211service.com
Super Mario Galaxy 3 vēlmju saraksts: viss, ko mēs vēlētos redzēt
(Attēla kredīts: Nintendo)
Ak, kā mēs ilgojamies pēc Super Mario Galaxy 3. Pēc nesenās izlaišanas Super Mario 3D All-Stars , pievienojot Switch kritiķu atzinīgi novērtētus nosaukumus, piemēram, Super Mario 64 un Super Mario Galaxy, ir viegli just nostalģiju par dažiem no Nintendo līdz šim labākajiem platformas spēlētājiem. Precīzāk, tas, ka komplektā nebija Super Mario Galaxy 2, lika mums atcerēties, kas to vispirms padarīja tik interesantu un cik liela ietekme būtu Super Mario Galaxy 3 mūsdienās.
Patiesība ir tāda, ka, pateicoties tam, cik slepens Nintendo mēdz būt, iespēja joprojām ir diezgan noslēpums, taču tas nenozīmē, ka mums vajadzētu zaudēt cerību. Vēl 2015. gadā stāstīja Šigeru Mijamoto Eurogamer ka '[jauna Mario Galaxy] vienmēr tiek apspriesta', piebilstot, ka viņš un Yoshiaki Koizumi, Galaxy direktors un Odyssey producents, vienmēr vēlas izaicināt Galaxy un veikt vēl vienu 3D darbību.
Intervijā Mijamoto arī pieminēja vienmēr aktuālo jautājuma zīmi par to, vai ir vai nav vidusceļa iespēja, nākot klajā ar spēli, ko Galaxy 3D pasaules fani ar brīvu viesabonēšanas izpēti un diezgan tradicionālu pieredzi, piemēram, New Super Mario Bros. abi var baudīt. Viņi piedēvē sava veida šķēršļus aparatūras tehnoloģiju iespējām, taču tagad, kad mēs visi esam redzējuši Super Mario Odyssey kā ļoti piemērotu Switch, var droši pieņemt, ka šis varētu būt brīdis, kad Miyamoto un uzņēmums bija gaidījuši visus šos gadus.
Neatkarīgi no tā, vai Super Mario Galaxy 3 tiek izstrādāts, šis ir mūsu vēlmju saraksts ar visiem, kurus mēs vēlētos redzēt šajā trešajā daļā.
1. Izsmalcināta kamera

(Attēla kredīts: Nintendo)
Viena no lielākajām 3D platformu nepilnībām ir kamera, un Galaxy sērija no tās neattiecas. No vienas puses, ir loģiski, ka skriešana un lēkšana cauri veselām pasaulēm to novestu pie tā, taču pēc diviem ierakstiem ļoti iespējams, ka Nintendo jau tagad zinātu, kuras tās daļas varētu uzlabot, lai galaktikas šķērsošana būtu pēc iespējas vienkāršāka. Darbības ievietošana mazā ekrānā, piemēram, slēdzis rokas režīmā, kā arī prieka-mīnusu izmantošana var radīt sarežģītu kombināciju, ja kamera nedarbojas, kā vajadzētu, tāpēc tas patiešām mainītu sākumu. .
2. Vairāk 2D līmeņu

(Attēla kredīts: Nintendo)
2D Mario līmeņos ir kaut kas īpašs, ko nevajadzētu ignorēt. Iepriekšējos ierakstos tie bija izcili dizaina ziņā, palīdzot padarīt jūsu zvaigžņu medību dažādību, piedāvājot līdzīgas, taču pilnīgi atšķirīgas platformas sadaļas, kas lika jums šūpoties pa virvēm, peldēt vai vienkārši lēkāt pa vairākiem blokiem, lai nokļūtu otrā galā. Tie bija burvīgi, un, atgriežoties pie sākotnējā Mijamoto citāta, viņiem ir jēga pievienot šādus līmeņus, labi zinot, cik ļoti gan veterāniem, gan jaunpienācējiem patīk tos spēlēt. Tas palīdzētu Super Mario Galaxy 3 sasniegt tik ilgi vēlēto līdzsvaru.
3. Pareiza kooperācija

(Attēla kredīts: Nintendo)
Switch ir laipni gaidīts kooperatīvās spēles jau kopš tās izveides, un daudzas spēles, kurām iepriekš bija tikai vietējās sadarbības iespējas personālajā datorā vai konsolēs, tika atdzīvinātas, pateicoties prieka mīnusu ātrajam raksturam. Taču, lai cik jautri būtu krāt zvaigznes un ievilkt priekšmetus spēlē Super Mario Galaxy 2 kā otrajam spēlētājam vai vadīt tādu varoni kā Cappy, Super Mario Galaxy 3 vajadzētu spert nākamo soli un pievienot atbilstošu sadarbības režīmu.
Mēs zinām, ka tas dažus sašķeltu, bet pieņem Luidži savrupmāja 3 kā piemērs. Otra spēlētāja vadība Gooigi papildināja pieredzi daudzos veidos, piedāvājot spējas, kuras Luidži nebija, to nepadarot tā, ka jums bija jāvada abi varoņi, ja vienspēlējā medījāt spokus. Mario brālis vai kāds cits varonis varētu ieņemt šo vietu un iet pa līdzīgu ceļu. Tikpat jautri, cik jautri ir rādīt uz ekrānu kā burvju pirkstu vai kā Cappy, lielākas galvenās lomas nopelnīšana varētu mainīties, vienlaikus godinot Switch pamatu šajā procesā.
4. Ir pienācis laiks izmantot fotoattēlu režīmu

(Attēla kredīts: Nintendo)
Jautāt, vai tai ir foto režīms? pamazām kļūst par līdzvērtīgu vai tas ir Switch? un laba iemesla dēļ. Tas ļauj spēlētājiem apstāties darbības vidū, lai iegūtu perfektu kadru, vai vienkārši klusos brīžos, iemūžinot ainavu, Lieldienu olu vai vienkārši uztverot ātru selfiju savai augošajai kolekcijai.
In Super Mario Odyssey , jūs varētu aktivizēt fotoattēlu režīmu, vienkārši nospiežot apakšējo pogu D-Pad, kas padarīja to daudz pieejamāku, nekā nospiežot abas analogās sviras vienlaikus vai sniedzot pretī starta pogai. Līdzīga Super Mario Galaxy 3 vadības shēma pavērtu daudzas fotografēšanas iespējas kosmosā, un, zinot, cik interesanti un sarežģīti var būt sērijas līmeņi, mēs varam tikai iedomāties, ko prasmīgi spēlētāji varētu paveikt ar šiem kadriem. Protams, vajadzētu būt arī filtriem.
5. Cloud Mario vajadzētu atgriezties

(Attēla kredīts: Nintendo)
Viens no visizplatītākajiem Super Mario Galaxy 2 jaudas palielinājumiem bija mākoņa zieds, kas savulaik ieguva galveno varoni par Cloud Mario, un tas, iespējams, bija visrevolucionārākais no šīs grupas. Spēja skraidīties, skriet vai pat lidot pāri līmeņiem ir redzēta un darīta jau daudzas reizes. Taču pēc diviem izciliem līmeņa dizaina piemēriem sērijā spēja izveidot līdz pat trim mākoņiem gaisa vidē pievienoja daudzas iespējas, kuras iepriekš nebija pieejamas.
Šie līmeņi ir paredzēti gan izpētei, gan arī iegaumēšanai, kur jums vajadzētu nolaisties pēc katra lēciena, lai tiktu līdz otram galam. Ļaujot jums izveidot savas platformas, pastāv iespēja satricināt lietas — meklēt alternatīvus ceļus vai sasniegt iepriekš nesasniedzamās vietas. Vissvarīgākais ir tas, ka tas sniedz spēlētājiem lielāku rīcības brīvību, atalgojot eksperimentēšanu, izmetot cerības pa logu un veidojot savu ceļu. Ja ir kāds ieraksts, kas šo ideju varētu pacelt pilnīgi jaunos augstumos, tas būtu Super Mario Galaxy 3.