211service.com
Subnautica laika kapsulas savieno spēlētājus savā starpā pārsteidzošos (un aizkustinošos) veidos
Subnautica ir izdzīvošanas piedzīvojumu spēle, kas norisinās uz svešas planētas, kuru gandrīz pilnībā klāj ūdens. Tāpēc (un tas, protams, ir pārāk vienkāršots) domā par Minecraft, bet reālistiskāku grafiku un daudz vairāk peldēšanas. Cilvēki spēlē kopš 2014. gada, taču viena unikāla iezīme pēkšņi izpelnās spēlei daudz pelnītas uzmanības un uzslavas: laika kapsulas.
Zivis ir draugi, nevis ēdiens
Lai gan Subnautica ir diezgan minimāla stāsta ziņā, tur ir gala mērķis: uzbūvēt raķeti un aizbēgt no planētas. Pirms aiziešanas spēlētāji var izveidot laika kapsulu — nelielu sava veida dārgumu lādi, kurā var būt pielāgots attēls un ziņojums, kā arī neliela priekšmetu, materiālu un pat noteiktu zivju sugu izlase. Šīs kapsulas pēc tam var atrast citi spēlētāji, dodot viņiem iespēju apgūt nepieciešamos materiālus vai vienkārši sniedzot jauku stāstu.
Viens spēlētājs, kurš sociālajā tīklā Twitter iet aiz roktura “Iekštelpu sniegavīrs”, dalījās ar savu... ja teiksim “nožēlojamo” pieredzi. 'Es atradu vienu pilnu ar zivīm, nodomāju, ka esmu klibs, un apēdu visas,' viņi rakstīja. Viņi apgalvo, ka sapratuši, ka kapsulas bija ar ziņojumiem tikai pēc neceptu zivju nūjiņu aprišanas, un ievietoja kapsulas ziņojumu:
Subnautica, kad spēlētāji atstāj planētu, viņi var atstāt priekšmetu laika kapsulu citiem spēlētājiem. Es atradu vienu pilnu ar zivīm, nodomāju, ka esmu klibs, un apēdu visas. Izejot cauri savam PDA, es sapratu, ka kapsulās ir ziņojumi, un es atklāju šo. pic.twitter.com/PGQxFDNJYQ 2018. gada 4. februāris
Ja jums ir grūtības to izlasīt, tur ir rakstīts: “Ja jūs atradāt šo laika kapsulu, tas nozīmē, ka man noteikti ir izdevies aizbēgt. Tomēr tas nozīmē arī to, ka es nevarēju ņemt līdzi savus dārgos mājdzīvniekus. Esmu atstājis tos kriogēnā stājā, cerot, ka ikviens, kurš atradīs šo kapsulu, varēs par tiem parūpēties, tiklīdz es vairs nebūs. Pēc tam kapsulas vēstījums ir ļoti detalizēts par katras zivs nosaukumu, personību, diētu un vēlmēm. Piemēram, 'Pēteris un Osvalds ir labākie draugi. Viņi cieš no stresa viens bez otra, tāpēc, lūdzu, nešķirojiet viņus.
Kaķa sejai vajadzētu pastāstīt visu par to, kā iekštelpu sniegavīrs reaģēja, kad viņš bija izlasījis ziņojumu.
Dalīšanās un rūpes
Pāri uz Subnautica sub-reddit , citi spēlētāji dalās savos stāstos par atklājumiem vai to, ko viņi paši ir iemetuši laika kapsulā. Lietotājs Ralfs Damiani ievietoja skaistu digitālo mākslas darbu, kurā redzams spēlētāja varoņa mini-sub, kas ar savu gaismu izgaismo masīvu būtni ar vairākiem ametista acu komplektiem un gariem, smailiem taustekļiem.

Cits kapsulas veidotājs atstāja aiz sevis erotisku fanu fantastiku, kurā galvenajā lomā ir skolniece kaulu haizivs (viena no daudzajām spēles būtnēm), ko sauc par 'Manas mīlestības dziļumiem'. Tas ir sava veida Subnautica Visuma ekvivalents 'The Lusty Argonian Maid' no Elder Scrolls spēlēm, taču mazāk atklāts, ar tādiem varoņiem kā 'bone-chan' un 'dum-kun', kas neveikli flirtē vidusskolas zālēs (kas ir zem ūdens, es domāju?). Jebkurā gadījumā tas ir kaut kā... jauki? Šis bija lietotājs sou222 Pirmā kapsula tika atrasta, un es pat nevaru iedomāties, kādai bija jābūt viņu reakcijai.

Daudzi citi spēlētāji piepilda savas kapsulas ar jaudīgiem priekšmetiem vai materiāliem, lai sniegtu jaunajiem spēlētājiem palīdzīgu roku. Daži apgalvo, ka tas pārtrauc spēles gaitu un aicina izstrādātājus regulēt to, ko var ievietot kapsulā. Tikmēr lietotājs Lūks-HW šķiet, ir nācis klajā ar labu kompromisu. Viņa kapsulā ir tikai daži noderīgi materiāli, taču tā sniedz norādes uz kešatmiņas atrašanās vietu, kas pilna ar spēcīgiem priekšmetiem. Tas ir arī labi izveidots, un citi komentēja, ka viņi nekad nebūtu uzminējuši, ka tas nāk no ārpus izstrādātāju komandas.

Kontakta veidošana
Atgriezīsimies pie iekštelpu sniegavīra pasakas par viņu morāli apšaubāmajām suši vakariņām. Jāatzīmē, ka tvīts sasniedza 'Tikara' — kādu, kurš apgalvo, ka ir kapsulas radītājs. Iekštelpu sniegavīrs ļoti atvainojās par Tikaras nekrietnajiem draugiem, taču pati Tikara rakstīja, ka viņai patīk cilvēku reakcija uz viņas kapsulu.
'Es jutos tik vainīgs, zinot, ka nejauši apēdu kāda mīļotos mājdzīvniekus,' Indoor Snowman rakstīja . 'Ja es sastapos ar kapsulu citā spēlē, es noteikti par tām parūpēšos un izpirkšu sevi.' Tikara mudināja Indoor Snowman turpināt spēlēt un ka no viņas vēl ir vēl vairāk kapsulu, kuras gaida, kad tiks atrastas.
Jā, spēles ir patērējami izklaides elementi. Bet šad un tad viņi arī pārsniedz to un saista cilvēkus — pat par kaut ko tik muļķīgu un vienkāršu kā zivis ar tādiem vārdiem kā Pēteris un Osvalds. Es nevaru precīzi zināt, kā bija šiem diviem cilvēkiem dalīties tajā brīdī, bet es ceru, ka tas abus iepriecināja.
Tikara beidza savu sarunu ar Indoor Snowman ar vienkāršu uzmundrinājuma vēstījumu: 'Turpiniet izklaidēties!' Tas ir noskaņojums, ko mēs visi varētu paturēt prātā.