211service.com
Super Mario Kart sāka savu dzīvi kā F-Zero vairāku spēlētāju prototips, atklāj Retro Gamer intervija
Nintendo ikoniskajam sacīkšu braucējam Mario Kartam vienmēr ir bijušas tehniskas līdzības ar savu ātrgaitas staļļa biedru F-Zero, un tagad iemesls ir skaidrs – Mario Kart sākotnēji tika iecerēts kā F-Zero spēle. 'Mūsu sākotnējais plāns neietvēra Mario vai kartingu. Spēles saknes meklējamas vienā no SNES palaišanas nosaukumiem: F-Zero. atklāj sākotnējos Mario Kart izstrādātājus ekskluzīvā intervijā ar Retro spēlētājs žurnāls.
- FLASH IZPĀRDOŠANA: Ietaupiet £20 un paņemiet piecus Retro Gamer numurus par 5 £ lai iegūtu ikmēneša ieskatu un padziļinātas retrospektīvas par labākajām retro spēlēm, sākot no ZX Spectrum līdz SNES un citām.
Mario Kart un F-Zero vienmēr ir jutušies kā dabiski viens otra papildinājumi — pirmais ir veidots ap saspringtām, grūstīšanās, vairāku spēlētāju cīņas sacīkstēm un sarežģītām trasēm, savukārt pirmais izvēlas tīru ātrumu un sacīkšu prasmes daudz lielākās vidēs, taču izrādās, ka 1992. gada Super Mario Kart faktiski tika plānots kā F-Zero vairāku spēlētāju prototips.

Super Mario Kart sākotnējā izstrādātāju komanda, tostarp Šigeru Mijamoto un divi spēles režisori Hideki Konno un Tadashi Sugiyama, ekskluzīvā intervijā žurnālam Retro Gamer izpēta ikoniskā sacīkšu braucēja pirmsākumus.
Mūsu sākotnējais plāns ( par Mario Kart ) neietvēra Mario vai kartingu. Spēles saknes meklējamas vienā no SNES palaišanas nosaukumiem: F-Zero. Spēle tika izstrādāta viena spēlētāja spēlei, jo mēs koncentrējamies uz ātruma izjūtu un kursu lielumu. Tas bija F-Zero vairāku spēlētāju versijas prototips, kas kļuva par Super Mario Kart sākumpunktu, un no tā mēs gājām cauri izmēģinājumu un kļūdu periodam, lai atrastu, kas darbojas.

Jaunais Retro Gamer numurs Lielbritānijas veikalos nonāks 20. aprīlī
Pāreja no F-Zero uz Super Mario Kart — ar visiem jaudas palielinājumiem, apdraudējumiem un atšķirīgo ienaidnieka mākslīgo intelektu, ko tas rada — bija liela, neskatoties uz to, ka SNES konsoles Mode 7 grafikas tehnoloģija tika kopīgi izmantota, Konno atzīst, ka pāreja uz daudz mazāku vidi īpaši šķita milzīgs izaicinājums. Taču neilgi pirms spēles testēšanas un precizēšanas sāka parādīties nu jau tradicionālā Mario Kart būtība.

Es patiešām daudz spēlēju spēli izstrādes pielāgošanas un atkļūdošanas fāzēs, viņš saka. Spēcīgās konkurences spēles dēļ, kad es sāku izmēģināt spēli, es aizraujos un sāku kliegt, kamēr es spēlēju.
Lai gan Mario Kart darbības sākums var nebūt tas, ko mēs gaidījām, galu galā dažas lietas nekad nemainās. 'Mūsu mērķis bija izveidot spēli, kuru ir jautri spēlēt kopā ar ģimeni, draugiem un visiem,' saka Hideki Konno.
Lai iegūtu pilnu, ekskluzīvu Super Mario Kart izstrādes funkciju, pārbaudiet Retro spēlētājs 167. izdevums, kas Apvienotajā Karalistē tiks pārdots ceturtdien, 20. aprīlī, par 4,99 GBP. Un, ja abonējat tiešsaistē, jūs pašlaik varat saņemt piecus veselus numurus tikai par 5 £ kopā — ietaupot 20 £ no mazumtirdzniecības cenām, vienkārši noklikšķinot uz šī īpašā reklāmas saite .