211service.com
Super Mario Maker for Nintendo 3DS apskats: joprojām ir maģisks radošs rīku komplekts ar izcilu saskarni
Mūsu spriedums
Trūkstošās funkcijas tiek līdzsvarotas ar lieliskiem papildinājumiem, taču, ja vēlaties, lai pasaule redzētu jūsu darbu, pieturieties pie Wii U versijas.
Pros
- 100 jauni Nintendo ražoti Mario posmi
- Skārienekrāna interfeiss joprojām ir nevainojams
- Apmācības balodis ir pelnījis savu spēli
Mīnusi
- Dabiska atsevišķu Wii U posmu iekļaušana
- Uzbūvēt šedevru, ko neviens nekad neredzēs
GamesRadar+ spriedums
Trūkstošās funkcijas tiek līdzsvarotas ar lieliskiem papildinājumiem, taču, ja vēlaties, lai pasaule redzētu jūsu darbu, pieturieties pie Wii U versijas.
Pros
- +
100 jauni Nintendo ražoti Mario posmi
- +
Skārienekrāna interfeiss joprojām ir nevainojams
- +
Apmācības balodis ir pelnījis savu spēli
Mīnusi
- -
Dabiska atsevišķu Wii U posmu iekļaušana
- -
Uzbūvēt šedevru, ko neviens nekad neredzēs
Super Mario Maker for Nintendo 3DS ir kursu izstrādes rīks, kura pamatā ir ideja, ka radīšana ir paša atlīdzība. Lai gūtu maksimālu labumu no tā, jums tas būs jāpieiet ar šādu mentalitāti. Jums ir jātic, ka gandarījums par labu Mario līmeni ir svarīgāks par to, ka simtiem vai tūkstošiem cilvēku to spēlē un izrāda savu atzinību. Tas absolūti, kategoriski nav paredzēts dabbleriem.
Saprotams, ka Nintendo paziņoja, ka 3DS versija neļaus spēlētājiem dalīties ar saviem izveidotajiem kursiem tiešsaistē - atšķirībā no Wii U oriģināla, bija izsmiekls. Dažiem tas novērsa spēles iemeslu, un iespēja apmainīt posmus ar svešiniekiem, izmantojot StreetPass, vai sadarboties dizainparaugos ar draugiem un ģimeni, bija niecīga kompensācija.

Nintendo lēmuma pamatā ir zināms pragmatisms. Demokratizējot projektēšanas procesu, Nintendo izveidoja visu laiku nekonsekventāko 2D Mario. Kā apliecinās ikviens, kurš izpildīja 100 Mario izaicinājumu, kas tika izvēlēts no spēlētāju izveidotiem līmeņiem, Wii U spēli ātri pārpludināja sliktas kvalitātes posmi. Lai gan teorētiski reitingu sistēmas ļāva sasniegt augstāko punktu skaitu, topos bieži vien bija iekļauti kursi, kas spēlēja paši sevi: šīs brīnišķīgi izstrādātās metodes bieži vien bija ievērojamas, lai tās redzētu, taču tām nebija nepieciešama nekāda spēlētāja palīdzība. Tikmēr citi redzēja, ka viņu ar mīlestību izstrādātie posmi tika izdzēsti, jo Nintendo bija grūti tikt galā ar milzīgo augšupielādēto kursu skaitu. Ja 3DS ir daudz lielāka instalēšanas bāze, tas būtu ievērojami palielinājies.
Tādējādi SMM 3DS ir viena no divām lietām. Tas ir vai nu lielisks dizaina rīks, kas paredzēts nišas spēlētāju auditorijai, kas labprāt būvē būvniecības nolūkos, vai arī kuriem ir daudz draugu ar 3DS un līdzīga interese par kursu izveidi, ar kuriem viņi var dalīties savās idejās. Vai arī tas ir nedaudz pārāk dārgs, bet citādi vērtīgs kompanjons tiem, kam jau pieder Wii U spēle, bet kuri vēlas iegūt efektīvākus norādījumus, kā izveidot lielisku Mario līmeni.

Nevar noliegt, ka SMM 3DS ir labāks skolotājs nekā tā priekšgājējs. Tās mācības var kļūdīties par piekāpšanos, taču tā pacietība un pamatīgums ir apsveicami procesā, kurā tas noteikti palīdz radītājiem iegūt abas īpašības. Tas nav vienkārši katra atsevišķa elementa izskaidrošana un piemēru parādīšana, bet gan to kontekstualizēšana. Pirms veidnes atskaņošanas jūs ievietosit vienā līmenī mēbeles, apdraudējumus un ienaidniekus, un pēc tam spēlēsit citu dizainu, kurā būs paskaidrots, kas darbojas un kāpēc. Tas varētu izklausīties nedaudz sausi, taču piegādei ir humors un raksturs, un jūsu pasniedzēji ir ar edamame apsēsts balodis un viņa simpātiskais palīgs.
Turklāt ir ne mazsvarīgs Super Mario izaicinājums — 100 līmeņi ir sadalīti 18 pasaulēs, un katra pasaule nodrošina jaunus kursa elementus, ko pievienot jūsu dizainam pēc pabeigšanas. Nav lielākas iedvesmas, kā redzēt idejas darbībā un apsvērt, kā tās varētu pielāgot vai pilnveidot saviem mērķiem. Neatkarīgi no tā, vai tas ir kaut kas tik vienkāršs kā Buzzy Beetle čaulas izmantošana kā aizsargķivere vai tik sarežģīts kā sarežģīta mīklu kastes posms, kurā izejas durvju atslēgšanai ir izšķiroša nozīme, lai saņemtu jaudu, ir pieejams plašs izejmateriālu klāsts. kuru zīmēt.

Divi medaļas mērķi katrā posmā ļauj Nintendo dizaineriem radošāk izveidot daudzpakāpju izaicinājumu. Pieredzējušiem Mario spēlētājiem nevajadzētu būt grūtībām sasniegt līmeņa beigas, taču, ja pa ceļam ir nopelnījis piecas papildu dzīvības (neatkarīgi no tā, vai viņi ir paslēpti slepenajās zonās vai nogalina pietiekami daudz ienaidnieku ar vienu čaulu vai Super Star pikapu), jums ir iemesls. rūpīgāk izpētīt katru posmu. Atkal, jūs mācāties: šoreiz Nintendo demonstrē, kā jūs varētu izvēlēties pārbaudīt spēlētājus izgudrojošākos veidos, nevis vienkārši sakraujot ienaidniekus vai pievienojot vairāk zāģa asmeņu. Daži kursi īsti neatdzīvojas, kamēr nemēģināt iegūt abas medaļas, taču tie bieži ir ģeniāli. Vienā novēlotajā posmā pirms mērķa sasniegšanas tiek lūgts atlēkt uz visiem viglieriem, tostarp dažiem milžiem, savukārt otrajā posmā jums ir jāizvairās no katra. Pēdējais neizbēgami ir sarežģītākais no abiem, un ir aizraujoši rūpīgi izpētīt skatuves mēbeles un ienaidnieka izvietojumu, lai noskaidrotu, kāpēc tas tā ir.
Arī tad jūs nevarēsiet rediģēt kursu, kamēr nebūsiet nopelnījis abas medaļas. Teorētiski Nintendo cenšas iedrošināt topošos dizainerus atteikties no mazohistiski smagajiem kursiem, kurus kādreiz pabeidz tikai japāņu straumētāji, kliedzot YATTA! ar pacilātības un izsmelta atvieglojuma sajaukumu pēc 19 000 mēģinājumiem. Un tomēr, aplūkojot dizaina materiālus aiz dažiem patiesi velnišķīgiem izaicinājumiem — pat visu 18 pasaulu pabeigšana dažiem spēlētājiem būs pārāka, šķiet, ka tas ir pielāgots tieši šāda veida Mario faniem.

Mērķauditorijas atlase šaurākā nišā ne vienmēr ir negatīva, pat ja tas nozīmē maz ticamas izmaiņas izstrādātājam, kuram ir tendence iekļaušanu novērtēt vairāk nekā lielāko daļu citu lietu. Bet citi ierobežojumi ir problemātiskāki. Tā kā jūs vairs nevarat kopīgot posmus tiešsaistē, nav jēgas, ka nav iespējams izveidot savus skaņas efektus — pat ja Nintendo bija noraizējies par nevēlamiem trokšņiem, kas sasniedz nenojaušus StreetPassers, tas ir viegli izlabojams. Muzikālais pavadījums objektu izvietojumam, kas piešķīra Wii U līmenim apburošu performatīvu pavērsienu, ir ļoti garām. Un, lai gan pieejamie Wii U kursi lieliski darbojas 3DS, jūs varat izmantot tikai “ieteicamo” kursu sarakstu, bez jebkāda veida izvēles, kas pārsniedz sarežģītības iestatījumu. Tikmēr atgriešanās 100 Mario Challenge izvēles iespējas ir tikpat nevienmērīgas kā iepriekš.
Tas viss nozīmē, ka par Super Mario Maker Nintendo 3DS ir jūtams kompromiss. Tas joprojām ir maģisks radošs rīku komplekts ar izcilu interfeisu, kā arī 100 jauni posmi, kas ir labi līdz izcili, un apmācība, kas padarīs jūs par labāku satura veidotāju. Bet citādi šī nepārprotami ir mazākā versija no abām pašlaik pieejamajām. Pieņemiet tās ierobežojumus, un tas varētu šķist vērtīgs mācību rīks, taču ir grūti nepadomāt, ka Nintendo vēl varētu strādāt pie Switch versijas, kas noteikti apvienotu abas un sniegtu mums labāko no abām pasaulēm. Kaut kas dabbleriem un tehniķi.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 25,13 ASV dolāri vietnē Amazon 27,39 ASV dolāri vietnē CDKeys 51,49 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 44 no 5
Super Mario Maker for Nintendo 3DS apskats: joprojām ir maģisks radošs rīku komplekts ar izcilu saskarniTrūkstošās funkcijas tiek līdzsvarotas ar lieliskiem papildinājumiem, taču, ja vēlaties, lai pasaule redzētu jūsu darbu, pieturieties pie Wii U versijas.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | 3DS |
| Žanrs | Platformeris |