Sword Coast Legends padara TEVI par digitālo cietuma meistaru

Skatītāja acs

Skatītāja acs

Klausieties, dzirdiet! Fani par Pūķu laikmets: izcelsme Ņemiet vērā: ja jūs meklējat vairāk sadarbības lomu spēles, lai risinātu ar saviem draugiem — un es pieņemu, ka jūs jau esat veltījis 900 stundas Divinity: Original Sin -, tad speriet piecu pēdu soli virzienā uz Sword Coast Legends. Pamatojoties uz Dungeons & Dragons 5. izdevuma noteikumu kopumu, šai spēlei ir līdzīgs stilīgs dizains kā DA:O — un tā pati pauzes un aiziešanas cīņa līdz sāknēšanai — komplektā ar visiem žanra pamatelementiem, ko esat ieradies sagaidīt.





2015. gada GDC man bija iespēja noskatīties paplašināto spēles demonstrāciju ar četru atšķirīgu varoņu ballīti, laupījumu un spēlētāju pielāgošanu, undead bariem un daudz asprātīgu izjokošanu. Bet tas, kas mani patiesi sajūsmināja, bija spēle Dungeon meistars režīmā. Tieši tā, bez īpašas modifikācijas pieredzes varat izveidot pilnībā pielāgojamu piedzīvojumu saviem draugiem (vai svešiniekiem tiešsaistē). Noklikšķiniet uz priekšu, lai uzzinātu tirdzniecības rīkus.

Iepriekšējā 1. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 7 Nākamais Dungeon meistars var izlikt slazdus, ​​radīt ienaidniekus un stāstīt stāstus

Dungeon meistars var izlikt slazdus, ​​radīt ienaidniekus un stāstīt stāstus

Tāpat kā jūsu tipiskajā Dungeons & Dragons kampaņā, arī cietuma meistara uzdevums ir radīt jautru un aizraujošu piedzīvojumu, ko spēlētāji varētu izbaudīt. Sword Coast nodrošina visus nepieciešamos rīkus, lai izveidotu vienu cietumu vai veselu kampaņu, neizmantojot paplašinātas diagrammas un grafiku papīru. Demonstrācijā, ko es redzēju, izstrādātāji demonstrēja dažus viņu rīcībā esošos rīkus, strādājot ar vienu cietumu, tostarp slazdus un slazdus.

Attiecīgajā slazdā bija iesaistīts vientuļš, pilnīgi nevainīga izskata Drow, kurš stāvēja uz tilta un tikai gaidīja, kad tiks piekauts par sulīgu laupījumu un pieredzes punktiem. Tomēr, kad spēlētāji tuvojās Drow, tas izraisīja slazdu, kas automātiski radīja milzu zirnekļu putru abās tilta pusēs. Dungeon meistars to visu uzstādīja reāllaikā, mirkļus pirms spēlētāji ienāca istabā. Viņš arī gāja uz priekšu un aizslēdza durvis, kas veda tālāk cietumā, lai būtu parauts.



Iepriekšējā 2. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 7 Nākamais Spēlētāji uzskata GM kā a

Spēlētāji uzskata GM kā 'maģisku gudrību'

Interesanti atzīmēt, ka spēlētājiem cietuma meistara ikona parādās kā mīksta baltas gaismas bumba, ko izstrādātāji raksturoja kā 'maģisku šķipsnu'. Ja pamanāt, ka spārns lido apkārt apgabalā, kuru pašlaik pētāt, iespējams, ka tas ir nepatīkams pārsteigums.

Iepriekšējā 3. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 7 Nākamais GM vēlas izaicināt spēlētājus, bet ne pārņemt tos

GM vēlas izaicināt spēlētājus, bet ne pārņemt tos

Lai gan cietuma meistari ir visu zinoši, viņu spējas nav neierobežotas. Tāpat kā magam ir nepieciešama mana, cietuma meistars paļaujas uz 'draudiem'. Jūs sākat ar daudzām lietām, taču gandrīz viss, ko dara DM, ir vajadzīgs, sākot no ienaidnieku nārsta līdz slazdu izlikšanai. Labs cietuma meistars nopelnīs lielākus draudus, nodrošinot spēlētājiem piemērotu izaicinājumu, tādu, kas viņus nospiež līdz malai, neizraisot virkni ballīšu salvešu.

Faktiski, ja cietuma meistars nolemj, ka visi akmeņi krīt, visi mirst uz spēlētājiem, tas sāk zaudēt ārstēt. Un, kad draudi ir pazuduši, cietuma meistara šausmu (un klinšu) valdīšana ir beigusies. Izstrādātāji uzsvēra, ka cietuma meistara lomas veidošana ir līdzsvarojoša darbība. No vienas puses, viņi vēlas, lai DM būtu nāvējošs un veicinātu pretrunīgu spēli, bet, no otras puses, viņi nevēlas, lai DM tikai radītu neiespējamu izaicinājumu virkni (ko viņi varētu viegli paveikt, ja to nekontrolētu).



Iepriekšējā 4. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 7 Nākamais GM arī saņem laupījumu

GM arī saņem laupījumu

Protams, spēlētājiem pētot un nogalinot monstrus, viņi tiek apbalvoti ar saldu, saldu laupījumu. Un arī cietuma meistars. Šis laupījums izpaužas kā jauni triki, ko spēlēt spēlētājiem. Demonstrācijā, ko es redzēju, GM nejauši uzdūrās īpašam amuletam, kas ļāva viņam pēc komandas izsaukt zombiju krājumu, kas bija briesmoņa veids, kuram viņš citādi nevarēja piekļūt.

Iepriekšējā 5. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 7 Nākamais GM nevar piešķirt konkrētus laupījuma gabalus

GM nevar piešķirt konkrētus laupījuma gabalus

Kā jau minēju iepriekš, cietuma meistara spējas nav neierobežotas. Papildus pieprasīšanai uzmākšanās draudiem — es domāju, izaicinājums - spēlētāji, cietuma meistars arī nevar piešķirt tiem spēlētājiem konkrētus laupījuma gabalus. Tieši tā, nav jāizsniedz bezmaksas Vorpal zobens katram potenciālajam kapa uzbrucējam, kas šķērso jūsu ceļu. Kā atzīmēja izstrādātāji, spēļu pārrāvuma izmantošanas potenciāls ir acīmredzams.

Tas nebūtu tik liela problēma, ja spēles būtu saistītas tikai ar jums un jūsu draugiem — jo, ja tas attiecas tikai uz jums un jūsu draugiem, tad kuru tas interesē, vai ne? Bet Sword Coast vēlas, lai spēlētāji izmantotu savas DM prasmes arī tiešsaistē un izveidotu uzdevumus spēlētājiem, kuriem pašiem nav DM. Un viņi nevēlas, lai katrs cietums būtu 'Brīvo Vorpal zobenu tumšās alas'.



Iepriekšējā 6. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 7 Nākamais Lai baudītu ar lielu interesi

Lai baudītu ar lielu interesi

Skaidrs, ka esmu sajūsmā par DM funkcijām Zobenu krasta leģendas . Sapulču plānošana šķita ātra, vienkārša un intuitīva — un, lai iegūtu papildu jautrību, DM var arī uzņemties tiešu kontroli spēcīgo priekšnieku monstriem, ja viņi jūt nepieciešamību to darīt pavēli to personīgi. Protams, izstrādātāji arī atzīmēja, ka, ja vēlaties, varat ignorēt visas DM lietas un vienkārši atskaņot visu kampaņu ar AI. Jūs zināt, ja jūs nevarat izturēt spiedienu. BAAWK BAAWK BAAAAWK!!

Atvainojiet, tas bija nekaunīgi. Ja meklējat citus lieliskus GR+ stāstus, noteikti uzmeklējiet Vai mūsdienu spēlēs ir vieta jaukiem talismaniem? vai izmēģiniet 12 interesantas lietas, ko mēs uzzinājām GDC 2015.

Iepriekšējā 7. lapa no 7 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 7 Nākamais