211service.com
Sveiki, 4 atsauksmes
Master Chief ir atgriezies darbībā vienā no gada labākajiem šāvējiem
Pros
- Aizraujošās kampaņas spēlēšana
- Sekojiet līdzi Spartan Ops
- Zaudēt dažus simtus stundu vairāku spēlētāju spēlē
Mīnusi
- Cik ātri tas beidzās
- Tas Spartan Ops nav pietiekami grūts
- Daži spēles elementi nav attīstījušies
Pros
- +
Aizraujošās kampaņas spēlēšana
- +
Sekojiet līdzi Spartan Ops
- +
Zaudēt dažus simtus stundu vairāku spēlētāju spēlē
Mīnusi
- -
Cik ātri tas beidzās
- -
Tas Spartan Ops nav pietiekami grūts
- -
Daži spēles elementi nav attīstījušies
Halo nedrīkst mirt tikai tāpēc, ka Bungie un Microsoft šķīrās. Tas ir pārāk liels, pārāk populārs un pārāk vitāli svarīgs Xbox zīmolam, lai vienkārši pazustu tumsā. Un tā tika saliktas 343 Industries, kas nodeva atslēgas vienai no visu laiku populārākajām spēļu franšīzēm. Tās uzdevums bija nozīmīgs, un cerības bija milzīgas. Ar Halo 4 343 ir pierādījis, ka ir ne tikai prasmīgs Halo spēles veidošanā, bet arī spēj izveidot labāk Halo franšīze pasaulē pēc Bungie.
Halo 4 uzglezno daudz mierīgāka Visuma portretu gados pēc Halo 3, ļaujot Džonam-117, kuru pasaule ir labāk atzinusi, glābjot kā galvenais priekšnieks, netraucēti pavadīt savus stāzes gadus pusiznīcinātā kosmosa kuģī. Ārpus priekšnieka palātas viņa AI kompanjons Kortana darbojas kā sargsuns, lai gan ne bez maksas: viņa lēnām nonāk stāvoklī, ko sauc par Rampansiju, kas ir līdzīgs demencei, kas galu galā piemeklē visu AI. Pēc četru gadu klusēšanas viņa ir spiesta vilcinoties pamodināt Džonu, kad kuģi, uz kura viņš atrodas, pārbauda noslēpumains spēks. Pēc neilga laika priekšnieks ir iesaistīts citā galaktikas konfliktā, mēģinot neļaut senajam priekštecim izlaist savus Prometeja karavīrus uz nenojaušām, mierpilnām Zemes.
Noskatieties mūsu Halo 4 apskatu, lai uzzinātu, kāpēc tas ir labākais Halo pēdējo gadu laikā (jā, tas ir labāks par Reach)
Halo 4 stāstījums ir aizraujošs, un tā struktūra ir daudz labāka nekā sērijas priekšgājēji. Varoņi jūtas daudzdimensionāli un tiem ir spēcīgas personības, kas krasi kontrastē ar pagātnes klišejiskiem varoņiem un ļaundariem. Daudz svarīgāks ir Meistars Šefs, kuram ir veiktas sava veida personības izmaiņas, lai padarītu viņu vairāk nekā par vispārēju starpgalaktisko varoni. Kortana lēnā stāvokļa pasliktināšanās ir izspiedusi no viņa personību, izveidojot priekšnieku, par kuru visi bija iedomājušies, bet patiesībā tur nebija — interesantu, sarežģītu un (kas ir vēl svarīgāk) salauztu vīrieti, par kuru viņš vienmēr tika teikts. Programma Spartan viņu saplēsa un atkal salika kopā, un, lai gan viņš neļāva tam parādīties sākotnējās spēlēs, šīs garīgās rētas ir dziļas un ir pāraugušas spēlē Halo 4, pilnībā izskaidrojot stoisko raksturu.
Šis stāsts ir saistīts ar brīnišķīgu spēli un kampaņu, kas padara lietas daudzveidīgas, ceļojot starp interesantām vietām, lai organizētu dažādas cīņas. Halo cīņai vienmēr ir bijusi zināma fiziska rakstura iezīmes, kas padara to daudz būtiskāku un taustāmāku. Tas ir kaut kas, kas ne tikai pastāv Halo 4, bet arī plaukst. Redzot transportlīdzekli tālumā, jūs varat to iznīcināt vai vadīt, un ugunsgrēki bieži notiek pāri plašām kalnu virsotnēm vai laukos. Pastāv personiskas, intīmas tikšanās ar ienaidniekiem, taču tās izplatās starp masīviem kaujas laukiem, kur priekšniekam ir uzdots transportlīdzekļos uzņemt desmitiem ienaidnieku.

