211service.com
Super Mario RPG: joprojām labākā Mario lomu spēle pēc 20 gadiem
Divdesmit gadi maina daudzas lietas, taču šī ir patiesība: Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda ir labākā lomu spēle, kurā galvenā loma ir santehniķim ar Boogie Nights sejas apmatojumu un lieliem matiem. Daudzas spēles ir apstrīdējušas titulu, kas pieder šai sadarbībai starp Nintendo un Squaresoft. Papīra Mario apbur ar savu salokāmo pergamenta cilvēku pasauli un plašo dumjo sabiedroto sastāvu, no kuriem katrs ir muļķīgs ienaidnieks no klasiskajām Super Mario Bros. spēlēm. Kuram gan nepatīk izpētīt spoku pirātu salu kopā ar dusmīgo jūras kapteini Bobu Ombu? Mario un Luigi spēles ir vienlīdz harizmātiskas. Ceļošana laikā, ceļojumi pa Luidži sapņiem, kā arī Bowser iekšējiem orgāniem un tādi varoņi kā nenogurdināmais Fawful nodrošina, ka uz bros orientētās rokas RPG ir garšīgas.
Tomēr, neskatoties uz visu savu raksturu, nevienam nepiemīt Septiņu zvaigžņu nojauta, lai paplašinātu Mario pasaules robežas. Atmetot mākslu pie malas, neviena cita Mario RPG nav piemērota lietpratīgam izpētes, stāstu stāstīšanas un cīņas tempam, kas ļauj Seven Stars pēc divām desmitgadēm joprojām justies bez piepūles.

No brīža, kad sākas Septiņas zvaigznes, spēle spēj pilnībā uztvert Mario sērijas sajūtu, kā arī sajūta, ka šī ir vieta, kur var notikt pilnīgi jebkas. Mario iesteidzas Bowser pilī, lai glābtu princesi Toadstool — tā tika izlaista 96. gada martā, viņas augstība vēl bija sešu mēnešu attālumā no tā, lai ārpus Japānas būtu pazīstama kā Persika, un viss šķiet kā spēles nosaukuma ļoti burtiska interpretācija. Šī ir Super Mario Bros., 1985. gada NES spēle ar Final Fantasy stila gājieniem balstītu cīņu. Tad debesskrāpja lieluma zobens ar pašapmierinātu, ilkņu seju uz roktura izsit cauri Bowser locītavas jumtam, un pēkšņi visi noteikumi un cerības uz to, kas būs, tiek sagrautas kopā ar to.
Pat 1996. gadā Mario bija tēls, kuru nomāca uztvertie noteikumi. Super Mario Bros 3 un World, bez šaubām, bija spilgtas un izdomas bagātas spēles, taču tās paplašinājās, pamatojoties uz pamatu, kas tika izveidots šajā noteicošajā NES oriģinālā. Mario dzīvo pasaulē, kurā ir slepkavas sēnes un bruņurupuči, kas strādā pie mohawked pūķa cilvēka ar antisociālām tieksmēm un tieksmi uz blondīnēm. Šos faktus var izgreznot, bet tos nevar atcelt. Super Mario RPG uzskata Mario pagātni kā provinciālu; viss, ko esat redzējis līdz šim, ir lokalizēts tikai daļā Sēņu karaļvalsts vai Dinozauru salas vai kaimiņu pilsētās. Tā ir liela, veca pasaule, pilna ar Huckster vardes gudrie , mākoņu prinči , un jautri apaļīgi tīģeru monstri kas kļūst īpaši laizīti, cīnoties ar tiem. Tur ir bagātas bārdas apsēsts ar vabolēm, kas dzīvo netālu no pilsētām, kuru vienīgais bizness ir kāzas ar sēņu tematiku.

Lai gan Paper Mario un Mario & Luigi: The Superstar Saga piemīt daļa no šī daudzveidīgā Super Mario RPG gara, viņi nedaudz cieš no nepieciešamības ievērot noteikumus, kas noteikti attiecīgajās sērijās un pat pašā Super Mario RPG. Ceturtais sienu graujošais humors, kas ir visu Mario lomu spēļu preču zīme, tika aizsākts SNES oriģinālā, kad Toads beidzās, lai paskaidrotu par lēkšanu tieši spēlētājam. Tas ir ne mazāk patīkami, ja tas tiek izmantots tādās spēlēs kā Mario & Luigi: Paper Jam, taču tas ir arī pārāk pazīstams.
Tā arī ir pastāvīga vajadzība pēc trika katrā jaunā ierakstā; Super Paper Mario perspektīvā apvēršana, katra brāļa kartēšana ar īpašu pogu Mario & Luigi: Partners in Time vai dažkārt nogurdinošā līmju kolekcija programmā Sticker Star. Super Mario RPG guva panākumus, pateicoties tai raksturīgajam jaunumam — lomu spēlei, kas dzimusi no rezerves, bet ikoniskas platformas spēlētāju darbības, bet arī tās lāzera fokusam uz lielisku stāstu un lieliskām cīņām.
Tas nenozīmē, ka tiek apsūdzēta darbība nevienā no tās pēcteču sērijām, taču Super Mario RPG kaujas sistēma ir ideāls vizuālā humora, ātruma un daudzveidības sajaukums. Šeit sākās raksturīgā aktīvā uz gājieniem balstīta cīņa, un tā neapšaubāmi bija ideāla ārpus vārtiem. Katram ierocim katram varonim ir nepieciešams iestatīt pogu nospiešanas laiku, lai iegūtu maksimālu kaitējumu. Mallow’s Froggy Stick ir nepieciešams papildu pogas nospiešana tieši tad, kad viņš to nolaiž uz kāda rāpojoša haizivs pirāta sejas. Bowser mājdzīvnieku ķēdes čomps sāks košļāt šo zaglo purpursarkano aligatoru Kroko, tiklīdz tas viņam ietriecās viņa jautrajā cepurē. Pārslēdzoties starp piecām rakstzīmēm, tās visas jūtas noderīgas un specifiskas. Ir jautri redzēt, kā Toadstool ar lietussargu velk goombu un pēc tam iegrimst uzvaras pozā kopā ar Bouseru un Mario.

Ierobežotā rakstzīmju izvēle vēlākajās spēlēs zaudē šo patīkamo diapazonu, taču tā ir tikai puse no problēmas. Visas Paper Mario un Mario & Luigi cīņas, izņemot vienkāršākās, ievelkas jau ilgu laiku, jo abām dabiski ir lēnāks temps un tās pārāk uzsver aktīvās cīņas (vai brāļu Mario lēcienu uzbrukumi tiešām šķiet foršāki, ja ir 50 lēcieni pēc kārtas?) . Skatītāju līdzdalības aspekts cīņās filmā Paper Mario: The Thousand Year Door ir apburošs, taču, ja ir jāsēž piecas pilnas minūtes uz priekšu un atpakaļ, lai nogalinātu tikai trīs galvenās goombas, izmantojot tikai divus varoņus, tas notrulina jebkādu humoru un aizrautību. Super Mario RPG turpina cīnīties, vienlaikus jūtoties pietiekami mehāniski sarežģīta, lai piesātinātu lomu spēļu veterānu fanu.
Šis straujais temps liek kustēties arī Super Mario RPG jaukajam piedzīvojumam. Vienu sekundi jūs cīnāties ar vīrieša lieluma dunci, vārdā Maks Nazis pie princeses krupjpūres pils, un tikai dažas minūtes vēlāk jūs sekojat apsēstai koka lellei džungļos, lai cīnītos ar dzīvu loku ar trakām acīm. Nekad pārāk ilgi nekavējoties nevienā cietumā vai epizodē, Super Mario RPG ir izstrādāts ar maksimālu stāstījuma ekonomiju un maksimālu rakstura izteiksmi. Mallova ceļojums, lai atrastu savus vecākus, nenotiek 30 stundas pēc tā ieviešanas, tādējādi dodot jums laiku zaudēt ieguldījumus. Visa spēle aizņem apmēram 20 stundas, nevis gandrīz divas reizes vairāk nekā lielākajā daļā Paper Mario izbraucienu. Tā vietā, lai noslīcinātu spēlētāju cīņā pēc cīņas vai atkārtotu smieklīgu stāstu sitienus, līdz tie zaudē savu ietekmi kā Thousand Year Door cīkstēšanās blakusstāstā, Septiņas zvaigznes nekad nepārdzīvo savu laipnību.
Tā struktūra saglabājas un gars paliek nemainīgs 20. gadadienā, taču Super Mario RPG patiesie panākumi ir tādi, ka īstajam spēlētājam to ir tik sasodīti viegli iemīlēt. Man šķiet, ka sīpolainās, gandrīz Play Doh raksturīgās personāžas savā mazajā iepriekš atveidotajā diorāmas pasaulē šķiet tieši piemērotas. Malva un Dženo, martini svilinošā Valentīna un viņas uzbriedušais putnu rokaspuisis, Bousera pārvietotās Koopas karaspēka cienījamie dalībnieki; visi, kurus jūs satiekat spēlē, ir pilnībā definēti un tos nav iespējams aizmirst. Un Joko Šimomura skaņu celiņš? Tieši tur ar viņas labākajiem darbiem Street Fighter 2 un Parasite Eve, kā arī ar Kodži Kondo nemirstīgo Mario tēmām. Spēle ir izturīga, un, lai gan daudzi galvenie veidotāji, kas pie tās strādāja, joprojām strādā pie spēlēm Paper Mario un Mario & Luigi, viņu debija joprojām ir neapmierinoša ar šiem turpinājumiem. Laimīgu 20. gadu, Super Mario RPG: Septiņu zvaigžņu leģenda. Lai jūsu valdīšana turpinās nemitīgi.