Super Mario Maker for Nintendo 3DS kompensē zaudētās funkcijas ar dizaina meistarklasi





Šķiet, ka līdz šim Super Mario Maker for Nintendo 3DS (īsuma labad – SMM 3DS) ir mazāk definēts ar tā funkcijām, nevis tām, kuras tam trūkst. Jā, jūs aprobežojaties ar koplietošanas līmeņiem lokāli, nevis tiešsaistē. Jā, Mystery Mushroom, kas ļāva Mario pārvērsties par dažādiem varoņiem, no kuriem daudzi, izmantojot amiibo, vairs nav. Un jā, abi šie izlaidumi ir neapmierinoši. Taču to izslēgšana norāda uz izšķirošu pieejas maiņu, un pabeigtā spēle padara Nintendo mērķus attiecībā uz šo portatīvo versiju vēl skaidrākus. Ja Super Mario Maker mērķis bija dot ikvienam iespēju izveidot savus Mario līmeņus, 3DS versija ir radošs rīku komplekts Mario cienītājiem. Tas ne tikai vēlas, lai jūs izveidotu Mario līmeņus. Tā vēlas, lai jūs padarītu ļoti labs tiem.

Lai to panāktu, Nintendo ir sapratis, ka lielākajai daļai spēlētāju būs nepieciešams nedaudz vairāk norādījumu nekā pagājušajā reizē. Šim nolūkam no e-rokasgrāmatas tiek reklamēts Jamamura (balodis ar Mario burtu “M” uz krūtīm) un Mašiko (draudzīga sieviete, kas izskatās pēc zvanu centra operatores), lai uzņemtu spēles apmācību. Tas ir sakārtots vairākās nodarbību sērijās, un katra pēc tam tiek sadalīta pamata un uzlabotajās tehnikās.



Ja vēlaties, joprojām varat vienkārši veikt savus līmeņa eksperimentus, taču ir vērts atlicināt kādu laiku, lai pavadītu šīs nodarbības. Kā jau gaidījāt, tie ir burvīgi pasniegti — Jamamūras padoms ir iekavās pārtulkots iekavās — bet vēl svarīgāk ir tas, ka šī dizaina paraugprakses sērija mudina jūs dziļāk padomāt par kursu izveidi.

Jūsu neticamie pasniedzēji pacietīgi un rūpīgi pastāsta par visu, sākot no kursa struktūras līdz spēka palielināšanai un ienaidnieka uzvedībai. Parasti jums tiek dota veidne objektu novietošanai nelielā skatuves daļā, un pēc tam jums tiks lūgts to atskaņot. Pēc tam jūs pabeigsit īsu iepriekš izstrādātu kursu, pēc kura Jamamura izskaidros dažas detaļas. Piemēram, ar monētām viņš runās par to novietošanu, lai spēlētāji lēktu, nospraustu taku, kas viņus kaut kur novestu vai izceltu kaut ko svarīgu.



Viena agrīna nodarbība ietver pat sarežģītu posmu alā ar zemiem griestiem, kurā, lai virzītos uz priekšu, ir jāpārlec tieši trīs režģa kvadrātus augstumā. Jūs droši vien prātosit, kas notiek, līdz Jamamura to izmantos, lai parādītu, kā jūs varētu uzlabot trasi ar nelielām izmaiņām, piemēram, paplašinot atvērumu, lai lēciens būtu vieglāk vadāms. Pirmais solis ir padarīt kursu kuģojamu, nākamais ir padarīt to jautru, bet trešais ir padarīt to pārsteidzošu, ko ērti ilustrē jautājumu bloks, kas ražo milzu Goomba.

Tomēr ir tikai tik daudz, ko varat uzzināt, izpildot tālāk sniegtos norādījumus. Patiesu atzinību un potenciālo iedvesmu sniedz praktiskās nodarbības, ko nodrošina jaunais Super Mario Challenge — 100 līmeņu sērija, kas aizstāj Wii U spēles 10 Mario Challenge. Šeit ir 18 pasaules, kuras pabeidzot, tiek iegūti jauni gabali, ko izmantot savu posmu veidošanā. Tās ir apšaubāmas izmaiņas, salīdzinot ar tās mājas konsoles priekšgājēja ikdienas pilienu plūsmu, jo mazāk spējīgiem spēlētājiem būs grūti piekļūt dažiem galvenajiem kursa elementiem, jo ​​grūtības pakāpeniski pieaug. Piecas reizes neizdodot posmu, jūs varat izvēlēties, vai saņemt priekšmetu, kas palīdzētu jums progresēt, taču tas, visticamāk, neradīs lielu komfortu ikvienam, kurš nevēlas lēkt cauri stīpām, lai izveidotu savu sapņu gaitu.



Atbloķējamās medaļas vēl vairāk uzsver Nintendo izvēli mērķēt uz apņēmīgākiem spēlētājiem-radītājiem. Šie sasniegumi dažkārt ir kursa jēga: to varētu būt vienkārši pabeigt ierastā veidā, taču medaļas stimulēs prasmīgu spēli vai rūpīgu izpēti. Piemēram, World 1-1 aicina sasniegt vārtu stabu kā Fire Mario, kas ir pietiekami vienkārši. Taču nākamais izaicinājums, kas atslēdzas – finišēt ar 287 sekundēm līdz pulksteņa rādītājam, ir kaut kas cits; pat izmantojot šķēru cauruli, tas ir cieši saspiests. Izaicinājumi, kas izklausās viegli uz papīra, reti tā izrādās. Viens prasa, lai jūs sasniegtu mērķi, nēsājot P veida slēdzi: tā iedarbināšana nodrošina daudz vienmērīgāku progresu, savukārt, lai to turētu, ir nepieciešami precīzi lēcieni pa šaurām platformām. Cits prasa, lai jūs pabeigtu, nekad nenospiežot d-paliktņa kreiso pogu, tādējādi mudinot jūs rūpīgāk noteikt katra lēciena laiku.

Tas nav tikai ilgmūžības pievienošanas gadījums, izmantojot atkārtošanas vērtību, tas ir arī veids, kā bagātināt jūsu Mario izglītību. Katrs kurss darbojas kā izklaidējošs pārbaudījums pats par sevi, vienlaikus demonstrējot veidus, kā piedāvāt daudzpakāpju izaicinājumu tiem, kas spēlē jūsu kursus. Žēl, ka SMM 3DS neļaus jums pievienot savas prasības par medaļām; jūs varat smalki mudināt spēlētājus izmēģināt jaunas pieejas, taču viņi par to nesaņems nekādu taustāmu atlīdzību. Bet tas ir vēl viens solis, lai mācītos kļūt par patiesi super Mario veidotāju. Jamamura un Mašiko klātbūtne šeit — viņi sniegs padomus par to, ko sagaidīt pirms katras pasaules, kā arī sniegs kursa priekšmetus beigās, ir vēl viens atgādinājums, ka jūs nespēlējat tikai sava prieka pēc. Jūs esat šeit, lai mācīties .



Papildus šiem 100 Nintendo veidotajiem posmiem jūs varēsiet piekļūt atsevišķiem līmeņiem, kas izveidoti Wii U spēlē (ņemiet vērā uzsvaru uz “izvēlēties”: acīmredzot viss, kas izmanto Mystery Mushroom, ir izslēgts). Diemžēl pašlaik ir nepieciešams atjauninājums, kas vēl nav pieejams nospiešanai, tāpēc šobrīd nav skaidrs, cik labi tas darbojas. Tomēr jūs nevarēsit piešķirt zvaigznes vai pievienot komentārus, lai iedrošinātu citus satura veidotājus: vēl viens kaitinošs atgādinājums par to, kas ir pazaudēts, pārejot uz portatīvo formātu.

Tomēr būtu negodīgi koncentrēties uz to, kas tur nav, ņemot vērā visa esošā kvalitāti, pat ja liela daļa no tā ir saistīta ar oriģinālā interfeisa spožumu, kas šeit ir saglabāts. SMM 3DS ir daudz vairāk nekā ātrā un netīrā pieslēgvieta, par kuru daudzi to uzskata — pie velna, ar 100 jauniem Mario kursiem būs vairāk nekā pietiekami, lai daži Nintendoite spētu divreiz iegremdēties, un tā pāreja uz rūpīgāk izstrādātu pieeju radīšanai tas ir vērtīgs ieguldījums ikvienam, kurš ir gatavs atzīt, ka viņiem vēl ir daudz jāmācās, lai izveidotu labāku Mario līmeni.