviests arī izaicinājuma režīms, kam būtu jānodrošina pienācīga apmācības iespēja līdztekus (šķiet, tagad nepieciešamajiem) ikdienas uzdevumiem, taču, tā kā pārskatīšanas versijā tas nav pieejams, pašlaik nav iespējams noteikt nevienā veidā. Tā ierašanās nav pārāk tālu, taču atkal, palaišanas brīdī trūkst ļoti svarīgas viena spēlētāja piedāvājuma daļas.

Tas neizbēgami noved mūs pie tiešsaistes spēles jomas, kurā atklājumi ir nepārprotami dažādi. Kad tas darbojas, tas darbojas ļoti labi, cīnās spēlējot, kā arī vietējā cīņā. Taču pirmsizlaides atskaņošanas laikā šāda veida rezultāti ir parādījušies tikai aptuveni pusē laika, pārējā laikā tiek izmantota visa tiešsaistes veiktspējas gamma no “nedaudz lipīga” līdz “pilnīgai slaidrādei”. Cerams, ka tīkla kods laika gaitā tiks uzlabots, taču atkal mums ir SF5 apgabals, kurā nepietiekama veiktspēja nospiež vietējo salīdzinājumā ar atskaņošanu kā vienīgo reālo, pastāvīgi dzīvotspējīgo iespēju.
Tātad Street Fighter 5 ir izcils ar brīdinājumiem. Bet tā pamatā ir joprojām izcili . Ja esat brutāli godīgs, jūsu nobraukums ar to – vismaz tā dzīves sākuma posmā – ievērojami atšķirsies atkarībā no cīņai gatavu draugu pieejamības jūsu tiešā tuvumā. Tās baudas ir lieliskas un daudzas, taču, lai viņu vēlme izpatiktu, jums tie patiešām būs jāizpēta plecu pie pleca ar citiem. Protams, tāpēc jebkuras lieliskās cīņas spēles sirds patiesi pukst, un Street Fighter 5 pukst tikpat spēcīgi un skaļi kā jebkura cita spēle, kuru vēlaties pieminēt. Būtu patiess kauns, ja ziņkārīgos jaunos spēlētājus, ko tas piedāvā tik daudz, izslēgtu tā ierobežotais agrīnais saturs.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Street Fighter V 5 dators Datoru piedāvājumi 1 Amazon klientu atsauksme Pieejami 1 piedāvājumi
CDKeys Lejupielādēt 73,28 ASV dolāri 6,79 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4.5 4,5 no 5
Street Fighter 5Street Fighter 5 ir dziļa, bezgala jautra un ārkārtīgi aicinoša, taču vietējā konkurence pašlaik ir galvenais veids, kā to izbaudīt.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Cīņa |
| Apraksts | Filmas Street Fighter dalībnieki ir atgriezušies šajā jaunākajā franšīzes papildinājumā. |
| Franšīzes nosaukums | ielu cīnītājs |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | ielu cīnītājs |
| Platforma | 'PC', 'PS4' |
| ASV cenzora reitings | 'Vērtējums gaida', 'vērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |