The Order: 1886 ir pelnījis turpinājumu, pat ja oriģināls nebija lielisks

Pasūtījuma 1886 turpinājums

(Attēla kredīts: Gatavs rītausmā)





Pārsteidzošas baumas, ka pastāv a Pasūtījums: 1886. gada turpinājums, kas paredzēts PS5 un Xbox sērijai X ir dīvains, bet zini ko? Es esmu par to. Es stipri locījos oriģinālā, kad tas iznāca — tā neticamo skaistumu ierobežoja dīvaini spēles ierobežojumi. Bet tagad, atskatoties atpakaļ un atgriežoties uz citu lugu, šķiet, ka ažiotāža šeit varētu būt bijusi īstais briesmonis; expectation mauling Ordenis: 1886. gada uzņemšana vairāk nekā jebkurš no tā vilkača ienaidniekiem. Protams, tas nav tik labi, kā jūs varētu cerēt, bet tas nav sliktākais. Tam ir savs raksturs un būtība, kādēļ esmu šeit pat tagad. 1886. gada ordeņa koncepcija vienmēr palika manī, ja ne izpildījums, un es labprāt redzētu, ka idejai tiek dota vēl viena iespēja.

Iespējams, tas ir tāpēc, ka man patīk alternatīvā vēsture, bet arī tāpēc, ka The Order: 1886 bija (un ir) piedāvājums, kas atšķiras no daudzām citām spēlēm. Liela budžeta spēlēm ir tendence sekot tendencēm, jo ​​tur ir nauda (vēl viens iemesls, kāpēc pasūtījuma turpinājums vispār varētu notikt: zināma IP ir drošāka likme salīdzinājumā ar pilnīgi jaunu nosaukumu). Daudzi zinātniskās fantastikas, fantāzijas un asa sižeta apstākļi nav īpaši sazaroti laika perioda un uzstādījumu ziņā, tāpēc ordeņa Viktorijas laikmeta pasaule ar stīvu augšlūpu Londonu, kuru pārņēma pilsoņu karš un kas bija piepildīta ar dirižabļiem, monstriem un steampunk ieročiem. lielisks pārtraukums no tradīcijām.

Abas mucas

Pat tagad tie ieroči sprādziens. Elektriskā loka šautene noteikti ir lēna un smagnēja lietošanā, taču apgaismojuma nāves mēle, kas laiž pāri ienaidniekiem, ir tā vērta — ekstremitāšu un galvas izlec mitrā šļakatā, kas ir aptuveni 60/40 kombinācija “atkal” un “tūlīt”. riebums un nožēla”. Termīta šautene ir līdzīgs neveikls spožums, projicējot uz ienaidniekiem uzliesmojošas gāzes mākoni, kuru varat aizdedzināt atsevišķi, lai sadedzinātu savas problēmas. Jā, tas ir tā, it kā kāds būtu apsēdies, lai izstrādātu vismazāk efektīvu veidu, kā uzvarēt apšaudē, taču, Dievs, tas nekad nenoveco.



Pat varoņi jutās nedaudz savādāki un interesanti, galvenokārt pārmērīgo ūsu un “Es saki goda kungs, dialogs, ko izmanto, lai āmurētu Viktorijas laikmeta vidi ar visu patiesi lielas smailas klints smalkumu. Lielākajai daļai ienaidnieku izklausās pēc Mērijas Popinsa laikmeta Dika van Daika, ja viņš vairāk teica “jādrāž”, un, lai gan neviens faktiski nemuj apmetni, izejot no posma pa kreisi, var teikt, ka viņi visi par to domā. Ja neskaita melodrāmu, ir jūtama kapteiņa Praisa piezemētā rupjība pret galveno lomu Greisonu, un viņa attiecībām ar citiem varoņiem ir stingra formalitāte. Viņš kā nomierinošs muskuss izstaro 'bez jēgpilnības, bet dziļi rūpējas' auru.

(Attēla kredīts: Sony)



Pats stāsts vislabākajā iespējamajā veidā ir tīrs alt history supernatural hokum, un man tas patīk. Ordeņa vēsturē cilvēces agrīnā evolūcija sadalījās starp cilvēci un “pusšķirnēm”, dzīvniecisku formu mainošām radībām, kas pazīstamas kā likāni. Tātad būtībā vilkači. Karalis Arturs un Apaļā galda bruņinieki patiešām bija karavīru grupa, kas izveidota, lai cīnītos pret pusšķirnēm un glābtu cilvēci viduslaikos. Viņu Black Water atklājums bija vienīgais, kas pavērsa viļņus zaudētā cīņā – it kā no Svētā Grāla Black Water piešķir ordeņa bruņiniekiem spēku, dziedināšanu un mūža ilgumu (Greisons ir aptuveni 400 gadus vecs). Ātri uz priekšu uz 1886. gadu un ordenis būtībā ir Džeimss Bonds un Spec Ops monstriem.

Labākie plāni

Vismaz uz papīra viss izskatās lieliski, tāpēc arī turpinājums nav tik traka ideja. Tā ir vēl viena iespēja izmantot visas šīs idejas un efektīvāk tās apvienot, un bez neviena no dīvainajām izvēlēm, ko izdarīja pirmā spēle. The Order: 1886 jutās tā, it kā tas izspēlētu bumbu ar dīvainu dizaina izvēļu sajaukumu un sajūtu, ka beigās viss ir vērsts pret pulksteni. Uz vāka balstīta šaušanas spēle veido gandrīz visu darbību, piemēram, ar dīvaini lipīgu sienu aptverošu ložu tirdzniecību, kas, tāpat kā lielākā daļa spēles, nav slikta, tikai nav pietiekami laba. Ārpus fotografēšanas jūs esat spiests staigāt pa neticami skaistām ainām neticami lēnā tempā, paceļot neskaitāmus objektus, uz kuriem skatīties. Galvenokārt, cik es varu pateikt, jo studija pielika daudz pūļu, lai lietas izskatītos jauki, un tā gribēja, lai cilvēki to pamana.

“Pavēle: 1886. gads jutās tā, it kā tas sita bumbu ar dīvainu dizaina izvēļu sajaukumu un sajūtu, ka beigās viss ir vērsts pret pulksteni.



Reizēm šķiet, ka izstrādātājs Ready at Dawn īsti nezināja, ko darīt ar spēlētāju aģentūru pasaulē, kuru tā veidoja ārpus cīņas. Studijai, ko dibināja bijušie Naughty Dogs un darbinieki, kuri strādā pie lieliskajām Daxter un God of War spēlēm PSP, šķiet, ka tas ir dīvaini nepareizi apstrādāts radījums. Lielāko daļu laika jūs praktiski atrodaties uz sliedēm, pārvietojoties pa šauriem koridoriem vai efektīvi atdzīvinot spēles sižetus, spiežot uz priekšu nūju. Ir pieejamas dažas slēdzenes, poga, kas atbilst briesmoņu cīņas mehāniķim, kas parādās vienu reizi sākumā un tad atkal beigās kā galīgā klimatiskā bosa sastapšanās un, visupirms, tā šķiet kā spēle, kurai nebija laika darīt to, ko tā gribēja, un tā vietā piepildīja telpu ar to, kas tai bija.

(Attēla kredīts: Sony)



Vampīru nejauša pieminēšana spēles laikā ir viens no lielākajiem mājieniem, kas bija vairāk plānots. Stāstam, kurā galvenā uzmanība ir pievērsta tikai “cilvēks pret vilkaci”, plecus paraustīta atzīšana, ka pastāv citi briesmoņi, ir brīdinājuma karogs, ka ordenis sākotnēji cīnījās pret visa veida pārdabiskām būtnēm. Kopumā ir saprātīgāk, ka karalienes Viktorijas nemirstīgo radījumu policijai ir draudu katalogs, ar kuriem jārīkojas. Baumotās turpinājuma noplūde pieminēja būtni ar četrām rokām, liekot domāt par jaunu briesmoni un, cerams, paplašinātu sarakstu kopumā.

Būtībā, ja Ordenis atgriezīsies, ir vērts dot tam iespēju. Oriģināls, iespējams, nav iestrēdzis nosēšanās laikā, taču tas varētu būt vairāk saistīts ar termiņiem, ražošanas problēmām un dažām tā dīvainākām dizaina izvēlēm, nevis problēmām, kas raksturīgas pamata koncepcijai. Ideja bija pamatota, un daudzas spēles nodrošina tik ļoti iesācēju un turpina būt pārsteidzošas, savukārt dažas no lielākajām sērijām balstīja savus panākumus uz stingra pamata — septiņi no desmit. Ja Ready at Dawn vēlas mēģināt vēlreiz un dot šai pasaulei vēl vienu apgriezienu, es labprāt pierakstīšos, lai vajātu briesmoņus pa Džeka Uzšķērdēja alejām ar bisi, kas šauj.