211service.com
Stronghold Crusader Extreme apskats
RTS nostalģijas ceļojums – ne labā nozīmē
Pros
- Diezgan izklaidējoši, neskatoties uz vecumu
- Dziļi
- tomēr intuitīva vadība
- Pils nocietinājumu klāsts
Mīnusi
- Ekstrēmas misijas nav iespējamas
- Senā grafika
- Nepietiek jauna satura
Pros
- +
Diezgan izklaidējoši, neskatoties uz vecumu
- +
Dziļi
- +
tomēr intuitīva vadība
- +
Pils nocietinājumu klāsts
Mīnusi
- -
Ekstrēmas misijas nav iespējamas
- -
Senā grafika
- -
Nepietiek jauna satura
Pagaidi minūti, vai mēs šeit neesam bijuši agrāk? Jā, tas lēnām atgriežas pie mums. 2002. gadā Firefly’s Stronghold Crusader tika pasludināta par vienu no labākajām RTS pils celšanas spēlēm biznesā. Tagad mums ir atkal tā pati spēle Stronghold Crusader Extreme, tikai ar īpaši stingru kampaņu un dažiem ekstrēmiem sadursmju līmeņiem. Kurš teica, ka inovācija ir mirusi?
Sāksim ar grafikas dzinēju, kas kopš spēles sākotnējās izlaišanas nepārprotami ir atstāts neskarts. Rezultātā vienības, kas kādreiz tika uzskatītas par burvīgām un harizmātiskām, tagad var tikt noraidītas kā izplūdušas, raustošas sloksnes monitorā. Tomēr, lai gan Old Father Time, iespējams, nebija saudzīgs pret spēles izskatu, viņa novājēšanas efekti nebija tik novājinoši Stronghold Crusader spēlei, kurai joprojām piemīt zināms skaistums.

Ja jūs nekad neesat spēlējis Stronghold spēli, priekšnoteikums ir vienkāršs. Uzceliet pili, kopienu un lielu armiju, pēc tam dodieties nogāzt ienaidnieku cietokšņus, vienlaikus aizsargājot savus. Dziļa, taču intuitīva apmetņu pārvaldības sistēma nodrošina, ka cietokšņa, ekonomikas un karaspēka skaita izveide ir vienkāršība kvadrātā. Lauku saimniecības, medību namiņi un akas ir jābūvē, lai pabarotu savus iedzīvotājus, savukārt akmens, koks un rūda ir jāiegūst un jāuzkrāj pirms paplašināšanas. Nocietinājumu klāsts, ko varat piestiprināt pie savas pils, ir stingrs, lai arī tas nav īpaši iespaidīgs, un lielāko daļu iespēju veido sienas, torņi, vārti, aizsardzības ieroču novietojumi un skatu stabi.
Tomēr, kad sākas cīņa, rodas liela problēma, un tieši šeit Stronghold Crusader Extreme nodod savu vecumu. Kad divas armijas saduras, tās saaug par milzīgu, dažādu krāsu sajaukšanos, kas praktiski nelīdzinās karavīru nodošanai metāllūžņos. Ieviesiet nedaudz apdullinātu vadības interfeisu, un jums atliek bezjēdzīgi mēģināt identificēt un vadīt savu karaspēku, nodrošinot, ka jebkāda veida taktiskā pielāgošana lidojumā ir gandrīz neiespējama. Runājot par praktiski neiespējamām, ātri pāriesim uz jaunajām Extreme misijām, kuras, ja nekas cits, vismaz atbilst to rēķinam.
Reti esam sastapušies ar tik nežēlīgi nepiedodamu RTS misiju kopumu kā šīs. Misijas sākas pietiekami mierīgi, kad sākat veidot savu apmetni, taču dažu minūšu laikā jums uzbrūk masveida ienaidnieka spēki, kas bieži vien jūs iznīcina acu mirklī. Ja vien jūs neesat tāds cilvēks, kurš iet gulēt, satverot savu Stronghold aizmugurējo katalogu mitrā pielūgsmē, jūs, iespējams, būsit pilnībā un galīgi satriekts ar šīm cīņām un kārdinājums piesprādzēt DVD uz salūta tīras neapmierinātības dēļ. Protams, šeit ir patīkami izklaidēties, taču, ja jūs neuzskatāt sevi par 10 procentiem labāko Stronghold spēlētāju uz planētas, iespējams, ka jaunais Extreme saturs jums patiks maz vai nemaz. Un, lai gan sākotnējā spēle joprojām var nodrošināt zināmu izklaidi, tā vienkārši ir pārāk novecojusi, lai kādreiz justos kā labi iztērēta nauda.
2008. gada 11. jūlijs
Vairāk informācijas
| Žanrs | stratēģija |
| Apraksts | Stronghold Crusader 4 gadus vecā grafika un dzinējs nevar ilgi slēpt savu vecumu, un jaunās 'Extereme' grūtības misijas ir gandrīz neiespējamas visiem spēlētājiem, izņemot visgrūtākos spēlētājus. |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |