211service.com
The King of Fighters 14 apskats
Mūsu spriedums
Neatkarīgi no tā, vai meklējat tā jauno izskatu, KOF 14 piedāvā visu, ko vien var vēlēties kaujas spēlē: izsmalcinātu spēli, pievilcīgu varoņu baru un pieejamību, kas dod vietu sarežģītā dziļumā.
Pros
- Ātras, jautras cīņas sistēmas
- Ievērojams saraksts, pilns ar lieliskiem jaunpienācējiem
- Lielisks vecās skolas stils
Mīnusi
- Stāsts būtībā ir tikai Arkādes režīms
GamesRadar+ spriedums
Neatkarīgi no tā, vai meklējat tā jauno izskatu, KOF 14 piedāvā visu, ko vien var vēlēties kaujas spēlē: izsmalcinātu spēli, pievilcīgu varoņu baru un pieejamību, kas dod vietu sarežģītā dziļumā.
Pros
- + Ātras, jautras cīņas sistēmas
- + Ievērojams saraksts, pilns ar lieliskiem jaunpienācējiem
- + Lielisks vecās skolas stils
Mīnusi
- - Stāsts būtībā ir tikai Arkādes režīms
Runājot par vārda atpazīstamību, King of Fighters franšīze vienmēr ir dzīvojusi arvien populārā Street Fighter iespaidīgajā ēnā. Taču šobrīd es labprātāk spēlētu The King of Fighters 14, nevis Street Fighter 5. SNK PS4 ekskluzīvā 2.5D cīņas spēle ir izcils žanra papildinājums, apvienojot vecās skolas stilu un gudras jūtas ar svaigu. vizuālie materiāli un virkne jaunu cīnītāju lielajā sarakstā. Tas ir jautrs, izmisīgs un ārkārtīgi dziļš, lieliski piemērots gan seriālu iesācējiem, gan KOF veterāniem. KOF 14 nav revolucionārs, taču viss, ko tas dara, tas dara pareizi.
Šis turpinājums paliek uzticīgs KOF formulai: spēlētāji komplektē trīs cīnītāju komandu, lai izspēlētu secīgus savstarpējos dueļus bez atzīmēm vai piespēlēm. Ja vislabāk izprotat cīņas spēles sajūtu, izmantojot Capcom hītus, KOF 14 ir līdzīgs Street Fighter pēdām, kur atstarpes un normālu diapazona pārzināšana ir ļoti svarīga, apvienojumā ar Marvel vs. Capcom skaitītāju pārvaldību, virkni superuzbrukumu un pārsteidzošs ātrums (mazākā, vieglāk pārvaldāmā mērā). Bet divi īpaši svarīgi mehānismi piešķir KOF 14 savu identitāti: MAX režīms, kas iztērē super baru, lai īslaicīgi iespējotu EX kustības un pagarinātu kombinācijas virknes, un Emergency Evasion, kas ļauj jebkuram varonim ātri ripot uz priekšu vai atpakaļ, lai apietu ugunsbumbas vai aizbēgtu no stūrī pastāv risks tikt nosviestam.
Lielākās izmaiņas KOF 14 ir skaidri pamanāmas: pāreja no KOF 13 krāšņajiem ar rokām zīmētajiem spraitiem uz 3D renderēšanu ļauj cīnīties 2D plaknē. Un, lai gan anime stila vizuālie materiāli nepiesaista vispārpieņemto, es ar prieku varu teikt, ka tie ir pilnveidoti daudz tālāk par plastiskā izskata, Bārbijas lelles raksturu modeļiem, kas daudziem bija galvenais pavērsiens. kad jaunais grafikas dzinējs pirmo reizi debitēja. Tādas lietas kā apgaismojums un ēnojums ir pilnībā pārveidotas, lai ikvienam piešķirtu maigāku, reālistiskāku izskatu, un greznie vizuālie efekti lieliski atdarina vecas kustības, kas ir pietiekami ātras, lai radītu aizmiglojumu.

Klasiskie dalībnieki, piemēram, Kyo, Iori un Terry Bogard, izskatās un pārvietojas tieši tā, kā jūs atceraties, tikai tagad ar papildu dimensiju, un plūstošās animācijas papildina cīņas ārprātīgo tempu. Maz ticams, ka kāds tāds būs pārsteigts pēc vizuālā attēla, bet KOF 14 apņemas ievērot savu unikālo grafisko stilu ar tādu nopietnību, ka man tas ir kļuvis diezgan mīļš. Tas pats attiecas uz visiem prezentācijas aspektiem, sākot no daudzveidīgā skaņu celiņa, kas pilns ar hārdroku, džezu un vēsu tehno, līdz mīļi vecās skolas (un bieži vien jautrajiem) diktoru izsaucieniem. Man ir tikai dažas nelielas problēmas ar jauno izskatu: salīdzinot ar dinamiski nokrāsotajiem cīnītājiem, nedaudz klusinātās fona nokrāsas neizceļas tāpat kā iepriekšējās spēlēs, un katram varonim ir tikai četras kostīmu krāsas pretstatā KOF 13 mežonīgajai. dažādas palešu iespējas.
Runājot par “mežonīgi daudzveidīgo”, KOF 14 saraksts ir absolūti izcils, un tajā ir 50 kaujinieki, kas jāapgūst un jāapvieno pēc saviem ieskatiem. Šeit ir pieejami jūsu vecie favorīti, piemēram, Maija, Kima un Džo, kā arī daudzi radoši izstrādāti jaunpienācēji, kas spēj pielāgoties dažādiem spēles stiliem. Daži no maniem iecienītākajiem papildinājumiem ir Meitenkuns, mūžīgi miegains lādiņš, kurš met spilvenu kā šāviņš, Dinozauru karalis, T-Rex kostīmu cīkstonis un Silvija Paula Paula, elektrības viļņojoša reālās pasaules Džpopa līdziniece. elks Kjarija Pamju Pamju. Vienīgais jaunais tēls, kas man aktīvi nepatīk, ir Ksanadu, zilbārdains dīvainis, kurš var sabojāt pretiniekus, kliedzot sejā.

Jūs varat spēlēt kā šīs pārsvarā pievilcīgās neatbilstības dažādos viena spēlētāja režīmos, tostarp tādos standartos kā Time Attack un Survival, vai personāžiem raksturīgu izmēģinājumu komplektos, kas ir tālu mazāk biedējoši nekā pirkstus mocījošās KOF 13 izaicinājumu kombinācijas. Telts solo režīms ir stāsts, taču tas ir gandrīz tikai 10 pakāpju Arkādes režīms, kas papildināts ar dažām vispārīgām sižetiem, kurā galvenajā lomā ir muļķīgais antagonists Antonovs (viens no diviem atbloķējamiem varoņiem). Ja īsto cīnītāju ceļi krustojas, ir dažas rakstura maiņas, un jūs saņemat atlīdzību ar slaidrādes beigām (pildītas ar SNK atsaucēm) atkarībā no komandas, kuru pilotējāt uz uzvaru. Tas nekādā gadījumā nav slikts, tikai vienkāršs — īpaši salīdzinājumā ar sazaroto viena spēlētāja sižetu KOF 13.
Nav jābaidās arī no saraksta lieluma: KOF 14 gudri ievieš mehāniķi ar nosaukumu Rush, kas ļauj jums izveidot īsu automātisko kombināciju, saspiežot Light Punch tuvplānā. Rush ļauj jaunpienācējiem izvēlēties jebkuru tēlu un rīkoties labi, vienlaikus sniedzot īpašiem spēlētājiem priekšrocības, kas šķiet ideāls pieejamības līdzsvars. KOF 14 četru pogu izkārtojums ir lieliski piemērots arkādes nūjai vai spēļu panelim, lai gan es ļoti iesaku izmantot nūju (PS3 vai PS4 ar pirmās dienas ielāpu, kas pievieno mantotā kontrollera atbalstu), jo dažkārt ir sarežģītas kustības ievades noteiktiem īpašajiem un supersavienojumiem. Tomēr uz animāciju balstītie kombināciju grafiki šķiet daudz caurspīdīgāki nekā citi mūsdienu cīnītāji, kas ievērojami uzlabo apgūstamību un liek KOF 14 justies draudzīgākam jebkura līmeņa spēlētājiem. Tikmēr ekspertus aizraus kombinētās sistēmas dziļums, kur MAX atcelšana rada absurdas uzbrukuma virknes iespējas tiem, kam ir augsti attīstīta muskuļu atmiņa, kā arī sarežģītā kustību mehānika, kas var pilnībā mainīt jūsu pārkāpumu, pamatojoties uz leņķi un augstumu. agresīvi lēcieni.

Tāpat kā jebkuru cīņas spēli, KOF 14 sacensības vislabāk var izbaudīt, salīdzinot ar spēlēm klātienē, taču lielākā daļa spēlētāju savas prasmes pilnveidos tiešsaistē. Un viņiem par laimi, visu manu spēļu laikā KOF 14 tiešsaistes tīkla kods šķita stabils. Gan jums, gan jūsu pretinieka savienojuma ātrums vienmēr būs noteicošais faktors, lai noteiktu, vai jūs saskarsieties ar kavēšanos, taču lielākā daļa manu tikšanos bija gludas, un pat cīņas pret cilvēkiem ar viena stieņa savienojumu bija tikai gausas, nevis lēnas. nespēlējams. Fantastiska vestibila sistēma ļauj viegli noorganizēt (vai noskatīties) draudzības spēles ar svešiniekiem, savukārt tiešsaistes karotāji var izbaudīt izaicinājumu kāpt pa ranga kāpnēm.
Protams, būs daudz cilvēku, kas ieskatīsies The King of Fighters 14 un noraidīs to nevainojamā vizuālā attēla dēļ. Bet, ja jūs piedodat vārdu spēli, spēle ir karaliska, un KOF 14 nodrošina dažas no izsmalcinātākajām savstarpējām cīņām. Tas sasniedz visas pareizās notis ar savu ritmu un mehāniku, demonstrē plašu burvīgu varoņu klāstu un spīd ar prezentāciju, kas atgādina klasisko SNK. Runājot par cīņas spēlēm, KOF 14 ir pilnīga pakete — tas ir vairāk, nekā var teikt par dažiem cits iznīcinātāji palaišanas laikā.
Spriedums 4.54,5 no 5
The King of Fighters 14 apskatsNeatkarīgi no tā, vai meklējat tā jauno izskatu, KOF 14 piedāvā visu, ko vien var vēlēties kaujas spēlē: izsmalcinātu spēli, pievilcīgu varoņu baru un pieejamību, kas dod vietu sarežģītā dziļumā.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4 |
| Žanrs | Cīņa |