The Last Guardian šķeļošais dizains ir tieši tas, kas padara to par Team Ico līdz šim labāko darbu





Jums būs jābūt pacietīgam. Un jūs nevarat teikt, ka Fumito Ueda nesniedz jums godīgu brīdinājumu. Nav ilgi Pēdējais aizbildnis , titulētā himēra Trico maigi iesūcas spēlētāja varonim, jaunam zēnam, pamudinot viņu nomodā ar savu knābjamo degunu. Tas izklausās pēc sirdi sildošas ainas, taču līdz tam laikam tas jau ir divreiz izsitis viņu.

Vai vēlaties iegūt padziļinātu spēļu retrospekciju?

Abonējiet žurnālu Edge drukātā vai digitālā formātā, lai iegūtu padziļinātas funkcijas, apskatus un intervijas par interaktīvās izklaides nākotni.



Pirmo reizi tas mežonīgi sitās un sitās, mēģinot izņemt šķēpu no aizmugures kājām, iegrūstot jūs sienā. Tad, velkot citu aiz pleca, tas kliedz un vardarbīgi nomet tevi zemē. Iespējams, tas jau ir nositis jūs malā ar saviem milzīgajiem nagiem, ja esat pienācis pārāk tuvu, mēģinot iebarot tai mirdzošas zilas lāpstiņas mucu, lai palielinātu spēku. Vai gaidījāt saharīni saldu fabulu par zēnu un viņa burvīgo dzīvnieku draugu? Uzminiet vēlreiz.

Šīs ir attiecības, pie kurām jums jāstrādā. Neatkarīgi no tā, ko jūs domājat par spēli, kas to aptver, ir gandrīz neiespējami neapbrīnot Trico — satriecošu tehniskās inženierijas, AI, animācijas, skaņas dizaina un vecmodīgas grafiskās iespējas. Trico ietvaros jūs redzēsit visu to radījumu elementus, kas attēloti spēles ilustrētajā ievadā.

Sirsnīgie uzgaļi ir suņa uzgaļi; veids, kā tas kustina savu pēcpusi, pirms tas lec, ir tīrs kaķis; viņa sīkie, lauztie spārni pieder ievainotam mazulim. Patiešām, pirmo reizi satiekot Triko, viņš reaģē kā ļaunprātīgi izmantots mājdzīvnieks: viņa nervozās rēciens, kad jūs nosacīti tuvojaties viņam, runā par vardarbīgas izturēšanās vēsturi no neredzēta saimnieka.



Un tā, kad vēlāk velkat šķēpus, kas iestrādāti tā ekstremitātēs un sānos, jūs sarauties. Daļēji tāpēc, ka esat apmācīts sagaidīt, ka Triko acumirklī izsitīsies, kad viņi atbrīvojas, bet galvenokārt tāpēc, ka ir patiesi mokoši redzēt un dzirdēt viņu sāpēs. Kaut kādā veidā jūs mēģināsit to darīt tā, lai padarītu to maigāku, pieliekot pietiekami daudz spēka, lai to atbrīvotu, bet ne tik daudz, lai tas sāpētu. Un tad, ja vien neesat pilnīgi bezsirdīgs, pēc tam instinktīvi glāstat Triko, lai viņu nomierinātu.

Tas viss ir nepieciešams, lai izveidotu saikni starp abiem, jo ​​viņi pastāvīgi paļaujas viens uz otru, lai izglābtos. The Last Guardian būtībā ir jailbreak ar visspēcīgāko kameras biedru, kādu jūs varētu vēlēties. Un tāpat kā vairums cietumu, šī nav vieta, kas paredzēta, lai ērti izmitinātu nevienu no jums. Šeit ir mazas rāpošanas vietas, zemi griesti un šauras plaisas, kurām var izspiesties tikai zēns.



Citur ir spraugas, kas ir pārāk tālu, lai lēktu, dzegas, kuras ir pārāk augstas, lai tās sasniegtu, šķēršļi, kurus var iznīcināt tikai Trico (niknie un nepieradinātie zibens spērieni, kas lido no viņa astes, atkal ir nekas cits kā mīļš). Tādējādi abiem neatliek nekas cits kā iemācīties strādāt kopā, lai iztiktu. Kādu laiku tas veido nepārprotami netradicionālu darbības piedzīvojumu veidu, kurā izpēte tiek pārtraukta ar nepieciešamību efektīvi apmācīt spītīgu mājdzīvnieku.

Trico ir liels un pēc būtības lēns, un viens no lielākajiem spēles priekiem — un daži no tās lielākajiem neapmierinātības veidiem — ir vērot, kā tas pakāpeniski manevrē pozīcijā, lai izpildītu jūsu solījumu. Dažreiz tas ir saistīts ar to, ka jūs kādu laiku ignorējat vai rīkojaties nepareizi. Reizēm tas šķiet apjucis vai vienkārši neieinteresēts.



Taču laika gaitā, ņemot vērā skaidrus un konsekventus norādījumus, jūs atklāsiet, ka Trico reaģēs paredzamāk. Jūs iemācīsities lasīt tā ķermeņa valodu, lai novērtētu, vai viņš ir sapratis, kas no tā tiek prasīts. Un, lai gan dažkārt mīklas šķiet nedaudz stulbas – vienā posmā jums ir jāpadod Trico lēkt, lai tas ienirt zem ūdens. Paņēmiens, kas nekad netiek izskaidrots – līmēšanas punkti kļūst arvien retāk.

Jūs pat sāksit izjust atdalīšanas trauksmes sāpes. Brīži, kad esat spiests atstāt Triko aiz muguras, tomēr kļūst par uzgriežņu atslēgu, līdzīgi kā tas notika Iko ar Jordu. Dažos veidos tās ir savtīgas rūpes: jūs uztraucaties, ka jūsu draugs varētu nebūt drošībā viens pats, bet arī tas, ka bez tā jūs varētu būt briesmās. Un zēns šeit ir īpaši neaizsargāts.

Bruņotie apsargi metās pēc jums, piemēram, Iko ēnas ienaidnieki, cenšoties aizvest jūs uz nezināmu likteni. Jūs varat tos īslaicīgi apturēt, metot mucas un tamlīdzīgus priekšmetus, taču ir daudz vieglāk ar tiem tikt galā, kad tuvumā ir Triko. Viņš spēj notriekt vairākus ienaidniekus ar vienu sitienu, sita spārnos kā kaķis, kas spēlējas ar dzijas kamoli, un šajos katarsiskajos glābšanas darbos jūs ar to sajutīsit vēl spēcīgāku saikni. Viņu saikne ir izveidojusies nelaimē, un tā ir cīņa, ko spēlētājs patiešām izjūt.

Šī ir spēle ar noturīgām mazām berzei, kuras progresēšana nav tik gluda kā daudzās mūsdienu spēlēs. Tomēr tas ir raksturīgi Ueda darbam. Ico un Shadow Of The Colossus arī spēlē garo spēli, atrodot veidus, kā jūs sagādāt neērtības, neatbaidot jūs pilnībā. Tāpat kā The Last Guardian, tie rada zināmas neērtības. Padomājiet par kontroliera dārdoņu, kurā jūs fiziski jūtat Jordas rokas vilkšanu, kas jūs palēnina. Padomājiet par to, kā Argo atsakās pagriezties vai pēkšņi novirzās uz vienu pusi, liekot jums labot kursu, cieši pievilkt grožus — un kā ar laiku viņš sāk jums uzticēties un pārstāj pretoties, un jūsu attiecības kļūst vēl jo vairāk. jēgpilnu tam.

Ueda spēles vēsturiski ir atgrūdušas, nevis padevušās, atgādinot spēlētājiem, ka ir spēki, kurus viņi nevar kontrolēt. Jūs neesat Visuma centrs. Vienmēr ir kaut kas vai kāds, kas saglabā pazemību. Paturot to prātā, šķelšanās reakcija, kas sveicināja The Last Guardian, savā ziņā bija pārsteidzoša. Atskatoties, zināma vilšanās bija neizbēgama: deviņi gadi attīstībā nozīmēja deviņus gadus, kuru laikā gaidīšana sasniedza līmeni, kuru neviena spēle nevarēja cerēt sasniegt. Vēl svarīgāk ir tas, ka tas nozīmēja deviņus gadus ilgušu spēlētāju cerības, ko pārkalibrēja vesela konsoļu paaudze: dažos aspektos The Last Guardian joprojām jutās kā PS2 laikmeta produkts, kur radošie eksperimenti un robainās malas tika uzņemtas ar entuziasmu.

Kopš Colossus brīvās pasaules varas fantāzijas ir kļuvušas par grāvēju normu: mēs kolektīvi esam pieraduši pie spēlēm, kas mums sniedz visu, ko vēlamies. Mēs esam tik ļoti pieraduši, ka mūs apmierina, esam tik ļoti pieraduši kontrolēt, ka ideja par kaut ko patiešām jāstrādā – vai, protams, doma paļauties uz kādu vai kaut ko citu, lai tiktu galā – ir kļuvusi par nežēlīgu. Tās problēmas nevajadzētu ignorēt, lai gan daudzas no tām ir pārspīlētas un dažos gadījumos vienkārši pārprastas.

Ļoti apsmietā kamera noteikti nav sliktāka par Shadow Of The Colossus: protams, tai reizēm ir grūtības orientēties dažos šaurākajos interjeros, taču parādiet mums trešās personas spēli, kas to nedara. Arī zēna neprātīgā kustība izraisīja strīdus, kas dažkārt tika uzskatīta par tehnisku paviršību. Tomēr tas noteikti būtu bijis pietiekami vienkārši, lai padarītu viņu lēnāku un ļautu viņam pagriezt kādu santīmu — it īpaši, kad Marks Sernijs un viņa tehniskā apkalpe bija lēkuši ar izpletni, lai palīdzētu izkļūt no spēles. Tas tikai pierāda, ka tas pastāv iemesla dēļ.

'Ueda spēles vēsturiski ir atgrūdušas, nevis padevušās, atgādinot spēlētājiem, ka pastāv spēki, kurus viņi nevar kontrolēt'

Zēna nepaklausīgais impulss ir tieši tas, ko jūs varētu sagaidīt no maza bērna, kur viņa kājas var kustēties ātrāk nekā smadzenes. Tas ir izteiksmīgs skrējiena veids, kas atspoguļo jaunības reibinošo sajūsmu – un, jā, piedāvā izteiktu kontrastu ar lēno, niecīgo Trico, pastiprinot šo dīvaino pāru dinamiku. Galu galā šīs neparastās dizaina izvēles un paša spēlētāja neatlaidība atmaksājas. Šis pirmais ticības lēciens, kad tu ienirt cerībā, ka Triko saķers tevi mutē vai ar asti, ir vēl jo aizraujošāks, jo tu esi pārdzīvojis viņa uzticību.

Katrs no šiem mazajiem sasniegumiem komunikācijā šķiet kā atklājums, kas nav dziļāks par brīdi, kad Triko pārvar bailes un iejaucas, lai glābtu zēnu. Kamēr apsargi draud viņu aizvilkt, zvērs izsit cauri vitrāžām, kas līdz šim ir ņaudušas un šausmās rāvušās —, bez šaubām, atgādinājumi par pagātnes vardarbību. Tas nepārprotami ir rakstīts ritms, taču, tā kā tas notiek dzinējā, tas šķiet organisks — un ar to saistītā godīguma eiforija liks jums uzmundrināt vai noslaucīt asaru.

Spēles kulminācijas laikā jūs sajutīsiet līdzīgu sajūtu. Šajā posmā Trico vajadzētu pārvietoties gandrīz bez pamudinājumiem, lecot no torņa uz torni bez tradicionālā punkta un kliegšanas. Tas, kas no pirmā acu uzmetiena varētu šķist grūts process, ir praktiski automatizēts — lai gan tas tiek informēts par katru iepriekš veikto mijiedarbību ar Trico. Tā lieliski parāda, kā jūsu attiecības ir mainījušās jūsu ceļojuma laikā: šīs nelīdzenās malas ir noslīpētas, un progress beidzot ir gluds.

Tad, protams, nāk pēdējais pretestības akts, pēdējais Ueda atgrūšanās. Kad dusmīgi vīrieši no zēnu ciema vērš šķēpus uz ievainoto zvēru, pēkšņi lomas ir satriecoši samainītas: tagad jūs esat tas, kuram tiek prasīts darīt kaut ko tādu, ko jūs nevēlaties. Reiz zēnam ir pienācis laiks izglābt Triko — lai gan viņš to var izdarīt, tikai atgrūžot to prom, apzināti apvēršot šīs sākuma ainas. Tajā brīdī jūs saprotat, cik ļoti esat pieaudzis, lai rūpētos par lielo lummox. Jā, jums ir jābūt pacietīgam – taču šeit pašās beigās jūs pretī saņemat visbagātāko emocionālo atlīdzību.

Šis raksts sākotnēji parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk lielisku spēļu pārklājuma, varat abonējiet Edge šeit .