Šīs tikšanās ir Halo maize un sviests, un, lai gan visā stāstā ir iepīti citi kinematogrāfiski elementi, joprojām ir daudz klasiskas darbības, un tas ir tikpat labi kā jebkad.
Diemžēl tas ir arī nedaudz īsāks nekā jebkad agrāk, sasniedzot aptuveni sešas stundas parastajā režīmā un daudz vairāk, jo grūtības palielinās. Garums nebūtu problēma, ja temps nebūtu arī nedaudz sasteigts, it kā kampaņa censtos pēc iespējas ātrāk iegūt stāstu. Priekšnieks bieži vien izkāps cauri kvēlojošiem portāliem un nolaidīsies tieši tur, kur viņam jāatrodas, kas, kamēr daļēji izskaidrots un ņemot vērā kontekstu, joprojām jūtas kā policists, lai paātrinātu nokļūšanu no punkta A uz punktu B. Kad jūs ieejat portālā un nokļūstat niknas kaujas vidū, nevienam nerunājot par tā visa ērtībām, jūs sāksit lai justos tā, it kā Halo 4 ir vieta, kur atrasties, un tā nav ar jums.
Halo pamata spēlei nebija vajadzīgs daudz darba, taču 343 jauninātas funkcijas, kur tas bija jēga. Sprinta pievienošana ir noderīga, taču jūs, iespējams, vēlēsities, lai to papildinātu dzelzs tēmēkļi, vismaz dažiem lielajiem jaunajiem ieročiem, kurus jūs paņemsit. Nav tā, ka tas ir nepieciešams — tālu no tā —, taču, tik daudziem citiem elementiem, kas virzās uz priekšu, tas šķiet nevietā, kad tuvinot pistoli, mainās viss ekrāns. Citi elementi, kuros tas mēģināja attīstīties, piemēram, konservētas slepkavību animācijas, kad jūs tuvcījāt ienaidniekus no aizmugures, nokrīt, jo tas vizuāli izgaismo spēli, jo jūs joprojām esat neaizsargāts pret apšaudēm, kamēr priekšnieks notriec ienaidnieku un nodur.

Iepriekš minētās izmaiņas noteikti liek lietām justies progresīvāk un palīdz Halo vairāku spēlētāju spēlei, kas vienmēr ir bijusi viena no labākajām tiešsaistes šāvēju jomā, panākt konkurenci. Sprintam pievienojas Ordinance Drops (līdzīgi kā balvas par nogalināšanas sēriju), ieroču un priekšmetu ielāde un dziļāka pielāgošana, lai jūs varētu izveidot jums piemērotu Spartan. Tie noteikti palīdz modernizēt Halo pieredzi, pat ja tie tikai atbilst mūsdienu šāvēju laikmetam, nevis faktiski brauc tiem garām. Vairāku spēlētāju spēlei ir arī piešķirts konteksts, kas saistās ar stāstu, ka Apvienoto Nāciju Organizācijas Kosmosa pavēlniecība ir daļēji atdzīvinājusi Spartan projektu, kamēr nav galvenā vadītāja. Visas vairāku spēlētāju spēles tagad ir saistītas ar nosaukumu Infinity, kas ir daļa no spēles, kurā karavīru komandas sacenšas kara spēlēs, lai uzlabotu savas prasmes, cīnoties tipiskās Halo vairāku spēlētāju cīņās.
Joma, kurā Halo 4 patiesi rada revolūciju, ir Spartan Ops — jauns sadarbības stāstu režīms, kas tiks izlaists katru nedēļu pēc izlaišanas. Spartan Ops seko spartiešu komandai, kas veic dažādas operācijas visā galaktikā. Šīs bezmaksas mini-misijas, kas paredzētas spēlei kopā, ir absolūti aizraujošas, nodrošinot klasiskās Halo kampaņas cīņas epizodiskā, viegli uztveramā veidā. Ideja, ka katru nedēļu desmit nedēļas būs pieejamas piecas jaunas misijas, pievienojot apmēram četras vai piecas spēles stundas mēnesī, gandrīz kompensē saīsināto kampaņu, un mēs ar prieku vērosim, kā tā mainīsies turpmākajos mēnešos. izlaidumu, sniedzot ieskatu tajā, kāda varētu būt spēļu nākotne. Vai vismaz nākotnes atbalsts spēlei pēc izlaišanas.

Lai gan 343 balstās uz pasauli, paplašina personāžus un papildina Halo Visuma apziņu, Halo 4 vislielākā uzmanība tika pievērsta ieguldījumiem Master Chief — un tas bija saprātīgs ieguldījums. Šādi rīkojoties, 343 Industries Halo 4 neuzrāda sevi kā nākamo Halo spēli vai citu turpinājumu, bet gan izvēlas kļūt par jaunu franšīzes sākumu — tādu, kurā ir lielāka uzmanība tās varoņiem. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka seriāls atzīst savus trūkumus un panāk savus laikabiedrus, neupurējot to, kas padara to unikālu, un tieši to dara Halo 4, radot sev nosaukumu, nepaļaujoties uz savu popularitāti, un rosinot mūs sākt, turpināt, un kādu dienu pabeidz cīņu no jauna.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360 pārskatīšanas pasākumā.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Šāvējs |
| Apraksts | Pēc 4 gadiem peldēšanas dziļā kosmosā Master Chief pamostas, lai cīnītos pret seniem galaktikas draudiem. Tagad Halo 4, kam ir īpašs sadarbības režīms ar nosaukumu Spartan Ops, un daži būtiski uzlabojumi sērijas vairāku spēlētāju režīmā, šķiet, ka tas varētu būt viens no lielākajiem nosaukumiem franšīzē. |
| Franšīzes nosaukums | Sveiki |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Sveiki |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '16+' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |