211service.com
“Tas ir bijis glābšanas riņķis”: kā spēles ir palīdzējušas skolas bērniem uzturēt sakarus bloķēšanas laikā
(Attēla kredīts: Mojang)
COVID-19 ir izjaucis pašu trešās vietas koncepciju; sociālā vide, kas piedāvā būtiskas saiknes un atelpas telpas starp mūsu mājas dzīvi un mūsu darba dzīvi. Tā kā pandēmija šīs pēdējās divas sfēras ir saspiedusi vienā, vienlaikus izslēdzot izredzes pat apmeklēt lielāko daļu trešo vietu, mēs esam pievērsušies citiem mijiedarbības veidiem, lai saņemtu tik ļoti nepieciešamo aizbēgšanu no jaunās normas.
Daudziem šī bēgšana ir bijusi videospēles; tas ir bijis jaunais rotaļu laukums bērniem, kuri nevar apmeklēt skolu, virtuālais krogs draugiem, kuri vairs nevar kopīgi iedzert, un vēl viena arēna, kur strīdēties ar brāļiem un māsām par saspringtām nāves spēlēm. Mēs ne tikai spēlējam spēles, lai izklaidētu sevi, bet arī kā platformu, lai sazinātos ar citiem, un tas nekad nav bijis tik svarīgi kā pēdējo 12 mēnešu laikā.
'Kad mēs aptaujāja gandrīz 3000 pusaudžu mūsu kopienā pagājušajā gadā 62% teica, ka sarunas ar saviem draugiem no reālās dzīves bija viena no galvenajām aktivitātēm, kad viņi sapulcējās kopā ar Roblox,” stāsta Roblox Corp kopienas drošības un digitālās pieklājības direktore Laura Higinsa.
'Roblox ir bijusi nozīmīga loma, palīdzot miljoniem cilvēku justies daļai no kopienas, kas atbalsta viens otru . Neraugoties uz apstākļiem, pēdējā gada laikā esam redzējuši daudz priecīgu mirkļu, ģimenēm sanākot kopā, lai rotaļās pavadītu laiku ar mīļajiem. Daudziem tas ir bijis glābšanas riņķis, kas palīdz uzturēt kontaktus ar plašāku ģimeni un draugiem, kā arī ļauj iegūt jaunus draugus īpaši grūtā laikā.
Mācīšanās caur spēli

(Attēla kredīts: Roblox Corp)
Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Nintendo)
Tie ir izdomāti videospēļu bāri, kuros es šobrīd vēlos dzert
Patiešām, īpaši jaunākiem demogrāfiskajiem cilvēkiem COVID-19 ir tikai pastiprinājis tendenci, kas jau iezīmējās, kad spēles ir kļuvušas par pēcskolas socializācijas, dekompresijas un pat mācību vietām. Tādējādi vairāku spēlētāju spēles, kas paredzētas šai auditorijai, piemēram, Roblox, ir piedzīvojušas milzīgu aktivitāšu pieplūdumu savos tiešsaistes serveros, un izstrādātāju izaicinājums ir bijis pielāgoties šim trafika pieaugumam, vienlaikus risinot arī savus attālā darba apstākļus.
Minecraft Piemēram, izstrādātājs Mojang pēdējo 12 mēnešu laikā novēroja 'vairāku spēlētāju sesiju skaita pieaugumu par 90%, taču galvenā stāstniece Lidija Vintersa atzīst, ka kāpums studijai nav bijis milzīgs pārsteigums'.
“Gadiem ilgi mēs esam dzirdējuši stāstus par Minecraft spēlēšanu no attāluma, tāpēc ir jēga laikā, kad gandrīz visi ir mājās, Minecraft kļūst vēl vairāk vieta, kur sazināties,” skaidro Vinters.
“Spēļu atvērtā pasaule sniedz jums neierobežotus veidus, kā pavadīt laiku kopā, it īpaši, ja nevarat satikties klātienē. Mēs zinām, ka tas bija svarīgi arī skolotājiem un skolēniem, jo viņi arvien vairāk izmantoja Minecraft: Education Edition, lai pavadītu laiku mācībās ar saviem klasesbiedriem un draugiem.

(Attēla kredīts: Mojang)
Roblox Corp ir arī pieredzējis lielu iesaistīšanos savās izglītības iniciatīvās, kuras skolotāji visā pasaulē ir izmantojuši tiešsaistes klasēs, lai iesaistītu skolēnus stundās ārpus ierastās tālummaiņas prezentācijas struktūras.
Atkal, videospēļu kā izglītības rīku izmantošana skolās nav jauna koncepcija, taču Covid-19 ir mudinājis skolas beidzot apzināties to vērtību, un tas, ka tik daudziem izstrādātājiem jau bija pieejami šie resursi ilgi pirms bloķēšanas, nodrošināja pedagogiem vieglu darbu. un tūlītēja piekļuve tiem jau no paša sākuma.
'Mēs sadarbojamies ar vairāk nekā 200 izglītības partneriem un kodēšanas nometnēm, kā arī skolotājiem, lai piedāvātu bezmaksas ISTE sertificētas mācību programmas, kuras viņi var izmantot darbā ar bērniem un pusaudžiem gan attālināti mācot, gan atgriežoties klasē,' skaidro Higinss. “Pagājušajā gadā mēs arī izveidojām un laidām klajā mūsu bezmaksas Digitālās civilitātes mācību programma lai nodrošinātu nepārtrauktas sarunas, lai palīdzētu attīstīt ilgtermiņa drošības un pieklājības prasmes.
'Mēs arī regulāri uzņemam Build It Play It satura veidotāju izaicinājumi, kas iesaista miljoniem bērnu un pusaudžu visā pasaulē. Šie izaicinājumi ir paredzēti, lai palīdzētu viņiem uzzināt par spēļu izstrādi un tādiem jēdzieniem kā kodēšana, skriptēšana un 3D modelēšana. Patiesībā mūsu aptaujā, kurā piedalījās Roblox kopienas pusaudži pagājušajā gadā, gandrīz 30% ziņoja, ka Covid-19 laikā viņi ir sākuši veidot savas spēles vai mācīties kodēt.
Savienojums izveidots

(Attēla kredīts: Mediatonic)
'Tas ir loģiski laikā, kad gandrīz visi ir mājās, Minecraft kļūst par vietu, kur sazināties.'
Lidija Vintersa
Bet kas tas ir par šīm spēlēm, kuras vispirms ir atradušas tik masveida popularitāti jaunāku auditoriju vidū? Džo Volšs, Mediatonic vasaras izlaušanās hita galvenais dizaineris Rudens puiši , norāda, ka “pieejamība ir liels faktors” spēles panākumos starp tiem demogrāfiskajiem rādītājiem, kuri pēdējo deviņu mēnešu laikā ir pulcējušies uz tās dārdoņa sacīkstēm. Viņš stāsta GamesRadar+, ka Mediatonic izstrādāja Fall Guys kā “kaut ko tādu, ko cilvēki varētu vienkārši paņemt un spēlēt”.
'Principā katra Fall Guys posma mērķi var apkopot ātri, mērķi ir skaidri, un jūs patiešām nodarbojas tikai ar pamata kustībām, lēkt, nirt un satveriet ievades, lai piedalītos un būtu iespēja uzvarēt. Plašāk runājot, man šķiet, ka dzīvespriecīgais noskaņojums piesaista cilvēkus, kuriem, iespējams, patīk galvenais uztraukums, ko jūs gūstat no “Battle Royale” pieredzes mazināšanas spriedzes, taču viņus atbaida augstā taktiskā barjera, kas rodas citās valstīs. spēles.'
Tāpat gan Minecraft, gan Roblox piedāvā līdzīgu izlozi ar savu vienlīdz krāsaino logu apdari, kā arī papildu bonusu, iesaistot bērnu radošumu, koncentrējoties uz spēlētāju veidotu saturu. Mojang uzskata, ka Minecraft prioritātes vienmēr ir bijušas atbalstīt un bagātināt tās kā visaptverošas stāstu mašīnas potenciālu.

(Attēla kredīts: Roblox Corporation)
“Viena no jaukākajām Minecraft lietām ir tas, ka tas ir tavs stāsts, un spēlē tu vari darīt visu, ko vien vēlies,” saka Vinters, “kas piešķir tai pievilcību visiem vecumiem, kultūrām un dzimumiem. Pagājušajā gadā mēs pat paziņojām, ka Minecraft tiek spēlēts visās pasaules valstīs. Jaunākās paaudzes spēlētāji izmanto Minecraft kā vietu, kur eksperimentēt, uzzināt, kā viņiem patīk spēlēt spēles, un kā platformu radošumam — arī tas ir patiešām jautri!
Cerams, ka ne pārāk tālā nākotnē lielākā daļa vecāku atkal varēs baudīt mājsaimniecību bez bērniem no pulksten 9:00 līdz 15:00, jo skolas atkal tiek atvērtas un bloķēšanas briesmas kļūst par tālām atmiņām. Tomēr spēļu ietekme šajā laikā, visticamāk, tiks izplatīta skolās kopā ar skolotājiem un skolēniem, kuriem tagad ir labāka izpratne par to, kā šo pieredzi var izmantot mūsu izglītības un mijiedarbības veidošanai.
Protams, vēl ir jāstrādā, lai padarītu šos resursus pieejamus un drošus visiem, taču, ja Covid-19 mums ir kaut ko iemācījis par videospēlēm, to potenciāls pozitīvam sabiedriskam labumam vēl nav sasniedzis griestus.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākās RPG spēles lai atskaņotu tieši tagad, vai skatieties mūsu jaunāko priekšskatījumu Resident Evil 8 zemāk.