Tales of Arise mani pārdeva PS5 tā, kā neviena cita spēle nav bijusi

Pasakas par celšanos

(Attēla kredīts: Bandai Namco)





Sony pārdeva mani PS5, tiklīdz atklāja šo ātrdarbīgo SSD, taču jaunās konsoles ietekme mani īsti nepārspēja vēl nesen, kad es paņēmu Tales of Arise. Un, lai būtu skaidrs, es esmu spēlējis lielāko daļu lielo PS5 demonstrējumu — Ratchet un Clank: Rift Apart, Returnal, The Demon's Souls pārtaisījums — un tie visi ir satriecoši. Es viņus neapdraudu, sakot, ka Tales of Aise man ir izcilākais. Patiesībā es piekrītu, ka Rift Apart ir uzstādījis latiņu milzīgajiem grafiskajiem zirgspēkiem. Pie velna, tas, iespējams, ir visskaistākais… jebko jebkad izgatavots.

Es saku, ka, runājot par jaunām konsolēm, man nav runa par rezultātu, bet gan par atšķirību. Tales of Aise pārstāv lielāko uzlabošanu no jebkura PS5 vai Xbox X sērija spēle, kuru esmu spēlējis. Tas ir milzīgs solis uz priekšu sērijai, kuru es skatījos lēnām nobriedušu uz PS3 un PS4. Ratchet un Clank izskatījās neticami pirms Rift Apart, un tagad tas tikai izskatās vairāk neticami. Tikmēr Tales spēles — un es to saku ar mīlestību — līdz šim vienmēr ir skatījušās paaudzi aiz muguras.

Runa ir par izcelsmi, ne tikai galamērķi

Pasakas par celšanos



(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Iepriekšējā Tales spēle Tales of Berseria iznāca tajā pašā gadā, kad Uncharted 4. Vai ir godīgi salīdzināt vairāku paaudzes, kulta hitu JRPG ar ceturto spēli īpaši finansētā, fotoreālistiskā, vadošā franšīzē? Noteikti nē. Bet būtība ir tāda, ka, novietojot šos divus blakus, jūs pat nenojaušat, ka tie iznāks ar dažu mēnešu starpību. Tā vienmēr ir pozicionētas Tales spēles: novecojušas, bet mīļas.

Vairs ne, mazulīt. Tales of Arise ir patiesi zils PS5 un Xbox Series X īpašs. Tas ir pieejams arī pēdējās paaudzes konsolēs, taču tas labi tīrās jaunās paaudzes ierīcēs. Apgaismojums! Tekstūras! Daļiņas! Tales of Aise ir seriāla pelnītā atmiņa. Vai tā ir tikai PS5 un Xbox sērijas X jaudas funkcija? Nē, esmu pārliecināts, ka Bandai Namco ir paveicis daudz darba zem motora pārsega, un man ir aizdomas, ka Tales of Berseria tik tikko palaida garām viltību, kas ir palīdzējusi Tales of Arise. Taču nav šaubu, ka Tales of Arise lielā mērā ir pārsteidzošs, jo tas tika izlaists jaunās konsolēs, un tieši tas man pietrūka šai konsoļu paaudzei.



Pasakas par celšanos

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Pirmā PS3 spēle, ko spēlēju, bija Darksiders, un pēc PS2 klasiskajām klasiskajām spēlēm, piemēram, God of War 2, tā mani satrieca. Es redzēju tehnoloģiju, kas pārsniedz sapņus par alkatību Darksiders. Tad parādījās PS4, kuru es faktiski nepaņēmu, līdz Destiny iznāca. Bungie's FPS kosmosa operas mērogs un skats bija citā līmenī nekā jebkas, ko biju redzējis uz PS3. Bet ar PS5? Nu, es sāku ar Demon's Souls pārtaisīšanu, pieņemot, ka kādas citas manas agrīnās PS3 spēles remasters satriektu manu prātu, taču, godīgi sakot, tā nenotika. Protams, Bluepoint remaster mani sajūsmināja, taču tā jutās kā mājās, vai zināt? 'Jā, apmēram tā izskatās spēles mūsdienās,' es nejauši nodomāju, novērtējot katru ķēdes posmu, asiņu plankumu un gaismas plankumu, kas riņķo ap savu raksturu.



Varbūt esmu vienkārši lutināts ar mūsdienu spēlēm. Varbūt es iegāju šajā paaudzē ar pārāk augstām cerībām, taču man ir bijusi līdzīga pieredze ar citām PS5 spēlēm. Tie bija nenoliedzami lieliski un skaisti, bet arī par to, ko es gaidīju. Tad nāca Tales of Arise. Tagad tas ir šeit, tas ir kā Tales spēles izskatās un jūtas. Bet tagad tā ir! Tas ir pārsteidzoši. Vai visas manas iecienītākās nišas spēles tagad izskatīsies un darbosies šādi? Jā, man patīk jaunās konsoles. Un nesakiet, ka esmu tikai neobjektīvs pret JRPG, jo es nerakstīju šo rakstu, kad spēlēju Scarlet Nexus uz PS5. Liels paldies (lai gan šī spēle, starp citu, arī ir laba). Tā bija plaisa starp Tales of Berseria un Tales of Aise, kas man beidzot radīja to jaunās konsoles pacilātību, pēc kuras es biju ilgojies.

Vai varu atkal uzlikt zvīņus uz acīm?

Pasakas par celšanos

(Attēla kredīts: Bandai Namco)



Tales of Aise ir arī vairāk nekā tikai skaista. Tas ir lielisks piemērs tam, kā jaunās paaudzes muskuļi var sniegt labumu visām spēlēm, ne tikai AAA lielajiem spēlētājiem. Tas var pārslēgties starp spēles gaitu, sižetiem un stilizētām vinjetēm bez tempu nogalinošiem ielādes laikiem vai kvalitātes kritumiem, un tas padara pilnas anime ainas justies īpašākas. Pateicoties ievērojami uzlabotajai grafikai, pat atkārtoti izmantotie, pārkrāsoti ienaidnieki — pasakas un pat videospēļu tradīcijas — izskatās atšķirīgāki un jūtas mazāk vienādi. Kadru nomaiņas ātrums nepalielinās, kad tiek ievietoti spilgtākie īpašie uzbrukumi, izvēlnes ir skaidrākas, rakstzīmju nomaiņa notiek acumirklī, ielāde un saglabāšana notiek zibenīgi — es varētu turpināt. Tales of Arise apvieno visu jaunās paaudzes paketi sērijā, kurai bieži ir grūti sekot līdzi laikam, un man ir prieks to redzēt.

Ir aizraujoši redzēt zvaigžņu mākslas virzienu un ekscentrisko dizainu, ar ko JRPG ir zināms, ka mūsdienu aparatūra ir paaugstinājusies, nevis to ierobežo. Es nevaru iedomāties, ka Tales of Arise izskatās vai spēlē tik labi pasaulē, kur mums nav jaunu konsoļu, un nevaru sagaidīt, kad varēs redzēt, kā citas spēles, JRPG un ne tikai, atradīs veidus, kā izmantot šo sistēmu stiprās puses. . Tātad, ja meklējat spēli, kas var uzlabot jaunās konsoles smalkākos, bet tikpat svarīgos veidos, vai arī vēlaties vienkārši atsvaidzinoši modernu JRPG ar aizraujošu cīņu, izmēģiniet Tales of Arise. Ja mēs joprojām sekosim tradicionālajiem konsoļu cikliem pēc miljona gadu, kad mikroshēmu trūkums ir atrisināts, iespējams, es pievērsīšos Tales of Whatever savam nākamās paaudzes skābes testam.