211service.com
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes apskats
Mūsu spriedums
Rotaļīga sadarbības pieredze, kas spīd kopā ar biedriem, taču nav tik precīza vai noslīpēta kā galvenā Zelda.
Pros
- Apmierinošas vairāku spēlētāju mīklas, kas piemērotas, lai parunātos ar (gandrīz) ar ikvienu
- Svaigs stils
- Pacilājoša pom pom emocija
Mīnusi
- Solo režīmā izklaidējas
- Saites tērpi reti jūtas būtiski
- Nav D-pad mērķēšanas/staigāšanas
GamesRadar+ spriedums
Rotaļīga sadarbības pieredze, kas spīd kopā ar biedriem, taču nav tik precīza vai noslīpēta kā galvenā Zelda.
Pros
- + Apmierinošas vairāku spēlētāju mīklas, kas piemērotas, lai parunātos ar (gandrīz) ar ikvienu
- + Svaigs stils
- + Pacilājoša pom pom emocija
Mīnusi
- - Solo režīmā izklaidējas
- - Saites tērpi reti jūtas būtiski
- - Nav D-pad mērķēšanas/staigāšanas
Pirms izskata apzinīgās Tri Force Heroes sērijas The Legend Of Zelda nekad nebija īpaša modes sekotāja. Un kāpēc lai tā būtu? Šis ir viens no spēļu veidojošajiem piedzīvojumiem, tā mūžīgie elementi ir pārstrādāti paaudzēm. Atrodoties iedomas varā, jūsu vectēvs sajauktu Shearling mēteli ar savām paklāja čībām, lai apkaunotu mēģinātu palikt aktuālam. Par laimi, zem tā mirdzošās apdares — tā atbloķējamie tērpi, saišu sakraušanas totēmi, ikdienas balvas un pašbildes — šis kooperatīvais 3DS izbrauciens ir vairāku spēlētāju mīklu ķildnieks, kura pamatā ir vecās skolas pamati. Tās ir jaunas lietas, kas laiku pa laikam tiek atklātas.
Man tomēr patīk tā stils. Sākuma minūtēs gudri tiek atdalīti tumšo burvju draudi, Ganons un viņa līdzstrādnieki izsēdina šo lēdiju, kuras ļaunais mērķis ir uz visiem laikiem ieslodzīt izcili noformētu princesi — brūnā ģērbtuvē. Veltīgā Hitopijas valstība ir ne mazāk piemīlīgi muļķīga cīņa par zemju valdībām briesmās. Draudi vietējo iedzīvotāju dzīvesveidam? Pastāvīgi baidās tikt nolādēta par pārāk labu izskatu. Tomēr briesmas ir pietiekami reālas, tāpēc jums ir jādodas prom, kopā ar diviem partneriem meklējot Drablands, lai atjaunotu visu, kas ir izskatīgs Hitopijas nomocīto dvēseļu dzīvē.

Ņemiet vērā, ka tie ir tieši divi partneri. To nav tik grūti noorganizēt, kā izklausās: Nintendo ne tikai veido draugus tiešsaistē, bet arī ir dāsni padarījis visu spēli pieejamu, lai to varētu spēlēt, izmantojot programmu Download Play vai kopā ar citiem vietējiem spēlētājiem. Bet esiet brīdināts, ka jūs nekad nevarat izklaidēties tikai ar vienu draugu. Ja esat ļoti grūts, varat spēlēt solo, žonglējot ar savu 'dvēseli' starp rāpojošu, kautrīgo puišu maskētu leļļu trio, ko sauc par Doppels, pieskaroties to ikonai skārienekrānā, lai animētu šo trauku. Tomēr es to neieteiktu.
Kāpēc ne? Nu, jo vieta, kur Tri Force Heroes atdzīvojas, ir jautrs haoss, mēģinot sinhronizēties ar diviem citiem smieklīgi ģērbtiem, ar zobeniem apveltītiem bufoniem, kuriem visiem ir kopīga dzīves josla, lai izjauktu katru apgabalu. Puzles ir vienkāršotas, izstrādātas tā, lai tās varētu ātri atrisināt, tikpat ātri izskaidrotas un pēc tam izpildītas ar komandas darbu un laiku. Tāpēc atšķirībā no vairuma Zeldas, grūtākais ir nevis izdomāt, ko darīt tālāk, bet gan to, kā panākt, lai ikviens to dara. Un tas divkārt attiecas uz tiešsaistes spēlēm, kur saziņa tiek nodrošināta ar lielisku vienkāršu, bet izteiksmīgu emociju paleti, lai jūsu vēstījums tiktu nodots tālāk. Paņemiet šo mijiedarbību, un tas ir vienkārši plakans. Tas var būt arī sarežģītāks: viena novēlota mīkla, kuru es ar draugiem atrisināju 10 sekunžu laikā, manam vientuļajam prasīja vairāk nekā 10 minūšu pozicionālās kņadas.


Lai gan lielākā daļa spēļu kļūst labākas ar citām, Tri Force Heroes īsti nedarbojas bez tām. Tāpēc ir interesanti, ka, izvēloties posmus tiešsaistē, Nintendo izvairās no balsošanas un pēc tam nejauši izvēlētās lejupielādes atskaņošanas galīgās atlases un lūdz jūs pievienoties vestibilam katrā kartes apgabalā. Tas, protams, neļaus jums pāriet uz vēlākām zonām, taču tas potenciāli nozīmē mazāku varoņu loku, ar kuriem sadarboties. Lai gan pietiekami daudz tiešsaistes numuru padarīs to visu neredzamu, joprojām ir dīvaini padarīt lobijus tik smalkus. Kāpēc gan neierobežot jūs ar katru zonu, ko līdz šim esat atbloķējis?
Daļēji tas ir tāpēc, ka, lai nedaudz samazinātu neskaidrības, katrā saitē vai Doppel var ievietot tikai vienu vienumu, kas atrodas uz maziem cokoliem katras četru mini līmeņu komplekta sākumā. Sarežģītību vēl vairāk palielina Tri Force Heroes raksturīgais triks: dzīvais totems. Tas var šķist kaut kas nepatīkams, ko jūs varētu atrast Urban Dictionary, taču patiesībā tā ir tikai loģiska idejas no Four Swords Adventures evolūcija, kurā jūs varat pacelt vienu vai abas no saviem kolēģiem Saites uz saviem pleciem, lai nospiestu augstus slēdžus. vai arī cīnies ar ienaidniekiem.
Tas ir nedaudz pārspēlēts, it īpaši dažos sākuma laukumos no kopējā astoņnieka. Lai gan mērķis ir likt jums domāt par sakraušanas secību (piemēram, jums var būt nepieciešams augšpusē esošais priekšgala puisis, lai nospiestu augstu slēdzi), tikai trešajā zonā spēle nomierinās un ļauj citām, labākām idejām gūt panākumus. pareiza apskate.
Tomēr tas izceļ atkārtotu problēmu: lai gan ar analogo nūju kopumā viss ir kārtībā, jums ir jāveic tik daudz darbību, jo ir nepieciešams laiks, turklāt ļaujot trīs cilvēkiem to apstrādāt, ka tas būtu ļoti noderīgi, ja D -pad pārsteidza jūs uz kardinālajiem vai kārtas virzieniem. Tā nenotiek, jo tiek veikta dīvaina kameras virzīšanās uz priekšu, ko nekad tīši neizmantoju, un tā vietā, nospiežot vienuma pogu, spēle nelietderīgi pieslēdzas vienai no astoņām virsmām, pamatojoties uz sviras virzienu. Tas noved pie pārāk daudz nevajadzīgu bumeranga metienu un nepareizi mērķētu bultu.

Tomēr, tiklīdz esat pārvarējis kontroles kaprīzes, ir ļoti daudz, kas patīk. Spoku dzenāšana tumsā pēc atslēgām, skriešanās uz statujas muguras, precīza sitienu koordinēšana uz vairākiem slēdžiem vai kolektīva iesaistīšanās, lai pārspētu kādu no izdomas bagātajiem priekšniekiem, piedāvā burvīgus nelielus pavērsienus pazīstamajās sēriju normās. Šī kopīgā dzīves josla nozīmē, ka visus šos svarīgākos notikumus var sabojāt slikti spēlētāji (vai tie, kas tieši troļļo), un tas samazina tā priekšgājēja konkurences/kooperatīvās muļķības, bet gan dāsnu līmeni, izlaižot līmeni un vienkāršus divus. -Preses aizliegšanas sistēma novērsīs pārāk lielu vilšanos. Tikmēr, neskatoties uz to, ka pašas pasaules ir klišeja – ūdens, uguns, ledus, spoks un smiltis –, prezentācija ir pietiekami burvīga, lai tik tikko pamanītu, cik daudz ir aizgūts no 2013. gada A Link Between Worlds.
Pabeidziet četru līmeņu kolekciju ar četriem četru līmeņu komplektiem katrai pasaulei, un jūsu balva būs nenozīmīga. Nu, materiāli, ar kuriem taisīt jaunus dudiņus. Tos var izveidot plašā dažādu tērpu skapi, katrs ar kādu priekšrocību. Daži no tiem ir sarežģītības modifikatori, klasiskā Zelda kleita, kas izraisa vairāk sirsniņu, un Tingle, kas novērš kritiena bojājumus. Tomēr ir dažas šķietami salabotas dīvainības, un neviena no tām nešķiet patiesi būtiska, izņemot to, lai līdzsvarotu konkurētspējīgos kolizejus, kur divi vai trīs spēlētāji dažas minūtes cīnās mazās arēnās.

Ne tas, ka pavedieni ir iemesls, lai spēlētu Tri Force Heroes. Tā būtu steiga ar rando palīdzību noņemt priekšnieku, izmantojot žestus un laiku pa laikam saprātīgu metienu pareizajā virzienā, lai pamudinātu savu komandu. Tas būtu paredzēts, lai pie sevis pasmaidītu par tā vieglumu vai labākajiem pārsteigumiem ceļā. Tērpi var radīt zināmu īslaicīgu apžilbināšanu, taču šis vecais taimeris zina, kā vadīt kooperatīvos videospēļu piedzīvojumus tādā veidā, kas nekad neizdodas.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.53,5 no 5
Leģenda par Zelda Tri spēku varoņiemRotaļīga sadarbības pieredze, kas spīd kopā ar biedriem, taču nav tik precīza vai noslīpēta kā galvenā Zelda.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | Klasiskā Four Swords vairāku spēlētāju Zelda veidne tiek samazināta līdz 'Trīs zobenu' ekvivalentam šajā tiešsaistes un vietējā kooperatīvajā Zelda piedzīvojumā 3DS. |
| Franšīzes nosaukums | Leģenda par Zelda |
| Platforma | '3DS' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |