211service.com
TimeSplitters 2 bija FPS veselu paaudzi apsteidzis savu laiku. Tagad spēles ir panākušas savas idejas, sērija ir pelnījusi zelt
Piezīme: Šī ir atjaunināta versija rakstam, kuru publicējām dažus gadus atpakaļ, taču tā saturs, tāpat kā tajā apspriestā spēle, šobrīd ir tikpat aktuāls kā jebkad agrāk. Ņemot vērā ziņas, ka Dambuster Studios mātesuzņēmums Koch Media beidzot ir atdevis TimeSplitters tiesības seriāla atlikušajiem izstrādātājiem, šķiet, ir vērts padziļināties, kāpēc TimeSplitters (un jo īpaši, iespējams, tā otrā ieraksta) atgriešanās ir tik liela problēma. , un labāk iederējās 2018. gadā, nekā tas bija pat sākotnējās izlaišanas laikā.
**Raksts turpinās zemāk**
Es nekad neesmu sapratis, kāpēc kāds bija pārsteigts, kad Perfect Dark Zero izrādījās mazliet muļķīgs. Patiesībā es nekad nesapratu, kāpēc kāds patiešām gaidīja, ka tas būs īsts turpinājums Rare klasiskajam FPS darbam ar Nintendo 64. Ikviens, kurš to vēl gaidīja 2005. gadā, bija pilnībā palaidis garām laivu.
Redziet, lieta ir tāda, ka Retais, kas radīja Perfect Dark Zero, nebija tas retais, kas radīja Goldeneye. Vairāki no šīs studijas bija aizgājuši, lai izveidotu Free Radical Design ilgi pirms Xbox 360 parādīšanās. Un uzņēmumā Free Radical viņi jau bija izveidojuši Rare lielāko N64 panākumu pēcteci vairākus gadus pirms kāds ķērās pie frāzes HD pārtaisīšanas. Vai patiesībā frāze HD.
Vai vēlaties īsto turpinājumu filmām Goldeneye un Perfect Dark? Vai tiešām vēlaties spēli, kas klusi pavēra ceļu visam, par ko šāvēji ir kļuvuši 2018. gadā, apsteidzot visas lielās idejas un tendences, bet iegūstot ļoti maz kredītu? Ja tas ir tas, ko vēlaties, atveriet TimeSplitters 2. Tur jūs nāciet. Ļaujiet man jums par to visu pastāstīt.
Zelta atmiņas
Tātad ir 2002. gads. Es runāju ar draugu, un viņš par kaut ko ir ļoti sajūsmā. Vai esat spēlējis TimeSplitters 2? Tas ir no cilvēkiem, kuri veidoja Goldeneye, un tas ir pilns ar atsaucēm uz filmām, un tas ir izcili. Jums ir jāierodas un jāpārbauda. Es to izdarīju. Un mēs to spēlējām visu pēcpusdienu. Un tad es uzreiz nopirku savu kopiju.

Sākumā es šaubījos. Nav neuzticīgs, jūs saprotat. Bet tādam FPS mīlošam, filmu entuziastam Nintendo fanam kā es, TimeSplitters 2 izklausījās pārāk perfekti. Kā spēle no manas dvēseles. Un turklāt Retam ar to nebija nekāda sakara. Es pārbaudīju. Mans draugs kļuva apmulsis un pārlieku entuziasts par jaunu spēli, tas arī bija viss.
Bet viņš nebija. Pēc divām minūtēm ar TimeSplitters 2 sākuma līmeni viss kļuva loģiski. Šis bija Goldeneye 2 no Goldeneye komandas, taču daudz labāks, nekā jebkad varētu būt bijis Goldeneye turpinājums. Kā redzat, TS2 izstrādāja Deivids Doaks, kurš izstrādāja arī Goldeneye un Perfect Dark. Skaņu celiņu veidojis Greiems Norgeits, kurš sacerējis arī skaņu celiņus filmām Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps un Jet Force Gemini. Tam bija tāds pats gudrs un izdomas pilns līmeņa dizains kā senajam retajam FPS, un tā pati ātra, raustīšanās draudzīga darbība. Pie velna, pauzes ekrānam pat tika piekļūts, skatoties uz fizisku spēles sīkrīku, tāpat kā pavelkot uz augšu Goldeneye maģisko spiegu pulksteni. Patiesībā pat sasodītā veselības un vairoga sistēma ekrānā izskatījās gandrīz tieši tāda pati.

TimeSplitters 2 lepni, bezkaunīgi, gandrīz ārišķīgi parāda savu patieso būtību un izcelsmi jau no pirmā atskaņojamā ekrāna. Jūs atrodaties ārpus milzīga, militarizēta dambja plašā Sibīrijas sniega lauka malā. Jums priekšā atrodas neliela piebūvju nometne, kuru patrulē pašlaik nepazīstams sargu kopums. Jūsu priekšā guļ klusināta pistole un snaipera šautene. Jūsu mērķis ir iefiltrēties kompleksā, pirms dodaties uz savu galīgo mērķi dambja augšpusē. Izklausās pazīstami? Protams, ka dara. Šis viens līmenis ir vislabākais apvienotais veltījums Goldeneye, ko vien varētu vēlēties. Un tas noteikti nav tikai par iestatījumu.
Redziet, kur pirmais TimeSplitters bija diezgan vienkāršs laika uzbrukuma šāvējs, TS2 ir īstais darījums. Tas ir ass, izcili ritmisks FPS ar personisku atskaņotāja ievadi tieši dizaina priekšgalā. Varat to spēlēt kā Bonds vai arī kā Rambo, un šis pirmais līmenis ir skaisti ievirzīts ievads tā dizaina filozofijā. Ja vēlaties, jūs varētu nekavējoties iet skaļi, mulčējot cauri atveramajai ienaidnieka nometnei slavas virpulī, iedarbinot trauksmes signālus un sagraujot visus ienaidniekus. Bet ar to ir arī pilnīgi iespējams izmantot Metal Gear, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas, lai apgūtu rūpīgi izplānotu seguma maršrutu, izmantojot klusas un precīzi noteiktas vienreizējas izņemšanas, lai iznīcinātu visu komandu un izpildītu četrus mērķus (trīs pēc izvēles), nekad nepiekļūstot. atklāts.

Protams, nekas jums netiek pasniegts uz šķīvja. Patiesībā man bija vajadzīga laba eksperimentēšanas stunda, lai pilnveidotu savu skrējienu pa šo atvēršanas zonu, ņemot vērā patruļas modeļu saspringto laiku, pareizo nogalināšanas secību, situācijas ieroču izvēli un vāka smalkumus, drošības kameru efektivitāti un droši fotografēšanas leņķi. Nemaz nerunājot par to, kā tikt galā ar tik tikko pamanāmo snaiperi tornī, kas atrodas apmēram pusjūdzes attālumā, otrpus kartes.
Pirmie šī līmeņa metri paši par sevi ir metaspēle. Un, iedvesmojoties no uzvaras tur, es pārņēmu savas jaunatklātās taktiskās prasmes pareizajā līmenī, kur atklāju (ar daudz vairāk rakšanas), ka ir pilnīgi iespējams tikt cauri apmēram divām trešdaļām posma ar 100% ķermeņa svaru vienreiz pamanīts. Ka mani draugi, ir daži nopietni spēles dizains turpat. Tas ir divtik nopietni, ja uzskatīsit, ka, izdomājot, kā to izdarīt, atklāsiet, ka šim sākotnēji neticamajam slepenajam skrējienam ir vajadzīgas gandrīz visas munīcijas piles, kas faktiski ir pieejamas visā līmenī. Gudri nelieši, brīvie radikāļi. Patiešām gudri nelieši.
Bet labākais vēl bija tikai priekšā. Un tā bija daudz.
No šīs lieliski izstrādātās kampaņas sākuma TimeSplitters 2 izmanto savu gudrību visur un vienmēr, kad vien tas var sapņot. Ar gudri izstrādāto kvantu lēciena stila kosmosa jūras kuģa sižeta ierīci, kurā visā vēsturē ir dažādu indivīdu ķermeņi (lai savāktu pazaudētus artefaktus, kas nepieciešami, lai atvairītu tuvojošos citplanētiešu iebrukumu), TS2 var neierobežot ar līmeni. līdz līmeņa konsekvenci, nekad nezaudējot kopējo stāstījuma kohēziju. Jūs varat būt jebkurš, jebkurā vietā un laikā, bet visaptverošais sižets vienmēr bija stabils. Un, puika, vai TimeSplitters 2 priecājas par šo brīvību.

