211service.com
Tālāk ir norādīts, kā izveidot PS1 versiju un balsot par to, kurai spēlei nākamreiz piešķirs retro stilu
Gadījumā, ja nosaukums to nenosauktu 98DEMAKE, modernās spēles veido tā, lai tās izskatītos tā, kā tās iznāca 1998. gadā. Tas ir veltījums PS1 ērai, kurā bija modeļi ar zemu polimēru, pastmarkas izmēra tekstūras un krūmi, kas izskatās kā divi kartona gabali. iespiesti viens otrā.
Šeit varat redzēt dažus no viņu darbiem, tostarp The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls un balsot par to, ko viņi dara tālāk šī raksta apakšā, bet apskatīsim 98DEMAKE viedokli par Fallout 4:
Jautājums ir par to, kā jūs faktiski ļaujat spēlei izskatīties tā, it kā tai būtu 20 gadus veca? Es sazinājos ar 98DEMAKE, lai uzzinātu vairāk.
Viss sākas ar faktūrām, un, tā kā PS1 laikmeta spēles tika veidotas no tik vienkāršām formām, šīm tekstūrām (vai apvalkam, kas iet pāri šīm formām) ir jādara daudz darba. Labi izstrādāta tekstūra var radīt papildu detaļu ilūziju, kas ir būtiska, ja jūsu varonis var būt tikai garu kastīšu kolekcija ar seju. Es izmantoju pamata tekstūras lapu, kas ir gatava lietošanai un kurai ir tāds pats izkārtojums kā Resident Evil 1 rakstzīmju tekstūras lapai, skaidro 98DEMAKE. Tas ir process, kas programmā Photoshop sākas ar šo:

Kā redzat, dažādi reģioni atbilst dažādām ķermeņa daļām. Lai gan sākotnēji tas varētu nešķist loģiski, datorspēles izmanto šo mākslu un pēc tam apvij to ap pareizajiem modeļa gabaliem. Nākamais solis ir tekstūru meklēšana internetā. Es izmantoju ekrānšāviņus, fotoattēlus un, ja nepieciešams, es pats uzkrāsošu faktūras, skaidro 98DEMAKE. Viņš saka, ka Fallout 4 izlaiduma gadījumā vienīgā izdzīvojušā faktūras ir galvenokārt no ekrānuzņēmumiem ar krāsotiem matiem.
Tas dod jums šo:

Tā arī nav kļūda, tas ir faktiskais izmērs: 256 x 256 pikseļi, kas bija maksimālais tekstūras izmērs, kādu PlayStation 1 toreiz varēja apstrādāt. Konsolei bija tikai 2 KB tekstūras kešatmiņa, lai tiktu galā ar visu spēlē esošo, tāpēc tam visam bija jābūt mazam. Kā atskaites punkts jūsu Twitter profila fotoattēls vien ir aptuveni 4 KB.
Pirms šīs tekstūras izmantošanas ir jāveic neliela apstrāde, skaidro 98DEMAKE: es pārvērstu tekstūru no RGB uz indeksētu krāsu ar, šajā gadījumā, 16 krāsām un bez šķelšanās. Tas būtu diezgan vidējs šim laikam un darbojas pikseļu izskatā.

Šis ir cilvēka varoņu pamatprocess, taču tas mainās atkarībā no modeļa. Codsworth un Dogmeat gadījumā es neizmantoju lapu, bet tikai dažādus sīkumus, piemēram, 98DEMAKE. Pēc tam viņi arī iziet to pašu Photoshop apstrādi, lai iegūtu pareizo pikseļu retro efektu.
Ar izveidoto un apstrādāto tekstūru ir pienācis laiks tai piešķirt formu, kas tiek darīts, izmantojot atvērtā koda 3D modelēšanas programmu Blender. Lūk, cilvēka rakstura pamatforma:

Tas ir ļoti zems polimērs (354 sejas), UV kartēts modelis ar pamata armatūru, skaidro 98DEMAKE. Tas nozīmē, ka tas nav izgatavots no daudziem bitiem, ir gatavs kartēt tekstūru un var tikt novietots dažādās pozīcijās.

Tas ir viens un tas pats pamatprocess visiem izmantotajiem modeļiem ar dažām variācijām šeit un tur, kā arī nelielu precizējumu atkarībā no tā, kas nepieciešams.

Ar izveidotajiem varoņiem viņiem vienkārši ir nepieciešams kaut kur dzīvot un spēlēt spēli, ko 98DEMAKE dēvē par smilšu kasti. Tas sākas kā vienkārša plakana platība, uz kuras var balstīties, un tai tiek pievienota vienkārša forma, lai izveidotu dažādus rekvizītus.

Šie dažādie rekvizīti pēc tam tiek apvilkti ar tekstūrām, lai fonā kļūtu par atpazīstamākiem objektiem.



Līdzīgi kā tā laika spēles, vienu un to pašu ainu var izmantot dažādiem kadriem un apgabaliem. Kad PS1 spēles to darīja sākotnēji, tām bija jābūt pēc iespējas ekonomiskākām ar pieejamajiem resursiem. Tagad tas tiek darīts, lai atjaunotu to pašu efektu.
Šeit ir galīgā iestatīšana. Lai gan tas varētu šķist nepilnīgs, daudzas vecas spēles (un mūsdienu spēles) izskatās šādi, ja izņemat kameru. Izstrādātāji veido tikai to, kas viņiem ir nepieciešams, lai jūs redzētu, un māksla, līdzekļi un rekvizīti var diezgan nežēlīgi nogriezties brīdī, kad tie pazūd no kameras.

Un lūk, tuvāk apskatiet Tērauda brālību, kas ir radīta vairāk vai mazāk tādā pašā veidā kā galvenais varonis ar variācijām faktūrām, modelēšanai un pozēšanas armatūrai. Varat arī tuvāk apskatīt “specefektus”, piemēram, ieroča zibspuldzi un asinis, kas ir tikai caurspīdīgas plaknes ar attēliem, ko bieži izmanto vecās spēlēs.

Tagad atliek tikai atveidot ainu, izmantojot vēl dažus trikus, lai patiesi izjustu PS1 atmosfēru. Tādas lietas kā miglas pievienošana un zīmēšanas attāluma samazināšana izskaidro 98DEMAKE. Pēc tam viss tiek atveidots satriecošā 320x230 izšķirtspējā, PS1 izšķirtspējā, viņš skaidro.

Padariet visu, un jums ir diezgan laba PlayStation 1 laikmeta spēle. Tagad jautrākā daļa: ja tas viss jums šķiet pārāk smags darbs, varat izteikties par to, ko 98DEMAKE dara tālāk. Apskatiet tālāk esošo aptauju un uzziniet, kādu spēli vēlaties atveidot krāšņajā PS1-o-vision. Pēc pāris dienām mēs nosūtīsim uzvarētāju uz 98DEMAKE, un viņi sāks darbu, ar mīlestību to izstrādājot, izmantojot visas lietas, par kurām tikko runājām. Pēc tam sekojiet līdzi, lai redzētu rezultātu.