211service.com
Tā vietā, lai izveidotu Destiny 3, Bungie padara Destiny 2 par visaptverošu MMO, ko tas ir vēlējies gadiem ilgi.
(Attēla kredīts: Bungie)
Bungie savā 9. jūnija prezentācijā parādīja savu roku, ko varat aplūkot šeit, un tas viss sūta vienu skaidru vēstījumu: Destiny 2 nekur nevirzās, taču tas dramatiski mainīsies. Bungie nav ieinteresēts sākt no jauna un izveidot Destiny 3, taču tas nav apmierināts arī ar pašreizējo Destiny 2 trajektoriju. Tāpēc tā vietā, lai nepārtraukti paplašinātos, Bungie izrauj un aizstāj veselus spēles gabalus, lai pilnveidotu Destiny 2 pasauli. un lai atbrīvotu vietu jaunam un atgriežamam saturam.
To visu veicina Destiny Content Vault, kas klusi bija lielākais paziņojums Bungie šovā, pat pārspējot paplašināšanas triloģiju līdz 2022. gadam. Katru rudeni Bungie izmantos DCV, lai noņemtu 'saturus, kas kļūst nedaudz ieilguši'. zobs, uz kuru jūs vairs īsti neskatāties un nespēlējat,' kā teica režisors Lūks Smits. Ceturtajā gadā tas nozīmē, ka Io, Titāns, Marss, Merkurs un Leviatāns, kā arī visas darbības, kas saistītas ar šiem galamērķiem, tiek velvētas. Viņu vietā mēs iegūstam jaunu galamērķi Eiropā un atgriešanās galamērķi no Destiny 1 — Kosmodromu. Sākotnējais Vault of Glass reids tiks palaists arī Destiny 2 vēlāk 4. gadā kopā ar trim vecās skolas triecieniem.
Tagad to es saucu par Destiny

(Attēla kredīts: Bungie)
Ģenerālmenedžeris Marks Nosevorts šo procesu raksturoja kā “Destiny lielāko hitu” apkopošanu, vienlaikus atjauninot šīs darbības atbilstoši mūsdienu standartiem un sistēmām. Tā vietā, lai katru rudeni ķertos pie vēl vienas paplašināšanas, spēles gaitā vēl vairāk palielinot spēli, Bungie tagad katru gadu pārraudzīs Destiny 2 saturu, izmantojot jaunākās paplašinājuma saturu, Destiny 2 bāzes saturu un Destiny 1 lieliskas lietas.
“Mēs to visu atstājām, veidojot Destiny 2, un nevēlamies to darīt vēlreiz,” Noseworthy saka par sākotnējo Destiny saturu, kas 2017. gadā tika atstāts malā. “Tāpēc nedarīsim to vēlreiz, bet arī sasniegsim pagātnē un ienes to tagadnē.
'Mēs nevēlamies sākt no jauna un veidot turpinājumu,' piebilst Smits. 'Lai izveidotu turpinājumu, mums jāpārtrauc atbalstīt Destiny 2.'
Bungie plāni attiecībā uz Destiny franšīzi gadu gaitā ir mainījušies, taču es nevaru neredzēt Destiny 1 šajās noskaņās. Es nezinu studijas iekšējo diskusiju specifiku, taču es zinu, ka šie lēmumi – neatteikties no esošā satura un tā vietā iesaistīties spēlei, kurai tā jau ir veltījusi tik daudz laika, pārbaudes un uzmanības – varēja viegli būt attiecās uz sākotnējo Destiny un Bungie bieži sāpīgo pāreju uz Destiny 2.

(Attēla kredīts: Bungie)
Man arī nav šaubu, ka tas bija galvenais faktors Bungie atdalīšanai no Activision, jo pāra sākotnējais līgums, iespējams, paredzēja, ka viņi tūlīt pabeigs Destiny 3, bet Destiny 4 ieradīsies ap Lightfall paplašināšanas laiku 2022. gadā. tā varēja būt Bungija galvenā motivācija. Jebkurā gadījumā mēs noteikti redzam šīs sadalīšanas rezultātus. Ir viegli norādīt uz radošām vai monetizācijas atšķirībām un saistīt tās ar Activision ietekmi, taču varu derēt, ka Bungie domāja par šādām pamatīgām izmaiņām, kad tā 2019. gadā kļuva neatkarīga. Destiny Content Vault nekad nebūtu bijis iespējams. Activision pārraudzībā — vienkārši tāpēc, ka tas neatbilstu izdevēja grafikam atsevišķiem, numurētiem izdevumiem, un tagad tas ir kļuvis par galveno pīlāru Bungie ilgtermiņa mērķiem attiecībā uz Destiny kā franšīzi.
Jauna spēle, izņemot nosaukumu
Triloģija Beyond Light apstiprina, ka Destiny 2 turpinās savu rudens paplašināšanās modeli nākamajos gados, un 4. gada sezonas caurlaide liecina, ka arī Bungie paplašināšanās plāni īpaši nemainās – vismaz strukturālā līmenī. Viens paplašinājums, četras sezonas gadā, trīs mēneši katrā. Tā paliek. Taču tagad katrs gads sāksies ar milzīgām vispārējā satura pārmaiņām, un, ja 4. gada velvēt ir kaut kas, mēs redzēsim, ka vaniļas Destiny 2 satura apjoms laika gaitā samazināsies.

