Super Smash Bros. 3DS apskatam

Pros

  • Milzīgs
  • labi sabalansēts saraksts
  • Labs tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu sajaukums
  • Lieliski darbojas, ja latentums nav problēma

Mīnusi

  • Vietējā vairāku spēlētāju spēle var būt tikpat jutīga pret latentuma problēmām kā spēle tiešsaistē
  • Daži neapmierinoši solo režīmi

Pros

  • +

    Milzīgs





  • +

    labi sabalansēts saraksts

  • +

    Labs tiešsaistes vairāku spēlētāju režīmu sajaukums

  • +

    Lieliski darbojas, ja latentums nav problēma



Mīnusi

  • -

    Vietējā vairāku spēlētāju spēle var būt tikpat jutīga pret latentuma problēmām kā spēle tiešsaistē

  • -

    Daži neapmierinoši solo režīmi

Smash Bros. sērijas burvību var apkopot vienā vienkāršā principā: neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarat vai zaudējat, jūs vienkārši vēlaties turpināt spēlēt. Pat pēc simtiem spēļu — viena vai vairāku spēlētāju spēle, ar priekšmetiem un bez tiem — man joprojām rodas reibonis ikreiz, kad sākas raunds. Super Smash Bros for 3DS pierāda, ka Nintendo augstais izcilības standarts sērijas spēlēšanas un slīpēšanas ziņā attiecas uz plaukstdatoriem tāpat kā uz mājas konsolēm. Taču pārejai uz mazo ekrānu ir lielas izmaksas: vietējais vairāku spēlētāju režīms nav 100% uzticams.



Ja, kāda maza brīnuma dēļ, jūs nekad iepriekš neesat spēlējis Smash Bros., tā ir netradicionāla cīņas spēle, kurā galvenās lomas atveido Nintendo daudzo franšīzes varoņi (kā arī daži ķiršu izvēlēti viesi dažādības labad). Tas esi tu pret līdz pat trim citiem kaujiniekiem, un tā vietā, lai iztukšotu viņu dzīvības stieņus, tu izmantosi neprātīgus uzbrukumus un jaudīgus priekšmetus, lai nostumtu savus pretiniekus no skatuves. Sērijas veterinārārstiem jāzina, ka Smash Bros. for 3DS daudz vairāk atbilst metodiskajai, nedaudz plūstošajai Brawl izjūtai, nevis tuvcīņas smieklīgi ātrajam tempam un taustāmajam svaram. Pat ja 3DS spēle nav tieši tāda, kādu pieprasa Tuvcīņas fanātiķi, tā nodrošina pietiekami daudz dziļuma bargajiem spēlētājiem, vienlaikus neticami izklaidējot neformālus spēlētājus. Par laimi, nejauši izvēlēti elementi, piemēram, Brawl slikti izdomātais klupšanas mehāniķis, ir izņemti no vienādojuma, lai nodrošinātu maksimālu baudījumu visu veidu spēlētājiem.

Viena no lielākajām Smash franšīzes pievilcībām ir tās ļoti daudzveidīgo varoņu sastāvs, un Smash Bros. for 3DS piedāvā sarakstu, kas pilns ar noteiktiem fanu favorītiem un pievilcīgām dīvainībām. Es atturēšos sabojāt kādu no slepenajiem ieslēgumiem, taču visas 51 varonis ir labi līdzsvarotas: katram ir savas stiprās puses, un neviens no varoņiem nejūtas kā izmests. Tas nozīmē, ka daži cīnītāji jūtas daudz unikālāki nekā citi. Katram varonim, kuram ir jaunas aizraujošas spējas, piemēram, Villager lādiņu zagšanas kabata vai Šulka statusu mainošais Monado Arts, ir kāds cits, kuram ir vēl viena neliela pretuzbrukuma gājiena variācija. Tomēr, bez šaubām, lielajā sarakstā jūs gaida personāži, kas jums ļoti patīk, un varēsiet justies pārliecināti, ka viņi nenobālēs salīdzinājumā ar kāda cita galveno izlasi.

Smash atskaņošana rokas ierīcē šķiet dīvaina apmēram piecas minūtes — pēc tam jūsu pirksti ērti atradīs rievas neatkarīgi no tā, vai spēlējat klasiskajā 3DS vai XL formātā. Grafika, kas ir spilgtu krāsu varavīksne un eleganti vizuālie efekti, 3DS ekrānā izskatās izteiksmīga, lai gan 3D efekts nepalielina pieredzi. Viens no gudrākajiem papildinājumiem ir grafiskais efekts, kuru nevar palaist garām, kas ļauj jums zināt, kad izveidojat savienojumu ar spēcīgu uzbrukumu, tāpēc pat tad, ja kamera ir tālināta 3DS ekrānā, jūs joprojām precīzi zināt, kas notrieca tevi 3000 pēdu attālumā no skatuves. Kadru nomaiņas ātrums 60 kadri sekundē saglabā cīņas ātrumu un plūstamību pilnībā neskartu, un, tiklīdz esat sapratis, kā veikt virziena Smash uzbrukumus kaut kam, kas nav GameCube kontrolieris, 3DS vadības shēma kļūst tikpat dabiska.



Neviena mūsdienu cīņas spēle nebūtu pilnīga bez tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma, un Super Smash Bros. for 3DS labi iztīra netīro garšu no manas mutes, ko atstājusi Brawl tiešsaistes spēle. Režīms For Fun ļauj jums pievienoties līdzīgi domājošiem spēlētājiem, lai spēlētu vieglas spēles, bet konkurenti, kuri vēlas patiesi pārbaudīt savas prasmes, var cīnīties ar vienkāršu For Glory režīmu. Pēdējā piedāvā noteikta laika spēles (bez paldies) un izdzīvošanas spēles ar diviem krājumiem komandu spēlē 1 pret 1 vai 2 pret 2. Kad savienojums darbojas nevainojami un jūs spēlējat pret pretinieku ar līdzvērtīgu meistarību, tiešsaistes spēle ir absolūta, ļaujot trenēties un spēlēt Smash tā, kā tas bija paredzēts.

Ja savienojums nedarbojas gludi, viss kļūst no lieliskiem līdz nespēlējamiem. Latentums un uzticams tīkla kods ir galvenie faktori, kas nosaka cīņas spēļu baudīšanu tiešsaistē, taču Smash Bros. for 3DS tos vēl nav apguvis. Pat sekundes daļa sabojā jautrību, jo jūsu izvairīšanās vai dzegas satveršanas mēģinājumi nereaģēs, kad tas būs nepieciešams. Četru spēlētāju spēlēs var būt tik liels palēninājums, ka tās kļūst par periodiskām slaidrādēm. Ja tiešsaistes spēle darbojas labi, tas ir lieliski. Kad tas kļūst gauss vai stostās, tas ir šausmīgi. Diezgan raksturīgi cīņas spēlei, taču šī dihotomija var būt šoks ilggadējiem Smash spēlētājiem.



Vēl vairāk satraucošs ir fakts, ka vietējais vairāku spēlētāju režīms nav atbrīvots no neuzticamiem savienojumiem. Četru spēlētāju spēles iet cauri ceturtdaļai laika, kļūstot tik nemierīgas, ka liek jums justies tā, it kā jūs kontrolētu savu varoni zem ūdens. Reizēm darbība var pat pilnībā apstāties, pilnībā apgrūtinot satraukumu un impulsu, ar ko Smash ir tik labi pazīstams. Kavēšanās apjoms ir tieši proporcionāls spēlētāju skaitam, jo ​​spēles viens pret vienu darbojas labi, un trīs spēlētāju spēlēs ir tikai dažas periodiskas žagas. Taču, tāpat kā tiešsaistē, pastāvīgie pārtraukumi — ja jums nav paveicies tos piedzīvot — aizkavēs ikviena labu laiku. Vēl ļaunāk, problēmas izolēšana ir gandrīz neiespējama, jo neviens mainīgais (mobilā tālruņa lietošana, spēlēšana braucošā automašīnā, konkrēti līmeņi, vienumi ieslēgti vai izslēgti) neradīja identiskus rezultātus ar nobīdi. Tas ir tā, it kā lag-in-local-play boogeyman ir tikai tur, kaut kur; tu nezināsi, kad viņš nāks, bet labāk lūdz Dievu, lai viņš tevi nesaņem.

