The Pathless apskats: 'Vienādas daļas nomierina un aiztur'

(Attēls: milzu kalmārs)

Mūsu spriedums

Pathless bez piepūles pārslēdzas starp relaksējošu izpēti un aizraujošiem stāsta mirkļiem, un tas ir neticami.





Pros

  • Slaida loka šaušana un kustība
  • Izcili krāšņs
  • Ērgļu mājdzīvnieki

Mīnusi

  • Daži atkārto mīklas

GamesRadar+ spriedums

Pathless bez piepūles pārslēdzas starp relaksējošu izpēti un aizraujošiem stāsta mirkļiem, un tas ir neticami.

Pros

  • + Slaida loka šaušana un kustība
  • + Izcili krāšņs
  • + Ērgļu mājdzīvnieki

Mīnusi

  • - Daži atkārto mīklas

Par spīti RPG un shonen anime, The Pathless ir izveidojis perfektu barošanas sistēmu: atlokus. Tas ir, spārnu sitieni jeb to reižu skaits, kad jūsu ērglis var paplēt spārnus, pirms tam ir nepieciešama atpūta. Jo vairāk atloku jums ir, jo augstāk jūs varat pacelties vienā lidojumā. Jo augstāk jūs ejat, jo vairāk jūs varat redzēt. Un, jo vairāk jūs to redzat, jo vairāk izbaudīsiet The Pathless — mierīgu atvērtas pasaules spēli, kas ideju par mazāk nobraukto ceļu ir novedusi līdz tās lielākajai un uzmundrinošākajai ekstrēmei.

Šis gads bija piepildīts ar vienkāršām spēlēm, kas patiesībā nav tik vienkāršas — piemēram, Fall Guys un Without Us —, taču The Pathless man šķiet labākais izskaidrojums tam, kāpēc es absolūti dievinu minimālistiskas spēles, kuru pamatā ir spēcīgs centrālais mehāniķis. Jo, lai gan tehniski runa ir par gaismas ienešanu aptumšotā zemē, attīrot nolādētos garus un izspiežot varas traku traku, kurš uzstāj, ka viņa vīzija ir vienīgais ceļš uz priekšu, un tā nedara. ka rezonē tieši tagad — The Pathless būtībā ir spēle par mednieci, viņas loku un ērgli. Tie apvienojas, veidojot kustību sistēmu, kas katru spēles brīnišķīgās ainavas collu pārvērš kinētiskā priekā, un tās veido rāmi mīklām, kas māca domāt radoši.



Nedomā, jūti

Bezceļa

(Attēla kredīts: Giant Squid)

Būdama bezvārda medniece, jūs nolemjat attīrīt četrus biomam līdzīgus plakankalnes, un katru no tiem uzrauga savs tagad sabojātais gars. Katrs plato ir piepildīts ar gaišiem akmeņiem, kas jāsavāc un jānovieto trīs svētnīcās. Tiklīdz jūs aktivizēsit visas trīs svētvietas, šīs teritorijas gars tiks novājināts, un jūs varat to nomedīt, lai to attīrītu. Pagaidām tik videospēle. Tomēr mēs pie tā visa tiksim pēc brīža. Vispirms mums ir jārunā par starpbrīžiem, jo ​​tas mani patiešām aizrāva.



Ātrie fakti: bezceļš

Izdošanas datums : 2020. gada 12. novembris
Platformas : PS4, PS5, dators
Izstrādātājs : Milzu kalmārs
Izdevējs : Annapurna Interactive

Pathless ir viena no tām spēlēm, kas padara vienkāršu pārvietošanos telpā ļoti aizraujošu. Medniece sprintā, slīd un lec ar vingrotājas graciozitāti, un viss šķiet tikpat bez piepūles, kā izskatās. Izmantojot loku, varat notriekt talismanus, kas nosedz plato, lai uzpildītu sprinta skaitītāju un iegūtu ātru ātruma uzliesmojumu. Jūs automātiski nofiksējat tuvāko talismanu, kas ir redzams, tāpēc viss, kas jums jādara, ir laiks kadriem. Pilnībā uzlādēts šāviens tiek garantēts, taču jūs varat arī atlaist bultu agri plkst vienkārši īstais brīdis spēka sitienam, kas var ietaupīt vērtīgu sekundes daļu, vienlaikus pasteidzinot ritmu.

Ir grūti pārvērtēt, cik labi tas šķiet. Un The Pathless nemaz nav autopilots. Spēcīgu metienu sišana, vairāku talismanu laušana no gaisa līdz ķēdes lēcieniem, kā arī ērgļa atloku un slīdņu aušana kustībām piešķir daudzveidību un izaicinājumus. Es to gandrīz nosauktu par prasmju trūkumu, un esmu pārliecināts, ka spīdvejisti to pierādīs nākotnē. Taču kustība ir tik dabiska un jautra, ka tā ātri pārvērš tevi par automātisko pilotu, un tieši tad zen patiešām iedarbojas.



Sākumā biju nedaudz nestabils un pārlieku uzmanīgs, rūpīgi mērķēju un metēju metienus, vērojot mērķa tīklojumu, taču stundas vai divu laikā es bez rūpēm plosījos pa kalniem un svilināju pa mežiem. Es pārtraucu apsēstību ar tīklu un sāku koncentrēties uz to, kas mani sagaida, visu laiku ērti piezemējoties jaudas šāvieniem. Šī ir runner's high videospēļu versija, un aptuveni astoņu stundu laikā, kas man prasīja, lai notīrītu spēli, tā nekad, nekad nav novecojusi. Es nekad savā dzīvē neesmu vēlējies ātrāk ceļot.

Tas daļēji ir saistīts ar apkārtējās vides neapstrādāto skaistumu. Katram plato ir atšķirīga estētika, kas attīstās, tiklīdz jūs attīrāt tās aizbildņa garu, un katrs no tiem ir elpu aizraujošs. Izstrādātājs Giant Squid ir izmantojis savas iepriekšējās spēles Abzu sulīgās krāsas un tīrās līnijas un kaut kā piemērojis tās kaut kam daudz lielākam un daudzveidīgākam, nezaudējot nevienu detaļu. Koki liecas vējā, garas zāles daļas ar katru tavu soli, un upes čūskas plūst pa plato gandrīz tikpat plūstoši kā pati medniece. Pārī ar citu Ostinas Vintorijas skaņdarbu, kas ir gan drūms, gan uzbudinošs, The Pathless ir vienlīdz nomierinošs un aizturošs.

Puzles un attīrīšana

Bezceļa



(Attēla kredīts: Giant Squid)

Bet ne tikai kustība paaugstina The Pathless. Ir arī daudz labu iemeslu apstāties. Pasaule ir piepildīta ar nepretencioziem noslēpumiem, kas piešķir kristālus, kas palielina jūsu ērglis spēj veikt sitienus, un jūs ātri uzzināsit, ka aiz katra stūra ir kaut kas. Aizdomīgi neiedegtas lāpas, nepareizi novietoti gredzeni, kas kliedz pēc labi novietotas bultas, bojāti savvaļas dzīvnieki, īsi laika izmēģinājumi — man patīk mīklas, taču The Pathless ir pārpildīts ar atrodamām lietām, un solījums par vairāk atlokiem padara tos labi. vērts atrast. Tas pats attiecas uz gaišajiem akmeņiem, kas atrodami katrā plato. Lai aktivizētu visas trīs svētnīcas, jums ir vajadzīgas tikai dažas, taču, ja tās visas atradīsit, notiks dažas patiešām foršas lietas. Es nebojāšu ko, bet, lūdzu, izdariet sev labu un novāciet visus no vieglajiem akmeņiem. Tas ir tā vērts tikai vizuālā krāšņuma dēļ, neņemot vērā satriecošās bonusa spējas.

Tas runā par vienu no labākajām The Pathless daļām. Kartē jums nekas nav atzīmēts, tāpēc katrs atklājums šķiet mīļāks. Tas arī rada aizrautību, redzot orientieri tālumā un zinot, ka jūs patiešām varat doties uz to. Mans lielākais 'Wow!' brīdis pienāca otrā plato pusceļā. Nespēdams atturēties no izpētes, es šajā brīdī atbloķēju dažus papildu atlokus, tāpēc es varēju uzkāpt kalnā, meklējot noslēpumus augstkalnu augstumā. Es turpināju sprintēt, slīdēt un ķēdīt talismanus, gaidot, kad trāpīšu ārpus robežām. Bet es nekad to nedarīju. Tā vietā es atradu templi, kas bija aprakts nejaušā klinšainā virsotnē, un iekšpusē bija gaišs akmens garam, kura plato es nebiju sasniedzis. Pat nemanot, es mazliet pārtraucu secību, un pēc tam man bija reibonis. Šis mazais mirklis apstiprināja visu veikto izpēti, lai stiprinātu ērgli, un tas vienreiz un uz visiem laikiem apliecināja, ka es varu uzticēties spēlei, lai atalgotu savu zinātkāri.

Bezceļa

(Attēla kredīts: Giant Squid)

Stāstīšana lielā mērā tiek atdzīvināta, izmantojot izpēti. Mācību lūžņi ir izkaisīti apkārt, katrs no tiem ir logs uz kāda nelaiķa karotāja, rakstnieka vai, iespējams, iepriekšējā mednieka dzīvi. Ievērojamais gaišais un tumšais motīvs iegūst patīkamu nokrāsu, atklājot pakāpenisku cilvēku ticības samazināšanos un ar to saistīto kaislīgā neprāta uzplūdu. Filmā The Pathless ir maz vērtīgu dialogu, lai gan pietiekami, lai galvenajai daļai piešķirtu īstu raksturu, tāpēc jūsu izpratne par pasauli atspoguļos jūsu vēlmi to izurbt. Galvenā stāsta ritmi un iespaidīgais fināls var pastāvēt paši par sevi, taču zinātkāra acs noteikti uzlabos jūsu izpratni par to, ko šie gari un viņu sekotāji ir piedzīvojuši.

Tomēr izpētes dzen beidzas ar to, jo spēles tonis un temps dramatiski mainās, kad jūs saskaraties ar nolādētajiem gariem. Ja jūs saskaraties ar tiem, pirms tie ir novājināti — drīzāk, ja jūs ierauj ap tiem sārtinātajā vētrā, jūs iekļūstat vieglā slepenajā sadaļā, kas spēlē kā sarkana, zaļa gaisma. Kulminācijas garu medības ir daudz vairāk piesātinātas ar darbību, vienmēr sākas ar iedzīšanas secību, bet beidzas ar arēnas stila dueli. Gariem ir kopīgas vairākas spējas, taču katrai no tām ir daži triki, kas maina kopējo cīņas sajūtu. Tāpat kā kustība, arī šīs sadaļas ļoti atgādina ritma spēli, kurā lielāks uzsvars ir uz laiku, nevis turp un atpakaļ. Un, lai gan tie nav īpaši grūti, garu cīņas tiek pasniegtas tik labi, ka tās vienmēr ir spraigas.

Starp citu, jebkura saskarsme ar jebkāda veida korupciju atgriezīs jūs pie vienas no labākajām The Pathless un, patiesi, visu videospēļu, mehāniķiem: ērgļa glāstīšanas. Redziet, tas kļūst netīrs, kad jums uzbrūk gari, tāpēc jums ir jāsaskrāpē, jāsaburzās un jānoglauda šī sabojāšanās, kas, iespējams, ir labākā minispēle, ko jebkad ir izstrādājis cilvēks. Kopš Pokemon Let's Go Eevee man nav tik ļoti rūp virtuāls dzīvnieks. Tas ir sīkums, bet ērgļa glaudīšana man katru reizi sagādāja prieku. Tāpat arī The Pathless patiešām. Jūs varētu to izsist ar vienu garu iedzeršanu — vai īsu, ja koncentrētos tikai uz garastāvokli —, taču es to pabeidzu pāris dienu laikā un nepārtraukti gaidīju, kad varētu to atskaņot vēl.

Spriedums 4

4 no 5

The Pathless apskats: 'Vienādas daļas nomierina un aiztur'

Pathless bez piepūles pārslēdzas starp relaksējošu izpēti un aizraujošiem stāsta mirkļiem, un tas ir neticami.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, PS5, dators
Mazāk