211service.com
The Walking Dead: Svētie un grēcinieki liks jums justies kā Džonam Vikam The Walking Dead pasaulē
(Attēla kredīts: Skydance Interactive)
Neļaujiet sākotnējai grāmatas The Walking Dead: Saints and Sinners apmācībai jūs apmānīt. Protams, jūs iegūsit zināšanas par to, kā rīkoties ar nažiem, piekļūt saviem priekšmetiem un pārlādēt ieroci, izmantojot VR mehāniku. Jums pat būs iespēja sajust, cik liels spēks jums ir nepieciešams, lai iedurtu staigulī pa galvu (spoileris: daudz). Taču neviena apmācība nevar jūs sagatavot tam, kas notiks, tiklīdz zvans.
Skybound Entertainment un Skydance Interactive sadarbojās, lai izveidotu The Walking Dead: Saints and Sinners. Komiksu The Walking Dead (Skybound) un Archangel: Hellfire (Skydance) komandām pirms spēles bija draudzīgas attiecības, kas, protams, noveda pie tās izveides. 'Mēs patiešām esam lieli fani tam, ko viņi [Skybound] ir paveikuši stāstījuma pusē, tāpēc tas bija sava veida spēle debesīs,' man saka Skydance globālās interaktīvā mārketinga viceprezidents Gajs Kostantīni, kamēr es slauku sviedrus. no manas pieres pēc manas praktiskās sesijas ar The Walking Dead: Saints and Sinners. Es saku sesiju, taču, ņemot vērā spēles saturu, to varētu raksturot kā personisku elli.
Galvenā informācija 
(Attēla kredīts: Skybound Entertainment)
Spēle Staigājošie mirušie: svētie un grēcinieki
Izstrādātājs Skydance Interactive
Izdevējs Skybound izklaide
Platformas tuberkuloze
Atbrīvot 2020. gada 23. janvāris
The Walking Dead: Saints and Sinners aizved jūs uz postapokaliptisko Ņūorleānu, kur zemu pilsētu ir pārņēmuši plūdi, atstājot atšķirīgus arhipelāgus, kas jums jāšķērso ar skrejceļu. Apskatiet mūsu rakstu par treileri šeit. Varat izvēlēties doties uz misiju vai tikt malā, izbraucot cauri drupām. Jūs varat arī nogalināt jebkuru NPC spēlē, ja jums ir tāda vēlme. 'Tas ir bijis īsts dizaina izaicinājums, taču mēs to panācām,' man saka radošais direktors Adams Granthams, kad jautāju par šaušanu sejā īpaši skābu meklējumu devējam. 'Jebkuru cilvēku, ar kuru jūs saskaraties spēles laikā, jūs varat nogalināt, ja jums ir ierocis.'
The Walking Dead: Saints and Sinners jautā: par kādu cilvēku jūs kļūtu zombiju apokalipsē? Un tas ļaus jums atbildēt uz šo jautājumu ar sažņaugtām dūrēm.
The Walking Dead satiekas ar VR

(Attēla kredīts: Skybound Entertainment)
'Daudzi no tā, ko redzat VR, ir sava veida pieredze vai spēle, kurā ir viens noslīpēts mehāniķis, un jūs vienkārši atkārtoti izmantojat mehāniķi, un tā ir visa spēle,' Grantham atbild, kad jautāju, ar ko šī spēle atšķiras no citām. VR nosaukumi. 'Mēs gribējām tādā veidā paaugstināt VR līmeni ar kaut ko, kas ir pilna spēle, kam ir milzīga pasaule un visas šīs dažādās mehānikas, kas spēlē kopā... Mēs gribējām, lai tā būtu priekšgalā 'šeit ir īsta spēle VR, visbeidzot, hardcore spēlētājiem.
Un hardcore tas ir. Aptuveni 35 minūšu spēlēšanas laikā man ir jāuzliek divi ieroči manā gurnā, jāpasniedz viens aiz labā pleca, jāpasniedz pār kreiso plecu, lai piekļūtu mugursomas inventāra krājumam, jāsagatavo ēdiens, lai garantētu, ka citi atrastie ēdieni mani nesaslims. , satveriet manu piezīmju grāmatiņu no labās priekšējās kabatas un piekļūstiet cilnēm, lai meklētu informāciju, satveriet manu lukturīti no manas kreisās priekšējās kabatas un pakratiet to, lai to uzlādētu, samainiet nazi un ieroci starp manām rokām, jo es nejauši uzliku savu pistoli uz sava - dominējošā puse, nomainīt pistoles magazīnu apšaudes laikā, pārsēju manu plaukstas locītavu apšaudes laikā, uzkāpt virsū automašīnai starp gājēju jūru, nokratīt staigulīti, kas mēģina iekost man rokā, iedurt staigulī caur galvaskausu ar salauztu pudeli un izlemiet, vai vīrietis ir pelnījis nāvi, pamatojoties uz divu dažādu cilvēku stāstiem.

(Attēla kredīts: Skydance Interactive)
'VR un The Walking Dead, tas ir ideāls savienojums, vai ne?'
Adam Grantham, radošais direktors
Lieki piebilst, ka brīdī, kad noņemu austiņas un apsēžos, lai uzdotu dažus jautājumus, es stipri svīstu. Tas ir daudz jārisina, taču tas ir arī ļoti jautri, kad jūs to izdomājat. Iespēja salauzt viskija pudeli virs letes un iedurt to staiguļa galvā rada dīvainu gandarījumu, taču ne tuvu nav tik apmierinoša kā pirmajā reizē, kad man izdevās veiksmīgi izmest un atkārtoti pielādēt pistoles magazīnu.
Tas ir tik tuvu, kā es jebkad nonākšu cīņai zombiju apokalipsē (paldies Dievam, jo es kritu panikā, tiklīdz saskāros ar vairāk nekā diviem gājējiem), un tas noteikti ir īpaši pievilcīgs gan The Walking Dead faniem, gan hardcore spēlētājiem. . Katrai personai tas šķitīs pilnīgi atšķirīgs ne tikai tāpēc, ka spēles pasaule mainās katru reizi, kad tajā ienākat, bet arī tāpēc, ka spēles izvēlaties spēles pieredzi būtiski ietekmē. 'Tas ir par cilvēka spēles stilu,' Kostantīni saka pēc tam, kad norāda, ka katra no desmit sesijām, kuras viņi ir piedalījušies, ir bijušas ļoti atšķirīgas. 'Šim vienam puisim ļoti patika nūja, viņš vienkārši gribēja visus nogalināt ar nūju. Es par to jutos nedaudz neērti, bet tā viņš spēlēja.'
Sērkociņš, kas tapis zombiju ellē

(Attēla kredīts: Skybound Entertainment)
'VR un The Walking Dead, tas ir ideāls savienojums, vai ne?' Grantham man jautā. 'Acīmredzamā līmenī ir izdzīvošanas šausmu aspekts, kas padara tos par acīmredzamu spēli. Ložņājot cauri mājai un tik tikko dzirdat gājēju aiz stūra, taču dzirdat trokšņus, kas norāda, ka tas atrodas blakus istabā… [tas ir] lieliski piemērots VR. Bet tad arī lielie stāstījuma momenti – staigātāji ir tikai laikapstākļi The Walking Dead; tas tiešām ir par cilvēka izvēli. Tie ir patiešām spēcīgi VR. Jūs esat nolicis ieroci līdz puiša galvai, pakustiniet to, un viņš reaģē, kad tas tuvojas. Viņš lūdz savu dzīvību, un VR tas ir tik daudz intensīvāks.
Izrādās, ka beisbola nūju nēsājošais puisis ātri uzzināja, ka filmas The Walking Dead: Saints and Sinners pasaule ir tikpat nepielūdzama kā Visums, uz kura tā ir balstīta. Priekšskatījuma laikā viņš nejauši nošāva vienu no saviem sabiedrotajiem, izraisot haosu. 'Visi visus apšāva, un tas bija klasteris, ' smejas Kostantīni. 'Tā notiek The Walking Dead pasaulē, tu nošauj uz kāda drauga, uzmini ko, tagad tu esi ienaidnieks.'
Ir arī kaut kas sakāms par to, cik ātri jūs varat tikt satriekts šajā spēlē. Es atceros, ka skatījos The Walking Dead pirmo sezonu un pārņēmu satraukuma lēkmi, kad pirmo reizi staigātāju bars pietuvojās Rikam Grimesam. Iedomājieties, ka bars pietuvojas jums — tas ir klaustrofobisks un milzīgs, un tas atkārtoti nospiež jūsu iekšējo panikas pogu.
Tas ir iemesls, kāpēc es nomiru demonstrācijas laikā — es centos izvairīties no gājēju jūras, ko palaida zvans, kuru kontrolē noslēpumaina organizācija The Tower, kas pārvalda visu post-apokaliptisko Ņūorleānu. Mēģināju izdomāt ceļu, kā atgriezties pie sava skifa, taču, tiklīdz uzgāju uz ielas, mani pārņēma gājēji, un es nevarēju atcerēties, kā uzlēkt virsū mašīnai. 'Man patīk doma, ka jūs plānojat savu misiju, un tad viss kļūst par sūdu. Tā gadās daudz,” Kostantīni skaļi smejas, skaidri norādot uz manu auto fiasko.
Izvēle, lēmums, sekas

(Attēla kredīts: Skybound Entertainment)
Jūsu lēmumi jūs vajās filmā The Walking Dead: Saints and Sinners. Pirmā izvēle, ko izdarīju, bija puisis, kurš it kā bija nogalinājis mazu meiteni. Mani nosūtīja viņu glābt, bet, tiklīdz es dzirdēju viņa sagūstītāja stāstu par to, kā viņš nogalinājis savu meitu, es sadusmojos un iedūru galvā puisim, kuru man bija paredzēts glābt. Pēc dažām minūtēm es atradu viņa balss ierakstu, kurā viņu pārņēma vainas apziņa par meitenes nāvi un bija apņēmības pilns labot savas kļūdas. Izmēģiniet neizbēgamo zarnu sitienu.
'Sākotnēji strādājot ar Skybound, viņi runāja ar mums par to, kā The Walking Dead ir par izvēli, lēmumu un sekām,' saka Grantham. 'Mēs runājām par lielas spēles izveidi, kurā spēlētājs ir ļoti brīvs, kas patiešām atspoguļoja izvēli, lēmumu un sekas. Kā jūs redzējāt, jūs varējāt nošaut pirmo puisi, kurš jums veica uzdevumu, taču jūs arī redzējāt, ka katru reizi, kad nogalinājāt kādu puisi šajā grupā, tas izraisīja viņu nepatiku pret jums, un tam būtu īstermiņa un ilgtermiņa sekas. Jūs patiešām varat brīvi izlemt, kas jūs esat šajā. Mēs tev nesakām, kas tu esi kā varonis.

(Attēla kredīts: Skydance Interactive)
'Jūs patiešām varat brīvi izlemt, kas jūs šajā gadījumā esat. Mēs tev nesakām, kas tu esi kā varonis'
Adam Grantham, radošais direktors
Pat tam, kā jūs izvēlaties nogalināt, ir savas sekas. Es aiztaupīju pirmo grupu, ar kuru saskāros, bet, ja es to nebūtu izdarījis, man saka, ka lietas būtu risinājušās pavisam savādāk. 'Ja jūs būtu uzgājis tur augšā un sācis apšaudi, apšaudes troksnis būtu piesaistījis gājējus, un viņi būtu tur nākuši augšā,' norāda Grantems. 'Un ikviens puisis, kurš tiek nogalināts, ja viņš nesaņem smadzenes, var atgriezties kā staigātājs. Tātad tas, kas sākumā šķiet gluži kā parasts sazarojošs stāsts, var vienkārši sākt atraisīties spēlējošajās sistēmās — jūs iegūstat šo pilnībā ieskaujošo personīgo spēlētāja stāstu, kas no tā izriet.
The Walking Dead: Saints and Sinners galvenajā sižetā ir aptuveni 15 stundu spēles, taču izstrādātāji sagaida, ka tiem, kas cenšas pārmeklēt katru stūri, būs daudz vairāk. Turklāt atkārtojuma vērtība šķiet diezgan augsta, ar dažādām beigu opcijām un dažādiem pieejamiem ceļiem (ja pirmajā reizē iešāva potenciāli noderīgu NPC sejā). Jebkurā gadījumā jūs izlemjat, vai vēlaties būt svētais vai grēcinieks zemūdens Ņūorleānā no The Walking Dead: Saints and Sinners. Un līdz ar to jūsu izvēles nekad nav bijušas tik reālas.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu pilno informāciju Walking Dead kopsavilkums lai jūs paspētu laicīgi Walking Dead 10. sezona .