Zinot, cik slikti var kļūt vietējais vairāku spēlētāju režīms, šeit piedāvātais vērtības piedāvājums vienkārši nesakrīt. Smash Bros. konsolēs (tāpat kā, teiksim, gaidāmajā Wii U versijā) ir nepieciešama viena spēles kopija un četri kontrolieri nevainojamai vairāku spēlētāju spēlei. Smash Bros. for 3DS nepieciešamas četras spēles kopijas un četras atsevišķas sistēmas, lai radītu nekonsekventu un līdz ar to daudz mazāk jautru pieredzi. Daudziem nejaušiem faniem četru spēlētāju cīņas ir būtiska Smash Bros. pieredzes sastāvdaļa, tāpēc ir ļoti grūti redzēt, kā 3DS versija cenšas nodrošināt konsekventu pieredzi. Un tā kā 3DS lokālais bezvadu savienojums darbojas, jūs gandrīz pilnībā esat atkarīgs no savienojuma žēlastības, ja jūsu spēļu zonā ir kādi traucējumi.

1. attēls no 13

Vai es tevi pazīstu?

Šeit ir ātrs atsvaidzinājums bez spoileriem par dažiem Super Smash Bros. for 3DS jaunpienācējiem.

2. attēls no 13

Mega Man (Mega Man)

Distances speciālists ar īpaši spēcīgiem Smash uzbrukumiem, kas veic nelielu attālumu.

3. attēls no 13

Shulk (Xenoblade)

Smags sasitums, kas var novērst bojājumus vai atspoguļot tos ar savu pretuzbrukumu.

4. attēls no 13

Lucina (Uguns ģerbonis: Atmoda)

Gandrīz tikai sieviešu kārtas Martas klons.

5. attēls no 13

Pac-Man (Pac-Man)

Tam ir dažas ļoti jautras, dīvainas kustības, piemēram, ugunsdzēsības hidrants, kas stumj cīnītājus apkārt, un jaudas granulu graujošs horizontāls lādiņš.

6. attēls no 13

Greninja (Pokemon X un Y)

Viens no slidenākajiem cīnītājiem, kas spēj rāvējslēdzēju ap skatuvi un ātri iesist, pirms pretinieki var reaģēt.

7. attēls no 13

Robins (Uguns ģerbonis: Atmoda)

Ir daži lēni, bet spēcīgi īpaši uzbrukumi, kuriem pēc noteikta lietojumu skaita ir nepieciešams laiks, lai uzlādētu.

8. attēls no 13

Villager (Animal Crossing: New Leaf)

Patiesi nobīde grupā ar dažām dīvainākajām (un jautrākajām) uzbrukuma animācijām.

9. attēls no 13

Little Mac (punch-out!!)

Pārspēj pretiniekus uz zemes, bet gaisā ir neticami neaizsargāts.

10. attēls no 13

Rozalīna un Luma (Super Mario Galaxy)

Šo duetu ir ļoti sarežģīti kontrolēt, taču tas var droši pārņemt ienaidniekus no liela attāluma.

11. attēls no 13

Palutena (Kid Icarus)

Universāls spēlētājs ar lieliskiem uzbrūkošajiem Smash uzbrukumiem un aizsardzības īpašām kustībām.

12. attēls no 13

Wii Fit treneris (Wii Fit)

Viņai ir diezgan stīva vadāmība, taču viņas parastajos uzbrukumos ir nopietns sitiens.

13. attēls no 13

Mii Fighter (Mii Maker)

Pieejami trīs labi noapaļoti varianti — Brawler, Gunner vai Swordfighter — katrs ar vairākām īpašām kustību kombinācijām.

