'Tikko bija panika': spēlētāji, zinātnieki un Blizzard atskatās uz World of Warcraft bojāto asins mēri

World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)





Datums bija 2005. gada 13. septembris. Tai bija jābūt Azerotas svinību dienai. Zul'Gurub vārti bija atvērušies, un Horda un Alianse beidzot varēja iebrukt tās drupas, lai solītu jaunus piedzīvojumus, slavu un neaprakstāmas bagātības. Tomēr, Blizzard un tā strauji augošajai spēlētāju kopienai nezinot, šis senais Stranglethorn Vale nostūris grasījās atbrīvot draudus, kas uz visiem laikiem mainīs World of Warcraft ainavu.

'Ir kā divi naktī, un man mājās piezvana,' atceras Džefs Kaplans, Blizzard Entertainment viceprezidents, kurš tajā laikā strādāja par World of Warcraft komandas galveno dizaineru. 'Tas ir spēles meistars, kurš ir panikā par kādu izmantošanu; 'Es nogalinu visus Stranglethorn spēlētājus, jo viņi atrada varoņdarbu ar X, Y vai Z!'. Un es domāju... 'Labi, pirmais solis: beidziet nogalināt visus Stranglethorn spēlētājus!'

Tomēr šo varoņdarbu tobrīd neviens Game Master nevarēja kontrolēt. Tā vietā slepkavību avots bija Zul'Gurub pēdējā boss cīņa, Hakkar the Soulflayer. Hakkars saviem uzbrucējiem ieviesa debuff burvestību, kas pazīstama kā bojātas asinis, kas ne tikai iznīcināja spēlētāju veselību, bet arī pārvērta viņus par pašas slimības pārnēsātājiem, kas tos nevēlējās pārnēsāt, pārnēsājot to ikvienam, kas atrodas viņu tuvumā, tostarp mājdzīvniekiem un NPC.



Corrupted Blood debuff nekad nebija paredzēts, lai izvairītos no reida zonas, taču kļūda nozīmēja, ka spēlētāja mājdzīvnieki varēja pārnēsāt slimību ārpus nulles, izmantojot kādu neparedzētu viltību, un tādējādi varēja izplatīt to citiem ārpus iepriekš karantīnas. Dažu stundu laikā Corrupted Blood bija inficējis tūkstošiem World of Warcraft spēlētāju visā Azerothā, lielāko daļu lielāko pilsētu pārņēma uzliesmojums, nogalinot tūkstošiem cilvēku, un faktiski apturot visu spēli.

Būs asinis

World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)



Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Blizzard)

World of Warcraft laika skala : īsa Azeroth vēsture līdz pat Shadowlands



'Es to labi atceros,' saka ilggadējais World of Warcraft spēlētājs Eoins Vinters, kurš savu ceļojumu ar MMORPG bija sācis tikai dažas nedēļas pirms incidenta. 'Es pieteicos vienā vakarā, un Stormwind vienkārši bija pilns ar līķiem. Es domāju, ka varbūt ir noticis ordas reids, tāpēc es tikai turpināju savu biznesu. Es devos uz Izsoļu namu, un nākamā lieta, ko es zināju, es biju miris. Es visu mūžu nevarēju saprast, kas bija nepareizi. Tajā dienā es nomiru vēl trīs vai četras reizes.

Arī Ordai neklājās labi. Viens spēlētājs Toronorits no Bonechewer atceras, kā tajā laikā bija atrasties Orgrimmarā, aprakstot ainas Orku galvaspilsētā kā murgainu “haosa, apjukuma un juku” tablo.

“Pasaulē pirms sociālās distancēšanās jūs redzētu tikai līķus, kas izkaisīti visā Orgrimmar izsoļu namā,” viņš man stāsta, norādot uz World of Warcraft reāllaika tirgu kā nāvējošāko augsni vīrusa inficēšanās līmenim. “Līķu pēdas no izsoļu nama uz citiem galvenajiem apskates objektiem, proti, banku, bija ierasts skats dienām ilgi. Varētu vērot, kā cilvēki augšāmceļas pie sava līķa, lai saķertu mēri un pēc dažām sekundēm atkal nomirtu. Galu galā cilvēki vispār pārtrauca doties uz Orgrimmar. Tā bija virtuāla spoku pilsēta. Tā kā es esmu vainīgs šīs mēra izplatīšanā, redzot, ka pilsēta ir pamesta, manī radās pašapmierināta gandarījuma sajūta.



World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

Tonnorith pēdējais komentārs simbolizē vēl vienu negaidītu blakusefektu, kas saistīts ar Blood Plague nolaišanos Azerotā. Lai gan šis bija vīruss, kas radās Blizzard piedodamās pārraudzības dēļ (“Mēs aizmirsām pārbaudīt karogu, uz kura bija rakstīts “Tikai strādājiet Zul'Gurub, nestrādājiet ārpus instances,” joko Kaplans), tā efektivitāte tika ievērojami palielināta. ar ļaunu nodomu spēlētāju darbu, kas būtībā darbojas kā bioteroristi, apzināti nododot mēri citiem, lai radītu turpmāku haosu savos serveros, un vērojot uguņošanu.

Tomēr ne visi izmantoja pandēmiju, lai apmierinātu savus Hobsa impulsus. Priesterības locekļi pat veica saskaņotas pūles, lai ierobežotu, izveidojot uznirstošās klīnikas, kur spēlētāji varēja saņemt 'dziedināšanu', izmantojot 'Dispel Magic' mīļotāju, kas likvidētu mēri no mērķa saimnieka, kā skaidro Vinters.

“Tirdzniecības tērzētavās bija cilvēki, kuri paziņoja, ka atrodas pie Stormwind ieejas tilta, izkliedējot cilvēkus. Tas darbojās apmēram vienu dienu, līdz Horde sāka viņus apgrūtināt, kas tikai atsāka problēmu. Trešajā dienā Stormwind bija tikai tukšs.

Overwatch vadošais dizainers Džefs Gudmens bija atbildīgs par Zul'Gurub bosu cīņu plānošanu pirms tās palaišanas, un viņa sākotnējā reakcija uz agrīnajiem ziņojumiem par epidēmiju bija pārsteidzoši neuzmanīga, atzīstot, ka 'tādi kļūdas notiek visu laiku' World of. Warcraft topošie gadi. 'Kad es pirmo reizi par to dzirdēju, es sacīju:' Ak, tas ir kaitinoši. Mēs zinājām, ka tā ir sava veida nišas kļūda, kad jums bija jāiegūst šis debuff jūsu mājdzīvniekam, pēc tam tas jānoraida, pēc tam jāatsāk, jums ir smagi jāstrādā, lai to notvertu. Es par to daudz nedomāju. Bet tas kļuva par šo episko vēsturisko lietu.

Serveris ir bojāts

World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard)

Bojāto asins incidents kļuva par vairāk nekā tikai nodaļu World of Warcraft vēstures grāmatām. Tas epidemiologiem sniedza vienu no labākajiem reāllaika mēroga modeļiem, lai izprastu, kā un kāpēc slimība izplatās tādā veidā, kā tā izplatās, sniedzot ieskatu, ko zinātnieki visā pasaulē joprojām izmanto, lai cīnītos pret koronavīrusu. Dr. Ēriks Lofgrēns bija viens no pirmajiem asins mēra pandēmijas studentiem; galu galā viņš bija regulārs World of Warcraft spēlētājs kopīgi rakstījis referātu par 'virtuālo spēļu pasaules neizmantoto potenciālu, lai izgaismotu reālās pasaules epidēmijas'.

'Galvenais, ko mēs no tā atņēmām, bija cilvēka uzvedības izpratnes nozīme un tas, cik grūti patiesībā ir izdarīt labu,' viņš man saka. Mēs redzējām daudz negaidītu lietu – to cilvēku altruismu, kuri varētu izārstēt citus spēlētājus, daudz neformālu diskusiju un spekulācijas par epidēmiju tajā laikā pieejamajos sociālajos medijos. Bieži vien modeļiem, kurus mēs izmantojam epidēmiju pētīšanai, ir ļoti abstrakti atsevišķu uzvedības modeļu attēlojumi, un, kad sākat iedziļināties, tur ir daudz sarežģītības.

Lai gan epidemiologi spēj palaist ļoti progresīvus pandēmijas prognozēšanas modeļus, izmantojot mākslīgo intelektu un esošos reālās pasaules datus, Bojāto asins incidents sniedza zinātnes jomai piemēru, kur dati bija ne tikai viegli pieejami (atšķirībā no mūsu esošās situācijas, Blizzard zināja tieši tā cik cilvēku vienā pandēmijas laikā bija sagrautas asinis), bet tās dalībnieki bija īsti cilvēki . Patiešām, piecpadsmit gadus pēc bojāto asiņu uzliesmojuma Lofgrēns spēj identificēt vairākus COVID-19 krīzes uzvedības modeļus, par kuriem mūs vispirms brīdināja Azerotas uzliesmojums.

World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

'Viena no galvenajām kritikām, ko mūsu avīzei tika izteikta, kad tas iznāca, bija tas, ka spēlē ir troļļi un bēdāji, kas pasliktināja situāciju, un tas nekad nenotiks dzīvē. Toreiz mēs apspriedām dažus uzvedības veidus, kas varētu izraisīt līdzīgu efektu — 'presenteeism', kad kāds dodas uz darbu, kaut arī ir slims, jo viņam nav slimības dienu, viņi nevēlas pievilt savu komandu un tā tālāk. Diemžēl ar Covid-19, manuprāt, mums ir daudz vairāk piemēru, kad cilvēki apzināti ignorē sabiedrības veselības vadlīnijas un veicina infekcijas izplatīšanos.

Pagāja nogurdinošs dienu skaits, taču Blizzard galu galā spēja pielikt punktu sērgai, uzsākot vairākas World of Warcraft serveru stingras atiestatīšanas, vienlaikus izlabojot mājdzīvnieku ekspluatāciju, kas ļāva Corrupted Blood vispirms izvairīties no Zul'Gurub. Neskatoties uz tā dramatiskumu, Kaplans atskatās uz visu sāgu ar dīvainu nostalģijas sajūtu, nosaucot to tikai par vienu no daudzajiem 'panikas brīžiem', kas MMO darbības sākuma pirmajās dienās pulcēja izstrādes komandu.

“Tajā laikā mēs nedomājām: “Ak, mēs faktiski varam veikt datormodelēšanu, ņemot vērā to, kā varētu izskatīties pandēmija”, vai kā citādi. Toreiz tas bija gluži kā: 'Ak, cilvēk, vēl viena no šīm briesmīgajām kļūdām, kas nogalina mūsu spēlētājus.' Bet ir forši, ka ir kļūda, kas bija tik episka, ka pat tagad cilvēki par to runā. Tas ir kaut kā pārsteidzošs!

World of Warcraft

(Attēla kredīts: Blizzard)

'Ir forši, ka ir kļūda, kas bija tik episka, ka pat tagad cilvēki par to runā. Tas ir kaut kā pārsteidzošs!

Džefs Kaplans

'Man ir tik smieklīgi, ka tas kļuva par šo lietu, jo tajā laikā tā bija tikai vēl viena kļūda, kas jālabo,' piekrīt Gudmens. 'Es vienkārši nebiju par to tā domājusi.'

Šodien iznākot spēlei World of Warcraft: Shadowlands, spēlētāji dosies uz Azeroth pēcnāves dzīvi, jo reālā pasaule ap viņiem turpina cīnīties ar pandēmiju, kas ir apgāzusi mūsu pazīstamo sabiedrību. Gaidāmā Blizzard paplašināšanās, bez šaubām, daudziem būs ļoti vajadzīgs bēgšanas un atelpas avots, taču Bojāto asiņu incidents joprojām ir spēcīgs atgādinājums, ka pat digitālās pasaules nav imūnas pret pastāvīgi esošajiem infekcijas draudiem.


Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākais MMORPG spēles, kuras spēlēt tieši tagad, vai noskatieties mūsu Dialogue Options sēriju tālāk, lai atklātu citus nosaukumus, kuros esam pavadījuši vairāk nekā 100 stundu.