(Attēla kredīts: Bungie)
Puse no Destiny 2 palaišanas galamērķiem un tā pirmie divi DLC galamērķi pazudīs tikai dažu mēnešu laikā, tāpat kā visi 1. gada reidi. 4. gada karte, kas nāks klajā šī gada septembrī, sastāvēs no diviem vaniļas galamērķiem, trīs veciem DLC galamērķiem, viena jauna DLC galamērķa un viena galamērķa no Destiny 1 glabātuves. Tā ir milzīga atšķirība ar tālejošu ietekmi uz kampaņām, jauno spēlētāju pieredzi, beigu spēļu daudzveidību un daudz ko citu. Mēs iedziļināsimies visa tā specifikā nākamajos mēnešos, kad Bungie izlaidīs vairāk informācijas par DCV, taču fakts paliek fakts, ka Destiny 2 kļūst mazāk par atsevišķu spēli un vairāk par centru plašākai Bungie satura kolekcijai. tiks demonstrēta katru gadu.
Destiny 3 patiesībā nenotiek. Spēlētājiem nebūs jāatstāj savi varoņi vai glabātuves, un Bungie nebūs jāizveido īpaši pielāgotas sistēmas un mehānikas, lai atbalstītu jaunu numurētu ierakstu sērijā. Bet, ja tiek pievienots saturs šiem jaunajiem paplašinājumiem, kas būtu bijuši Destiny 3, atdzīvinātu saturu no Destiny 1 un noņemtu saturu no Destiny 2, lai atbrīvotu vietu, tas tik un tā faktiski ir izveidojis jaunu spēli kopā. Tas nebūs turpinājums tradicionālajā izpratnē, un tas arī nebūs Destiny 2, kā mēs to zinām. Tas vienkārši būs... liktenis. Tā būs vienreizēja, attīstoša, nākotnei droša spēle, ko Bungie šķietami vienmēr ir vēlējies izveidot. Tā vienkārši beigās būs arvien bezjēdzīgāks divi.

(Attēla kredīts: Bungie)
Tik daudz satura noņemšana vienlaikus neapšaubāmi radīs dažas problēmas, taču es ļoti vēlos redzēt, ko Bungie dara ar Destiny Content Vault. Vai mēs kādreiz redzēsim tādus nozīmīgos izdevumus kā Forsaken, kas iznāks 5. gadā un vēlāk? Tāpat, vai Destiny 1 ikonas, piemēram, Dreadnaught, kādreiz tiks atbrīvotas? Vai nākotnes notikumi varētu kaut kā mudināt mūs atstāt Zemi uz gadu? Bungie saka, ka tas atjauninās un no jauna ieviesīs saturu, ko tas noņem, un tas liek man brīnīties, kad velvētie galamērķi, piemēram, Marss un Titāns, atkal tiks pagriezti un kā tie izskatīsies, kad tie tiks veikti.
Īpaši pēc 3. gada vājajiem notikumiem es esmu gatavs šādai kontinentālajai maiņai un labprāt mainīšu vecos priekšmetus, kuriem nekad nepieskaros, pret jauniem, ko nekad neesmu redzējis, nemaz nerunājot par vecās skolas aktivitātēm, kuras man ļoti patīk. jaunkundz. Iespējams, tas nav elegantākais risinājums Destiny 2 problēmai ar satura puvi – it īpaši attiecībā uz veco reidu noņemšanu –, taču es būšu nolādēts, ja tas nebūs pievilcīgs risinājums. Tas ne tikai pārveidos to, kā mēs domājam par Destiny 2 paplašinājumiem, bet arī saskaņos spēli ar sākotnējo redzējumu, ko Bungie dalījās tālajā E3 2013. Un pēc sešu gadu rakstīšanas par Destiny, paplašinājumi tika apriti, spiežot cauri sezonālais sausums un grūtības atšifrēt atpakaļejošus lēmumus, kas mani aizrauj vairāk nekā jebkas cits, ko Bungie ir paziņojis.