Lai gan Smash Bros. tika radīts, lai to varētu baudīt kopā ar citiem, Smash Bros. 3DS neskopojas ar viena spēlētāja novirzīšanu. Tomēr šoreiz solo spēle šķiet vienkārša un neaizraujoša, un ne tikai tāpēc, ka nav līdzvērtīga episkā Subspace Emissary piedzīvojumam, kas redzams Brawl. Klasiskais režīms ir izmantojams Arkādes stila cimds, savukārt All-Star režīms būtībā ir tāda pati pieredze ar Nintendo vēstures pavērsienu. Rezultātu meklētāji novērtēs tādu mini spēļu kā Home Run Contest un Multi-Man Smash atgriešanos. Taču Smash Run, jaunais režīms ar vislielāko potenciālu, nedarbojas. Tas ļauj jums klīst pa gigantisku, labirintam līdzīgu skatuvi, vācot statistikas uzlabojumus, pieveicot nelielus ienaidniekus, ar kuriem cīnīties nav patīkami, pirms jūs iesaista nejauši izvēlētā konkursā. Tas nozīmē piecu minūšu vienmuļību un aptuveni 20 sekunžu neparedzamu aizrautību — spēle, kas gandrīz nekavējoties zaudē savu pievilcību.

Smash Run režīms ir arī paredzēts, lai veicinātu jaunu pavērsienu sērijai: pielāgošana, kurā varat pielāgot vēlamo cīnītāja specialitāti (uzbrukums, aizsardzība vai mobilitāte) ar aprīkotiem priekšmetiem un mainīt veidu, kā darbojas viņu īpašo kustību komplekts. Bet, kā es uzzināju no nedaudz līdzīgās dārgakmeņu sistēmas Street Fighter X Tekken, iespēju došana spēlētājiem pielāgot savus cīnītājus ir pretrunā cīņas spēles pamatprincipiem: katra varoņa darbības mācīšanās, lai jūs zinātu, kā spēlēt kā pret viņiem vai pret viņiem. . Lai gan Mii Fighters ir gudrs un vienlīdzīgs veids, kā iekļaut spēlētāju izveidotos varoņus sarakstā, visas pārējās pielāgošanas iespējas šķiet pretrunā, lai maksimāli izmantotu spēli. Īsāk sakot, tas nepievieno neko patiesi nozīmīgu kopējai pieredzei.

Super Smash Bros. for 3DS izvēlas uzlabot pazīstamo spēli, nevis to izgudrot no jauna, koncentrējoties uz līdzsvarotām cīņām un tehnisko dziļumu. Taču spēlē no sērijas, kas ir tik labi pazīstama ar savu patīkamo vairāku spēlētāju režīmu, ir apgrūtinoši redzēt, ka vietējais bezvadu savienojums ir tik nekonsekvents, nodrošinot vienmērīgu, netraucētu jautrību. Ja vēlaties sasniegt Wii U pakotni un neiebilstat par būtiskākajiem dueļiem viens pret vienu, šo 3DS versiju ir vērts spēlēt. Visi pārējie, kas sagaida lieliskas lietas no Super Smash Bros. Wii U: vienkārši pagaidiet.

Ļoti slīpēta Smash Bros. iterācija, kas lieliski darbojas atsevišķi. Bet, ja jūs nomoka latentuma problēmas vietējā vairāku spēlētāju režīmā, jūs pēkšņi sāpīgi apzināsieties 3DS versijas kritiskos trūkumus.

Redaktora piezīme: Šī pārskata teksts, rezultāts un plusi un mīnusi ir atjaunināti, lai atspoguļotu latentuma problēmu papildu pārbaudi četru spēlētāju lokālajā vairāku spēlētāju spēlē.

Vairāk informācijas

ŽanrsCīņa
AprakstsNintendo ķildnieks pāriet uz pārnēsājamām sistēmām ar cel-ēnojumu un daudziem cīnītājiem.
Platforma'3DS'
ASV cenzora reitings'Novērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk