The Legend of Zelda: Twilight Princess HD apskats

Mūsu spriedums

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD saglabā labāko un sliktāko no 2006. gada oriģināla. Tās atvēršana var būt nogurdinoša, taču to ir vērts paciest, lai jūs varētu piedzīvot tik maģisku pasauli.





Pros

  • Lieliska māksla un mūzika, kas lieliski saglabāta Wii U
  • Dīvaini varoņi veido vienu no seriāla labākajiem stāstiem
  • Vēlāki cietumi ir iedvesmoti izaicinājumi

Mīnusi

  • Pastāvīgi pārtraukumi spēles laikā pārāk izskaidro spēles pamata funkcijas
  • Gaismas fragmenti ir vissliktākie

GamesRadar+ spriedums

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD saglabā labāko un sliktāko no 2006. gada oriģināla. Tās atvēršana var būt nogurdinoša, taču to ir vērts paciest, lai jūs varētu piedzīvot tik maģisku pasauli.

Pros

  • +

    Lieliska māksla un mūzika, kas lieliski saglabāta Wii U

  • +

    Dīvaini varoņi veido vienu no seriāla labākajiem stāstiem



  • +

    Vēlāki cietumi ir iedvesmoti izaicinājumi

Mīnusi

  • -

    Pastāvīgi pārtraukumi spēles laikā pārāk izskaidro spēles pamata funkcijas

  • -

    Gaismas fragmenti ir vissliktākie



Legend of Zelda Twilight Princess ir vienīgā Zelda, kurā jūs satiekat jetiju Bū Radliju, kas to uzkāpj kalna galā. Linkam ir jābrauc ar snovbordu — bez mācībām, ņemiet vērā — lai sasniegtu jeti pili un palīdzētu viņam pagatavot zupu savai sievai. Tā ir vienīgā Zelda, kurā jums atkārtoti jāiesit pa dibenu dusmīgam mērkaķim, lai nozagtu viņa bumerangu. Tā ir vienīgā Zelda, kurā jūsu pastāvīgais pavadonis ir sardoniska burve no citas dimensijas. Viņas mati arī ir roka. Šīs un neskaitāmās citas detaļas padara to par vienu no savdabīgākajām un pavedinošākajām spēlēm, kas jebkad izdotas no Nintendo.

Krēslas princeses šarms padara to gandrīz neiespējamu pretoties. Šis Wii U pārtaisījums ir īpaši sulīgs un atšķirīgs. Lai gan Wind Waker HD joprojām ir lieliska spēles versija, pārejot uz Wii U, tā ieguva gandrīz pārāk daudz definīcijas. Tās varoņi zaudēja daļu no līdzenuma, kas padarīja multfilmas stila noformējumu tik pārsteidzošu. Tikmēr šeit veiktais grafiskais jauninājums padara Krēslas princesi tik spilgtu, cik tai jau sākotnēji vajadzēja būt, ar visiem mazajiem uzplaukumiem - piemēram, bērna zīmējumiem uz sienas Ordonas ciemā vai sūnām un vīnogulājiem, kas aug uz Zora kapa. izlecot no ekrāna.

Lai cik tas būtu valdzinoši, šī ir arī Zelda, kuru visvairāk noslogo pastāvīgi pārtraukumi un nevajadzīgi atkārtojumi. Šī ir spēle, kas atkārtoti aptur darbību, lai pastāstītu, kas ir atslēga, pat pēc 50 stundu spēlēšanas. Lai gan šī versija ir veikusi pasākumus, lai uzlabotu oriģināla pastāvīgo turēšanu rokās, tā nekad nav tik tālu, lai piedzīvojuma pirmo trešdaļu padarītu mazāk slogu. Tomēr izturiet šīs ritma problēmas, un Krēslas princese slēpj ievērojamus dārgumus.



Ja tā pārpilnība savvaļas detaļu, piemīlīgi dīvainu varoņu un ērkšķainu cietumu, šķiet, ir pretrunā ar to, ka spēlētāji neuzticas pamatinformācijai, ir svarīgi atcerēties, kad Twilight Princess pirmo reizi tika izgatavota. Kad tas pirmo reizi 2006. gadā, Nintendo bija pārejas brīdī. Uzņēmums mēģināja izveidot vērienīgas, iespaidīgas, bet tradicionālas spēles, piemēram, Gamecube labākās spēles. Tas arī novirzīja uzmanību uz vienkāršākām, populistiskākām Wii spēlēm — konsolei, kas bija paredzēta, lai uzaicinātu visus tos spēlētājus, kuri 20 gadus nebija spēlējuši tādas lietas kā Zelda. Šie pretrunīgie ideāli informē katru Twilight Princess HD collu.

Kā iet ar zobenu spēli?



Ikvienam, kurš spēlēja tikai Twilight Princess Wii versiju un vēlas uzzināt, kā tas jūtas bez kustību vadības ierīcēm, varat būt drošs, ka tas jūtas lieliski. Funkcionāli identisks spēles Gamecube versijai, Link dažādie dūrieni, slīpsvītras un vairoga uzbrukumi ir precīzi un dabiski saistīti ar pogām, nevis tālvadības vicināšanu.

No vienas puses, Nintendo arvien plašākie stāstu centieni ir pilnībā redzami. Linka ceļojums, lai pieveiktu maģisko tirānu no krēslas Krēslas valstības paralēli Hairulai, pārvērš viņu par vilku un apgrūtina viņu ar šausminošo, bet piemīlīgo sāncensi Midnu. Nintendo spēlei tas ir neparasti izsmalcināts un cilvēcisks. Midna neapšaubāmi ir stāsta īstais varonis. Pretstatā klusajai, mūžīgi stoiskajai Linkai, viņa ir pretrunīga, neapmierināta sieviete, kurai riebjas ļaundaris Zants, bet vismaz daļēji simpatizē viņa motivācija. Pat palīgpersonas, piemēram, taisnīgā bārmene Telma vai trakais mazulis uzņēmējs Malo, ir noapaļotas personības, un viņi piepilda Krēslas princeses citādi askētiskos laukus ar ticamu dzīvi. Jāšana ar zirga muguru pilnā slīpumā pa līdzenumiem, mēģinot glābt draugu dzīvības, šodien ir tikpat aizraujoša kā pirms desmit gadiem.

No otras puses, Nintendo nemierīgo vecāku satraukums rada dažus no visvairāk kairinošiem elementiem visā tā gamegrāfijā. Visvairāk satraucoša ir spēles pirmā trešdaļa — daļa, kuras izspēlēšana var ilgt līdz pat 15 stundām atkarībā no tā, cik pacietīgi pētāt. Krēslas princese nepārtraukti apstājas, cīnoties prom no jums, lai vēlreiz pārbaudītu, vai ir skaidrs, kas notiek ekrānā. Pirmo reizi, kad no debesīm izkrīt dredu ēnu briesmoņi vai kartes atklāšana aptur jūsu progresu, tas ir noderīgi. Spēle stāsta, kur lietas atrodas un kā tās darbojas. Krēslas princese atkārto šādas secības, tomēr atklājot, ka spēle pilnībā neuzticas spēlētājiem, kas mācās, pētot.

Twilight Princess HD mēģinājumi risināt šīs problēmas no oriģināla ir apbrīnojami. Piemēram, Linkam vairs nav jācīnās ar kazu pirmajās minūtēs, lai iemācītu jums spēles cīņas minispēli. Tas ir pilnīgi loģisks risinājums, jo vēlāk būsiet spiests spēlēt vienu un to pašu minispēli vairākās tikšanās reizēs ar Goronas roka džekiem. Tomēr šie mazie uzlabojumi nevar novērst raksturīgās strukturālās problēmas. Visvairāk saniknojošās ir Gaismas fragmenta medības, atnest uzdevumus, kuros jums ir jāatrod mazi neredzami kukaiņi, jānogalina tie, lai iegūtu mazas gaismas bumbiņas, un pēc tam bez acīmredzama iemesla jāatgriežas pie mirgojoša dievdzīvnieka.

Teorētiski secības palīdz atbrīvot Hyrule daļas no Krēslas valstības, vienlaikus liekot jums pilnībā izpētīt apgabalu. Tādā veidā jūs iepazīsities ar zemes reljefu, pirms dodaties uz turieni, izpētīsiet cietumus un savāciet jaunus priekšmetus. Praksē šie fragmenti ir bezgalīgs darbs, kas neko nepievieno, pat ja nepieciešamo fragmentu skaits ir samazināts no 16 līdz 12. Kāpēc gan neļaut spēlētājiem brīvi izpētīt? Vai arī kāpēc gan nepiesaistīt taustāmu atlīdzību kā jaunu priekšmetu medībām? Krēslas princese bieži uzdod šādus jautājumus.

Tomēr, spēlei turpinoties, tā arvien vairāk piedāvā vairāk brīvības, kā arī unikālākus scenārijus un apskates vietas. Izcilā spēles aizmugure ir pārņemta ar daudzveidību. Uzbrukums cietoksnim, kurā jāj ar kuili, lai ietriektos cauri koka vārtiem, smilšains kaps, kur kāpj pa sienām, un iepriekšminētais Jeti kunga un kundzes apmeklējums ir tikai dažas no pieredzēm, kas gaida otru. Princeses ielaušanās puse. Pat vienkārši nejauši pastaigājoties pa Hyrule, ienirt papildu alu sistēmās, meklējot sirds gabalus vai vācot kļūdas, vēlāk kļūst izdevīgāk, kad starp jums un spēli nav patvaļīgu vārtu.

Twilight Princess HD ir arī citas unikālas funkcijas. Varoņa režīms ir pieejams ikvienam, kurš vēlas straujāku kaujas izaicinājumu, palielinot Link nodarīto kaitējumu un ierobežojot piekļuvi veselības uzpildīšanai. Šeit atrodas arī Ēnu alas cietums, kura pamatā ir amiibo. Pieskarieties savam GamePad Wolf Link amiibo, kas ir komplektā ar dažām spēles versijām, un jūs tiksiet novirzīts uz virkni kaujas izaicinājumu telpu, kas neatšķiras no tām, kas atrodas Ordeals alā no sākotnējās spēles. Šādas izmaiņas nav Wii U īpašnieku izvēle. Sirreālais, dažkārt draudīgais stāsts, vēlākie cietumi un maģiski specifiskie un dvēseliski tēli ir tas, kas padarīja Krēslas princesi par vērtu spēlēt pirms desmit gadiem, neskatoties uz tās ļoti reālajiem trūkumiem, un tieši tāpēc ir vērts to spēlēt arī šodien.

Spriedums 4

4 no 5

Zelda leģenda: Twilight Princess HD

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD saglabā labāko un sliktāko no 2006. gada oriģināla. Tās atvēršana var būt nogurdinoša, taču to ir vērts paciest, lai jūs varētu piedzīvot tik maģisku pasauli.

Vairāk informācijas

ŽanrsPiedzīvojums
AprakstsGamecube/Wii krustojuma ieraksts Zelda piedzīvojumu spēļu sērijā ļauj pāriet uz Wii U, zaudējot dažas kustības vadības ierīces, bet iegūstot ekskluzīvu, ar Amiibo aktivizētu cietumu.
Franšīzes nosaukumsZelda
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsZelda
Platforma'Wii U'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk