Street Fighter X Tekken apskats

Zemesriekstu sviestam un šokolādei nav nekā Capcom jaunākajā versijā.

Pros

  • Liels spilgto nelabvēļu sastāvs
  • Izmisīgs SF maisījums
  • MvC un Tekken
  • Absurdas jaunas kombinācijas iespējas

Mīnusi

  • Biežas tiešsaistes kavēšanās problēmas
  • Viena spēlētāja garlaicīgi kā parasti
  • DLC mānija
  • palaišanas brīdī nav Xbox 360 ekstras

Pros

  • +

    Liels spilgto nelabvēļu sastāvs





  • +

    Izmisīgs SF maisījums

  • +

    MvC un Tekken

  • +

    Absurdas jaunas kombinācijas iespējas



Mīnusi

  • -

    Biežas tiešsaistes kavēšanās problēmas

  • -

    Viena spēlētāja garlaicīgi kā parasti

  • -

    DLC mānija



  • -

    palaišanas brīdī nav Xbox 360 ekstras

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 93,95 ASV dolāri vietnē Amazon

Street Fighter X Tekken ir jaunākā spēle Capcom 21. gadsimta cīnītāju renesansē, un šķiet, ka tā turpinās Street Fighter IV aizsākto uzvaru sēriju. Kopš SFxT pirmā paziņojuma mums ir bijis viens aktuāls jautājums: kā Capcom var integrēt Tekken 3D ķildniekus 2D cīņas spēles mehānikā? Tekken svešo 3D koncepciju iejaukšana 2D Street Fighter spēlē šķita līdzīga kvadrātveida tapas stūru slīpēšanai, lai izveidotu apaļu caurumu.

Tātad, kā klājās Capcom? Saprātīgi labi. Starp abu uzņēmumu varoņiem ir noteikta spēle, taču tas nav nekas slikts. Street Fighter varoņi spēlē līdzīgi kā viņu SF4 kolēģi — tas nav pārsteigums. Taču papildus relatīvajam lādiņu trūkumam Tekken kaujiniekiem mēdz būt īsu uzbrukuma virkņu pārpalikums, bieži vien ducis vai vairāk. (Šīs muļķīgās 10 sitienu virknes, par laimi, neizdevās.) Bieži vien šīs stīgas pārvērš Tekken kreiso/labo sitienu/sitienu ievades tieši Street Fighter fiziski līdzīgās vājās un vidējās sitiena/sitiena pogās, taču komandas bieži atšķiras no tām. Tekken oriģināli, tāpēc pat Tekken profesionāļiem būs nedaudz jāmācās no jauna.



Garš stāsts ir īsāks, kamēr Street Fighter varoņiem parasti ir mazāki, vieglāk saprotami kustību komplekti, Tekken cīnītājiem ir lielāks arsenāls, kas bieži vien izjauc robežu starp īpašām kustībām un parastajām kustībām. Tā rezultātā bieži vien ir grūtāk tos uztvert un saprast vienā mirklī, jo īpaši tiem, kuriem nav nesenas Tekken pieredzes. Izdomāt, kā visus šos bieži vien līdzīgā izskata uzbrukumus apvienot vienotā uzbrukumā, noteikti ir mācīšanās process, kam noderēs prakse, kopīgās zināšanas un bieži uzdotie jautājumi.

Pārsniedzot sākotnējo pacēlumu, SFxT spēlē kā kāds traks viduspunkts starp SF4 un Marvel pret Capcom. Sagaidiet daudz ķēdes kombinācijas palaišanas ierīcēs, kustības, kas atgrūž pretiniekus no sienām, un neticami garas žonglēšanas, kas ietver vairākus rakstzīmju slēdžus. Tā ir kļūda spēlēt SFxT, piemēram, SF4, ko pat īsākā, iespējams, sāpīgā tiešsaistes satraukums ātri parādīs. Tā vietā jums būs ļoti labi jāpārzina tagu dinamika un jāapsver, kā jūsu rakstzīmju izvēle ietekmē tagu kombinācijas iespējas. Mēs noteikti piedzīvojām pielāgošanās periodu — mums neizdevās īpaši labi tikt galā ar mūsu sen plānoto wrasslin’ komandu, kurā bija Zangiefs un Hugo, lai gan zinājām, kā ar viņiem apspēlēt katru atsevišķi. SFxT ir komandas spēle, un saprātīga marķēšanas svira ir obligāta.

Varoņu atlase piedāvā lielisku šķērsgriezumu gan no Street Fighter, gan Tekken, kas sver 38 sejas uz 360 un 43 uz PS3, ar gaidāmo DLC, lai pievienotu vēl 12. (Tādējādi PS3 versijai būs tikai 56 rakstzīmes. -spēcīgs rekordists MvC2, kas ir noturējis šo kroni vairāk nekā desmit gadus). Uzjautrinoši (vai ne) hakeru tipi nesen atklāja, ka 12 topošie DLC varoņi jau ir diskā. Ak, Capcom.



Pirms DLC brouhaha parādījās, vienīgais vispretrunīgākais SFxT aspekts bija jaunā dārgakmeņu sistēma, kas ļauj aprīkot savus varoņus ar statusu vai spējas uzlabojošiem dārgakmeņiem, kas aktivizējas noteiktos apstākļos. Piemēram, viens dārgakmens sniedz jums 20 sekundes +20% papildu aizsardzības (un -10% uzbrukuma jaudas) pēc tam, kad to trāpa trīs īpašie gājieni; efekts var izšaut tikai vienu reizi vienā kārtā. Lai gan papildu dārgakmeņi ir pieejami, veicot iepriekšēju pasūtījumu un iepērkoties spēlē — tieši tāpēc daudziem cilvēkiem ar to rodas problēmas, šķiet, ka noklusējuma dārgakmeņiem nav nevēlamas ietekmes uz līdzsvaru. Lai gan gaidāmie dārgakmeņu izlaidumi to var mainīt, šobrīd dārgakmeņi tikai piešķir nedaudz vairāk garšas. Mēs šaubāmies, ka Capcom darīs daudz, lai izjauktu šo rūpīgo līdzsvaru.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 93,95 ASV dolāri vietnē Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsCīņa
AprakstsŠajā gaidāmajā ķildā saduras divi no lielākajiem cīņu Visumiem.
Platforma“Xbox 360”, “PS Vita”, “PS3”, “PC”
ASV cenzora reitings'Pusaudzis', 'Pusaudzis','
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk