211service.com
This War of Mine: The Little Ones apskats
Mūsu spriedums
Šī pārliecinošā kara cilvēcisko izmaksu izpēte ir arī saspringta stratēģijas spēle, kurā bērni tai piešķir patiesu sirdi. Pierādījums, ka varat izveidot aizraujošu spēli neatkarīgi no tā, cik drūma tēma.
GamesRadar+ spriedums
Šī pārliecinošā kara cilvēcisko izmaksu izpēte ir arī saspringta stratēģijas spēle, kurā bērni tai piešķir patiesu sirdi. Pierādījums, ka varat izveidot aizraujošu spēli neatkarīgi no tā, cik drūma tēma.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 28,76 ASV dolāri vietnē AmazonCienījamā dienasgrāmata, es šobrīd mirstu kara zonā, bet es centīšos saglabāt šo gaismu. Es tiešām šodien paēdu maltīti. Tas bija neapstrādāts, un tas nav gluži “sagremojams”, bet lietas uzlabojas. Tagad man pietrūkst tikai gultas, draugu, apkures, drošības, elektrības, jautrības, prieka, laimes un videospēļu. Ak Dievs, kā man pietrūkst videospēļu...
Vismaz es neesmu viens. Tomēr. Jūs sākat šo karu ar trim izdzīvojušajiem novājinātā patversmē, un jūs varat pārslēgt vadību starp viņiem — piemēram, The Sims, bet ar cilvēkiem, kas patiešām ir pelnījuši jūsu palīdzību. Jums tie ir jāpaēduši, silti, atpūtušies un drošībā. Bet līdz kara beigām jums būs vienalga, vai viņi būs nomākti, slimi un badā. Jūs vienkārši izmisīgi vēlēsities saglabāt tos dzīvus vēl vienu dienu, lai arī kāda būtu cena.

Par labu un sliktu, ļoti maz ir apmācīts. Jums atliek izdomāt savu izdzīvošanu, līdz karš ir beidzies (ilgums mainās katrā spēlē). Vispirms jūs uzbūvēsit acīmredzamas lietas, piemēram, gultu un plīti, pēc tam izlaupīsiet māju, lai iegūtu ierobežotus resursus. Jūs izveidosiet aizsargierīces, sakņu dārzus, ūdens filtrus – acīmredzamais mērķis ir padarīt jūsu svētnīcu pilnībā pašpietiekamu. Tas ir saistoši ar XCOM spriedzi, kas pastāvīgi domā, vai jūs nolemjat savus izdzīvojušos ar dārgiem būvniecības projektiem.
Naktīs vietējās ēkās var atrast nepieciešamo pārtiku un resursus. Daudzus ir okupējuši vai nu bruņoti un bīstami, vai neaizsargāti un izmisuši. Tas ir atkarīgs no jums, kā jūs viņus iesaistīsit. Cīņas vadība ir stingra un neveikla (pareizi: jūs esat pilsonis, nevis karavīrs), taču viss, kas jums neļauj izlaupīt neaizsargātu vecu pāri, ir jūsu morāle.

Vai zagt pārtiku vienai personai ir nepareizi, ja tā pabaros vēl trīs? Kā ir ar pārsēju paņemšanu no (pašlaik) vesela cilvēka, lai glābtu ievainoto iedzīvotāju? Spēlēšana ar akmens sirdi var nomākt dažus izdzīvojušos (regulāri pārbaudiet dienasgrāmatas — jūs redzēsiet, kurš ir gatavs sasmērēt viņu rokas), savukārt palīdzēšana citiem izdzīvojušajiem var uzlabot viņu garastāvokli. Bet spēles morāle ir patīkami neskaidra. Jūs reti tiekat tieši sodīts, biežāk tiek atstāts pārdomām, cik tālu esat nogrimis.
Dienas rit ātri, dodot jums ierobežotu laiku, lai pagatavotu maltītes, uzlabotu pajumti, pārliecinātos, ka visi ir veseli un atpūtušies un ka esat visu paspējuši, pirms ir pienācis laiks atkal doties ārā. Tas piešķir jūsu lēmumu pieņemšanai pārliecinošu steidzamību, taču klusi brīži var palēnināt tempu līdz rāpošanai. Kaut ko “veidot” ir tikai skatīties, kā lēnām piepildās aplis — un, kad tas ir viss, ko darāt, tas ir tikpat aizraujoši kā YouTube video bufera skatīšanās.

Tas ir neparasts trūkums, jo jūs reti esat tik pāri visam. Jūs vēlaties to atkārtot nevis tāpēc, ka tas ir jautri, bet gan tāpēc, lai varētu labot visas nepārdomātās kļūdas, ko pieļāvāt pirmajā mēģinājumā. Ja jūsu izdzīvojušie ir ievainoti un ir pieslēgti pie gultas jūsu sliktas plānošanas un nepārdomāto lēmumu dēļ, lai veicas, skatoties prom no viņu statusa ekrāniem, neatkarīgi no tā, cik nomierinoša ir darbība.
Ja izdzīvojušais ir smagi ievainots, viņš nevar iztīrīt. Bet viņi ieņem vērtīgu gultu un ēd pārtiku, kas varētu pabarot “noderīgāku” izdzīvojušo. Baisi, cik ātri jūs tās sākat uztvert kā neērtības. Mēs sākām diskutēt par to, vai mēģināt tos uzlabot, vai arī mums būtu labāk samazināt savus zaudējumus un koncentrēties uz citiem. Varbūt mums nevajadzētu to atzīt drukātā veidā, taču mūsu neskaidrākajos lēmumos This War of Mine ir izcils, parādot kara brutalitāti.

Bet emocionāli tas var būt pārāk tāls. Sakiet, kas jums patīk par The Sims, taču viņu pastāvīgā pļāpāšana piešķir viņiem raksturu. Šie izdzīvojušie ir neizteiksmīgi mēmi. Kāda cilvēka zaudēšanai vajadzētu būt emocionālam vēdera triecienam, taču ir grūti pieķerties. Dienasgrāmatas ir interesantas, taču tās nav pietiekami daudzveidīgas starp varoņiem un nepielūdzami drūmas. Godīga spēle pret 11 bitiem, lai neapdraudētu savu redzējumu, taču ir iemesls, kāpēc pat Apocalypse Now izjokoja. Pat daži balss aktierspēle būtu gājuši garu ceļu, lai varoņu nāves sajūtu liktu par patiesiem zaudējumiem.
Šeit parādās titulētie mazie bērni — bērni, kuri spēlei piešķir tās būtisko sirdi. Viņi skribelē uz sienām, izdod jaukas “nū-ū” skaņas, kad jūs mēģināt likt viņiem strādāt smagu darbu (bezmaksas), un dzied, kad viņi lēkā pa māju.

Ļaujiet viņiem jūs apburt, un tie sniedz tik nepieciešamo vieglprātību, palīdzot jums emocionāli iesaistīties. Pazaudējiet bērnu neatliekamās palīdzības dienestiem (žēlīgi, viņi nevar nomirt), un šis zaudējums ir absolūti jūtams. Jūsu mājoklis nekad nejutīsies tukšāks, spocīgais rezultāts atgādinās, ka esat pazaudējis vienīgās jautrās skaņas savās mājās.
Izmantojot izmēģinājumus un kļūdas, jūs uzzināsit, kas ir nepieciešams un bez kā jūs varat dzīvot. Taču ceļš līdz meistarībai ir garš – mūsu pirmais brauciens ilga desmit stundas un nebeidzās labi. Režīms Write My Own Story ļauj pielāgot ziemas brutalitāti, kara ilgumu un tā tālāk. Pārdomāti nodrošinot šo vieglāko režīmu, sarežģītā spēle kļūst daudz pieejamāka, jo tā ir pelnījusi, lai to spēlētu ikviens saspringtas slepenības un aizraujošas stratēģijas cienītājs. Nav pārsteigums, ka ir nepieciešams tik ilgs laiks, līdz spēle parāda kara civilo pusi. Pārsteidzoši ir tas, cik jautri ir spēlēt.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 28,76 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 44 no 5
Šis mans karš: mazieŠī pārliecinošā kara cilvēcisko izmaksu izpēte ir arī saspringta stratēģijas spēle, kurā bērni tai piešķir patiesu sirdi. Pierādījums, ka varat izveidot aizraujošu spēli neatkarīgi no tā, cik drūma tēma.
Vairāk informācijas
| Žanrs | stratēģija |
| Apraksts | Dziļi nopietna izdzīvošanas pārvaldības spēle, kas parāda kara civilo pusi. Sagatavojieties justies drūmi. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |