Tera iesācēju ceļvedis

Cīņa un raksturu pielāgošana

Pirmā lieta, kas jums jāzina par Tera, ir tā, ka tās cīņa ir pilnīgi atšķirīga no jebkura cita MMO. Ekrāna centrā ir mērķēšanas tīkls. Lai gūtu sitienu, šī lieta ir jāvērš pret ienaidniekiem. Šeit nav nekādu iespēju trāpīt vai sasniegt maksimālo statistiku — jūsu mērķis ir galvenais. Ņemiet vērā, ka jūsu ierocim vai burvestībai ir jāizveido fiziska saikne ar ienaidnieka trāpījumu — tas pats attiecas uz gadījumiem, kad ienaidnieki jums uzbrūk. Ir svarīgi atzīmēt, ka katrai spēles klasei ir iespēja izvairīties, neatkarīgi no tā, vai tā ir atkāpšanās, piemēram, mednieka atslēgšanās WoW, vai kaujas metiens. Tas nozīmē, ka jūs, iespējams, varat solo dažus augsta līmeņa elites monstrus (sauktus par BAM — lielajiem monstriem — Terā), ja apgūstat laika noteikšanas mākslu, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukumiem. Jūs pat varat to spēlēt ar spēļu paneli — un tas darbojas pārsteidzoši labi!





Tuvcīņas nodarbībās cīņa ir nedaudz salīdzināma ar The Witcher 2. Kad mērķi kustas, jums tie bieži būs jāvada, lai jūsu milzu zobens/cirvis savienotos. Papildus Warrior klasei (par klases specifiku mēs pievērsīsimies vēlāk), ir arī tuvcīņas uzbrukumi lēns . Ja mērķēsit tur, kur pašlaik atrodas mērķis, iespējams, ka jūsu ienaidnieks jūs vienkārši izsitīs līdz nāvei. Paredzēšana ir galvenais.



Distances klasēm cīņa ir kā viegla trešās personas šāvēja spēle. Loka šāvējiem un burvjiem ir jāsakārto sitiens, lai spētu trāpīt. Atkal, ienaidnieka kustības paredzēšana ir svarīga (vairāk sorkiem), un izdzīvošanai ir ļoti svarīgi izmantot atpakaļsoļa spējas (katrai klasei ir sava veida bēgšanas spējas). Pat dziedniekiem ir jāmērķē savas dziedināšanas burvestības, kas intensīvām cīņām piešķir jaunu uztraukuma slāni. Nepietiek tikai stāvēt kaut kur pie tvertnes un sagraut savu dziedināšanu - jums ir jāzina katra atrašanās vieta, un, tā kā jums ir jāmērķē, redzamības līnija ir svarīgāka kā jebkad agrāk.

Lielākajā daļā MMO rotācijas iegaumēšana ir būtiska, lai nodrošinātu maksimālu DPS vai tanku. Lai gan Terā rotācijas joprojām ir aktuālas, tās ir nedaudz vieglāk pārvaldāmas, pateicoties ķēdes prasmju funkcijai. Tas būtībā ļauj izveidot spēju makro, savienojot noteiktas spējas, lai izveidotu pielāgotas kombinācijas. Izmantojot prasmi, kas ir piesaistīta citai, ekrānā tiek parādīta saistītā iespēja — vienkārši nospiediet atstarpes taustiņu, lai aktivizētu otro spēju (ja vien jums ir pietiekami daudz manas, lai to izmantotu).
Piemēram, Slayer var izmantot Knockdown Strike, kas liek ekrānā parādīties Overhand Strike (nākamā spēja rotācijā). Spēlētājam ir tikai jānospiež atstarpes taustiņš, lai aktivizētu spēju, kas tad saites uz Whirlwind prasmi. Ja ir pietiekami daudz manas, spēlētāji var veikt visu savu rotāciju, sākotnēji aktivizējot tikai vienu spēju karstajā joslā un izveidojot saites, lai piesaistītu pārējās prasmes.



Šī funkcija ir vēl viens iemesls, kāpēc šī spēle darbojas tik labi ar spēļu paneli — jums nekad nav jāuztraucas par to, ka rotācijā pazaudēsiet kādu būtisku iemaņu, jo nav trāpījuma vāciņa. Kamēr jūs mērķējat pareizi un esat pietiekami tuvu ienaidniekam, jūsu uzbrukumi tiks sasniegti. Tas ir arī jauki, jo varat neskatīties uz darbību, nevis skatīties uz atdzišanas taimeriem darbību joslās.



Tera nav talantu koka sistēmas — jebkurā gadījumā ne tradicionālajā izpratnē. Tā vietā jūs varat iegādāties glifus no Veļikas pilsētas tirgotājiem, tiklīdz esat sasniedzis 20. līmeni. Glifi ir saistīti ar konkrētām spējām, un to aktivizēšana maksā noteiktu glifu punktu daudzumu; jums ir punktu ierobežojums, un, tā kā dažiem jaudīgākiem glifiem ir nepieciešams vairāk punktu, jums ir ļoti rūpīgi jāapsver katra priekšrocības un izmaksas.
Piemēram, Slayer DPS klase var iegādāties Persistent Overhand Strike glifu, kam ir 50% iespēja atiestatīt Overhand Strike iespējas atdzišanu, kad to lieto. Šī ir viena no klases galvenajām DPS iespējām, tāpēc, protams, iespēja atiestatīt atdzišanu ir laba lieta, taču tās aktivizēšana maksā 6 punktus. 20. līmenī jūsu baseinā ir pieejami tikai 10 glifa punkti.