211service.com
Tera Online praktiska darbība: BAM ieviešana
Mūsdienās ir grūti atrast izskatīgu MMORPG. Lielākā daļa izstrādātāju samazina vizuālos elementus, lai nodrošinātu, ka viņu spēle var darboties dažādās sistēmās, nenoslogojot serverus, un pārāk bieži rezultāts ir tāds, ka tie izskatās kā kaut kas no 2006. gada. Turpretim Tera ir lieliska spēle, un intriģējošas darbības MMO palaišanai.
Sākotnējais izstrādātājs Bluehole Studio to balstīja uz Unreal Engine 3; un iespaidīgi, ņemot vērā bēdīgi smalko dzinēju, tas gan izskatās, gan lieliski darbojas. Jautājiet BioWare vai Silicon Knights: tas ne vienmēr ir viegls varoņdarbs. Un vizuālie attēli ir spilgti un interesanti, kas ir ļoti tālu no dubļainajiem brūnajiem toņiem, ar kuriem motors parasti ir pazīstams.
Tera ir pieejams Korejā kopš janvāra, un tas nonāks Ziemeļamerikā, pateicoties En Masse Entertainment. Tomēr, atkāpjoties no bezmaksas spēlēšanas modeļa, kas dominē šī reģiona spēlēs, Tera būs abonēšanas pamatā. En Masse cer, ka izcilais vizuālais materiāls un uz darbību balstīta, “konsolei līdzīga” spēle būs pietiekami, lai to atšķirtu no World of WarCraft.

Teras cīņa saglabā pazīstamo prasmju joslu, taču En Masse noteiktais mērķis ir novērst fokusu no karstajiem taustiņiem un tā vietā likt to darbībai. Lietotāja saskarne nav pilnībā noņemta, taču tā ir dramatiski racionalizēta. Prasmju josla, tērzēšanas logs un karte aizņem salīdzinoši maz nekustamo īpašumu ekrānā, un tos var pārvietot pēc vēlēšanās.
Atsaucoties uz spēlētāju ieradumu modificēt savas saskarnes, producents Kriss Hagers sacīja: 'Mēs apzināmies, ka ir ļoti populāra lietotāja interfeisa kopiena, taču tā ir kļuvusi par to, ka spēlētāji spēlē modifikācijas, nevis spēli.'
Cīņa beidzas ar diezgan delikātu līdzsvarošanu, jo dažādas prasmes tiek aktivizētas, izmantojot karstos taustiņus, kamēr peli izmanto, lai izšautu uzbrukumus. Tā ir sistēma, kas daudzējādā ziņā šķiet labāk piemērota kontrolierim, kas, par laimi, tiks atbalstīta pēdējā laidienā. Tomēr demonstrācijas laikā mums bija jāpieturas pie vecās labās peles un tastatūras.

Cīņa norisinājās 'Kontrabandistu slēptuvē', kurā mīt daudz dēmonisku būtņu un viens BAM — tas, ko izstrādes komanda sauc par 'Lielo dupša briesmoni'. Mūs ielika partijā, kurā bija mags, priesteris, karotājs un tanks, un mēs drīz cīnījāmies par savu dzīvību pret samērā parastu pūli.
Partijas dziednieks nebija pietiekami spēcīgs, lai uzbrukuma laikā noturētu visus trāpījumu punktus, tāpēc tankam bija grūtāk nekā parasti noturēties vertikāli. No savas puses mēs palikām aizmugurējās rindās un apmētājām ienaidnieku ar tādām burvestībām kā 'Blazing Barrage' un 'Flame Pillar', kuras abas ir diezgan uzticamas apgabala uzbrukuma burvestības. Mags bija arī dalībnieks sacīkstēs, ko sauc par 'Castanics', kas nozīmēja, ka viņam bija rasu spējas, kas ievērojami palielināja viņa ātrumu.
Cīņas laikā tas nebija acīmredzams, taču pūļi acīmredzot ir ieprogrammēti rīkoties pēc iespējas līdzīgi spēlētājiem. Tas nozīmē, ka viņi pēc iespējas vairāk ballējas, tanko un dziedina citus monstrus. Tie, kas atradās Kontrabandistu bedrē, galvenokārt bija nolūki mūs mobēt (ar zināmiem panākumiem), taču izcils mākslīgais intelekts varētu radīt interesantākas tikšanās augstāka līmeņa gadījumos.

Viena joma, kurā intelekts bija acīmredzamāks, bija priekšnieks. En Masse centās pēc iespējas vairāk izrunāt savus BAM, kas palīdz Tera nedaudz sajust tādas populāras japāņu franšīzes kā Monster Hunter (palīdz arī fakts, ka tā izcelsme ir Korejā). Tāpat kā Capcom spēles monstri, arī Teras BAM demonstrē savu unikālo uzvedību, piedāvājot noteiktus “paziņojumus” pirms uzbrukumu uzsākšanas un periodiski satrakojoties.
Bosu cīņas Terā mēdz izraisīt pilna mēroga haosu, jo cīņa vairāk balstās uz prasmēm, nevis slēptu kauliņu mešanu. Nostāšanās rindā un uzbrukuma uzsākšana var būt sarežģīta, kad esat karotājs, it īpaši, ja pār jums krīt šausminošs klinšu briesmonis. Izvairīšanās no darbībām kļūst svarīgāka nekā jebkad agrāk, jo daudzi uzbrukumi var būt šausmīgi kaitīgi.

Hāgers paskaidroja, ka tas bija apzināts lēmums, kas paredzēts, lai darbību vairāk nodotu spēlētāju rokās: 'Tas viss ir par virzienu un pozicionēšanu; vai es esmu agresīvs, vai es esmu aizsargājošs. To pārvalda nevis kauliņu metiens, bet gan spēlētājs un spēlētāja prasme.
Pēc vairāku minūšu izvairīšanās, dziedināšanas un mēģinājuma pietiekami tuvu pietuvoties Liesmas stabam, klinšu briesmonis beidzot nokrita. Šis konkrētais gadījums notiek 20. līmenī, kas nozīmē, ka tas ir tuvu spēles viduspunktam. Kad Tera tiks palaists, ierobežojums būs 60. līmenis.

Vēl nav izlaiduma loga, taču En Masse plāno izlaist Tera līdz gada beigām. Tā kā tas ir vēl viens garajā korejiešu MMO rindā, tas var nonākt zem radara. Tomēr, ņemot vērā lielisko grafiku un izklaidējošo cīņu, tas ir pelnījis jebkādu uzmanību.
2011. gada 14. marts