TimeSplitters 2 padara katru tā līmeni par unikālu stāstījuma vinjeti, autonomu, fantastiski realizētu pasauli un stāstu ar savu noskaņu un spēles stilu. Daudzējādā ziņā tas ir videospēļu ekvivalents labam antoloģijas TV seriālam, gudram, asprātīgākam, plašsaziņas līdzekļos gudram multfilmai Outer Limits, kuras katrs jaunais atklājums sagādā pilnu prieku.
Jūs zināt to nekad neatkārtojamo sajūsmu, kas rodas jaunas spēles sākumā, kad pirmo reizi iepazīstat tās mehāniku, sākat ieelpot tās atmosfēru un izprast tās pasauli? TimeSplitters 2 nodrošina to no jauna katra līmeņa sākumā. Katrs laiks, vieta, tēma un kinematogrāfisks pārbaudes akmens ir pietiekami labi realizēts, lai veiktu visu spēli atsevišķi, tāpēc, lai gan vienmēr ir skumji atstāt vienu aiz sevis — vienmēr gribas tikai nedaudz vairāk, jebkura nožēla par pabeigšanu tiek nekavējoties noņemta. nākamā līmeņa intriģējošā, bieži vien gluži smieklīga ievada aina. Un runājot par filmu ietekmēm…
Spēles kino
Daudzās spēlēs ir atsauces uz filmām. Pie velna, daudzi no viņiem cenšas būt filmas. Bet, lai gan kinematogrāfisks mājiens pārāk bieži izpaužas kā laiski citēta filmas līnija vai atsauce uz varoņa vārdu (vai vienkārši paceļot kaut ko no Aliens), TimeSplitters 2 dzīvo un elpo šo saturu brīnišķīgi siltā, holistiski īstenotā veidā. daudz mērķtiecīgāk novērot un izprast tās ietekmi.

Pēc sākotnējās Goldeneye uzplaukuma tas uzreiz pāriet uz brīnišķīgi atmosfērisku gangsteru līmeni, kas iestatīts 1932. gadā, uzņemot aizliegumu izpildi, liecinieku aizsardzību, apšaudes un visaptverošu uzbrukumu bandu naktsklubam, un tas viss ir iestatīts uz gludu, mierīgu. atpakaļ, bet infekciozi optimistisks džeza skaņu celiņš. Pēc tam, pēc diezgan aizkustinoši rāpojošā ievada, nāk 1890. gadu Dievmātes katedrāle — gotiskā šausmu filma ar āmuru un Timu Bērtonu, kas piepildīta ar zombijiem, katakombām, kultieriem, romantiskiem kuprīšiem un zibens vētrām.
Vai vēlaties kaut ko mazliet plašāku? Kā būtu ar spilgto, drosmīgo, zilo sci-fi par planētu X, kas tiek atskaņota kā megabudžeta 50. gadu b-filma ar pulsējošu skaņu celiņu, kas līdzinās filmai The Prodigy pagājis retrofutūrists. Un kā būtu, ja 1920. gadā sajauktu tempu ar labirintiem, mīklu vadītiem acteku džungļiem, kas izraisa to pašu noskaņu, ko topošā Strange Brigade ir radījusi visu spēli? Vai apvienot Ostina Pauersa, Džeisona Kinga un 60. gadu Bonda spēku Atom Smasher līmenī? Un ir vēl vairāk. Tātad, tik daudz vairāk. Es pat neesmu sapratis satriecošā 2019. gada Neo Tokyo Blade Runner līmeņa smacošo neon-noir atmosfēru un zemo sarežģītību. Es tevi mīlu, satriecošs 2019. gada Neo Tokyo Blade Runner līmenis.

Un zini, kas vēl man nav izdevies? Slodzes, tas ir kas. TimeSplitters 2 ir absolūti viens no labākajiem dalītā ekrāna vairāku spēlētāju veidiem visās konsoles FPS. Bet tad, kā Goldeneye pēctecis, tam bija pienākums. Tādā pašā veidā, kā TS2 kampaņa balstās un attīsta Goldeneye viena spēlētāja dizaina ieceres, tā arī attīsta savu PvP vairāku spēlētāju spēli. Atcerieties veco triku, izvēloties Oddjobu ar N64, jo viņa mazais augums lika jūsu draugiem nepareizi novērtēt savus sitienus ar galvu? TS2 vairāku spēlētāju spēle darbojas ballistisko ar šo koncepciju. Faktiski 2002. gadā tas pavēra ceļu mūsdienu Hero Shooter kustībai, kādu mēs to pazīstam.
Ir normāla izmēra rakstzīmes. Ir masīvi varoņi. Ir mazi pērtiķi. Ir lieli, lieliski roboti, kas ir ugunsdroši, pateicoties to metāla korpusam. Vai vēlaties eklektisku vairāku spēlētāju varoņu iespēju komplektu? TimeSplitters 2 ir 70 dalībnieku, kas ir sadalīti plašās klasēs. Un jūs varat tos atskaņot vairāk nekā 16 dažādos, mežonīgi iztēles režīmos, aptverot visus komandas vai izslēgšanas režīmus, kurus varat iedomāties, un daudzus, ko nevarat. Un jūs zināt, kas ir vēl labāk? Tie tiek atbloķēti, spēlējot visu cits režīmi...
Un ir vēl...
Ir arī milzīga viena spēlētāja izaicinājuma sastāvdaļa. Sajaucot kopā visus mežonīgi iztēles tēlus un scenārijus no citām spēlēm, Arcade League nodrošina šausminošu skaitu (precīzāk sakot, 45) burvīgu, siera sapņu mērķus, kuru pamatā ir TS2 galvenie vairāku spēlētāju režīmi, un tas viss kopā ar vairākām medaļām par uzlabotiem rezultātiem. un pabeigšanas laiki, un tas viss atver jaunu, nozīmīgu saturu. Šeit nav neviena pusbrāļa ražošanas mākslas vai vienkāršas trofejas un sasniegumi. Šīs ir lietas, kuras jūs patiešām vēlaties un varat izmantot.

Iespējams, jūs attapsīsit par grūtībās nonākušu ķīniešu šefpavāru, kurš ar liesmas metēja trakošanu cīnās, lai iznīcinātu savus milzīgos kalmāru krājumus. Vai varbūt jūs būsiet mafija, kas klīst pa slimnīcu ar anestēzijas līdzekli pēc matu pārstādīšanas operācijas, halucinējot milzu pīļu uzbrukumu. Vai varbūt jūs atradīsit sevi dinozaurus nogalinošā Turok parodijā, kuras viss aizmugures stāsta pamatojums ir tikai viens garš iestudējums smadzeņu jokam.
Ir pieejams arī oficiāli apzīmētais izaicinājuma režīms cits 21 uz mērķi balstīta minispēle, kuras pamatā ir galvenās kampaņas pamata mehānika un ieroči. Ir slepeni izaicinājumi. Ir izaicinājumi ar sitieniem. Ir izsist visus logus, cik ātri vien iespējams, izmantojot tikai ķieģeļu izaicinājumus. Ir torņu aizsardzības līmeņi, kas saistīti ar Sibīrijas dambi un sprāgstošu pērtiķu aizsprostu. Ir ātrgaitas šaušanas galerijas. Ir kolekcijas, kas pilnībā balstītas uz pērtiķa pazudušā banānu krājuma jēdzienu (un jā, tas ir vēl viens viltīgs studijas reto ciltsraksts, 100%).

TimeSplitters 2 bija un joprojām ir pilnīgi smieklīgs gan satura daudzuma, gan tajā ietverto ideju un iztēles daudzuma ziņā. Faktiski, atskatoties, tas bija skaidrs priekštecis daudzām tēmām un idejām, kas definēs spēles vairāk nekā vienu paaudzi pēc to izlaišanas.
Klases rakstura šāvēji. Ordas režīmi. Ātruma skriešana. Uzvarētāju saraksta izaicinājumi. Kampaņas kooperācija. Pastāvīga 'spēles kā pakalpojums'. Papildu spēles remiksus kā papildu atskaņošanas režīmus. Ādas un raksturu pielāgošana kā ilgtermiņa laupīšanas mēģinājums. Lietotāju ģenerēts saturs... Neatkarīgi no tā, kādas evolūcijas jūs varētu iedomāties kā darbības spēles un to DLC pēdējo 15 gadu laikā, TimeSplitters 2 to paveica visi . Un tas to izdarīja vispirms, un tas bija lielāks, un tas darīja to dīvaināk, un tas darīja to daudz lielākā apjomā. Viens disks, bez papildu maksas.

Atvainojiet, vai es pieminēju arī lietotāju veidotu saturu? Jā, jūs varat izveidot savu vairāku spēlētāju spēli un kampaņu līmeņi programmā TimeSplitters 2. Redaktors nekad nesaņēma iespēju spīdēt tā, kā tas bija pelnījis, jo konsolēm, kad tas tika izlaists, nebija pieejams tiešsaistes savienojums, taču tas bija absolūts Doom 2016 izcilā SnapMap komplekta pirmais. Apvienojumā ar pārējo spēles saturu, kas ir sava laika priekšā, TimeSplitters 2 karšu redaktors padara spēli neticami piemērotu mūsdienu atkārtotai izlaišanai. Ja 2018. gadam tas ir nedaudz sakārtots un nedaudz piekāptos kontroles jomā, tas šodien šķitīs tikpat moderns kā jebkad agrāk, un vairāk nekā dažās spēlēs joprojām ir jācenšas tikt galā.
Un tagad beidzot Koch Media ir tiesības. Tas nozīmē, ka TimeSplitters ir atgriezies mājās ar Dambuster Games, studija, kas cēlusies no pašas Free Radical. Un riteņi griežas uz augšu sērijas restartēšanai. TimeSplitters 4 bija slavens jau pirmsražošanas laikā, pirms finanšu problēmas lika pārtraukt sēriju un tās izstrādātāju pēdējās paaudzes laikā, taču neatkarīgi no TimeSplitters nākotnes, vismaz HD kolekcija noteikti tagad ir bloķēta. Patiesībā daži no tiem, bez šaubām, jau pastāv, ņemot vērā, ka Dambuster savā 2016. gada izlaidumā Homefront: The Revolution paslēpa dažus atskaņojamus TS2 līmeņus.

Un vairāk nekā jebkura cita atkārtota izlaišana ir pamatota un pelnīta. TimeSplitters 2 HD vien būs vairāk nekā ieejas cenas vērts un sniegs pārsteidzošu ieskatu par to, cik tālredzīgs varētu būt 2002. gada šāvējs bezsaistē.
Un šodienas ainavā pēc Overwatch, pēc SnapMap, pēc Fortnite, pēc visa, kur ātri, krāsaini, izteiksmīgi šāvēji ir pārspējuši pēdējās paaudzes mierīgo, prātīgo, nerimstoši brūno militāro FPS. spēļu vide, kas ir panākusi TimeSplitters 2 neparasti tālredzīgos veidus. Tas apsteidza 15 gadus ilgas darbības spēles dizainu līdz pat GameCube un PS2, un tā dinamiskā, asprātīgā pieeja jautrībai par laimi ir atgriezusies stilā. Kā tādiem, TimeSplitters 2 un tā sērijām šodien vajadzētu attīstīties kā nekad agrāk.