211service.com
TNA ietekme! - atjauninātas rokas
Jums tiks piedots, ja paskatītos uz TNA Impact un padomātu: tā ir cīkstēšanās. Cik tā varētu atšķirties no jebkuras citas cīņas spēles? Galu galā tā ir cīkstēšanās, un tas daudzējādā ziņā ir ļoti līdzīgs citām cīņas spēlēm, īpaši THQ ilgstošajām WWE franšīzēm. Tomēr pēc kāda laika pavadīšanas ar jaunāko spēles versiju mūsu rokās mēs atklājām daudz vairāk atšķirību, nekā gaidījām.
Pirmais, ko pamanījām, bija ātrums. Salīdzinot ar lielāko daļu WWE spēļu, TNA Impact cīkstoņiem ir lielāka kāju flote, viņi veic kustības ātrāk un ātrāk atgūstas, kad ienaidnieka uzbrukums piezemējas.
Tas atspoguļo gan kopējo TNA stilu, kas lielā mērā balstās uz košajiem, augsti lidojošiem paņēmieniem, ko iecienījuši maskās tērpti meksikāņu lučadori, gan pašus TNA cīkstoņus. Viņi mēdz būt nedaudz mazāki pēc auguma (lai gan joprojām ir masīvi), taču tie ir stingrāki un kopumā atlētiski, salīdzinot ar lielajiem kultūristiem un smagajiem cilvēku kalniem, kas apdzīvo WWE.

Tagad ir zināms, ka pastāv ievērojamas atšķirības starp aptuveni 25 spēles dalībniekiem (tostarp bijušajiem WWE puišiem, piemēram, Stingu, Bukeru T un Kurtu Leņķi), tāpēc ne visi ir Reja Misterio kloni, taču tas ir ievērojami akrobātiskāks un akrobātiskāks. ir ļoti daudz virvju un spārnu kustību. Un tas joprojām ir cīkstēšanās, tāpēc tas ir vairāk apzināts nekā arkādes cīnītājs, piemēram, Mortal Kombat, taču tam noteikti ir straujāks temps.
Šo ātrumu papildina elastība. Spēlē ir vairāk nekā tūkstotis kustību, taču trakas pogu kombinācijas un neskaidras komandas nav vajadzīgas (un tas tika detalizēti apskatīts mūsu pirmajās rokās). Tas vairāk attiecas uz laiku un refleksiem.
Runājot par to, katrā kustībā ir vismaz trīs, ja ne četri skaitītāju logi. Tas nozīmē, ka jūs varat ne tikai stāties pretī pretinieka uzbrukumam, bet arī jūsu pretspēlētājs, jūs varat dot pretsparu šim pretim, un viņš varētu atkal dot pretsparu, ja viņš ir pietiekami ātrs. Saglabā lietas interesantas
Turklāt, ja gadās atrasties satvērienā, ja jūsu sagūstītājs sekundes vai divu laikā neievada kustību, greifers pārslēdzas no viņa kontroles uz neitrālu bloķēšanu, no kuras jebkurš no jums var veikt kustību. Mums ļoti patika šis aspekts, jo mums riebjas tie garie brīži WWE, kad esi vienkārši iestrēdzis pretinieka tvērienā, gaidot, kad viņš sasvīdis ar tevi. Tas samazina agoniju.
Tāpat arī grafika, kas jau ir asa un gluda un var tikai uzlaboties, spēlei tuvojoties palaišanai. Iespējams, tas ir tāpēc, ka kustības tveršanu veica īsti TNA cīkstoņi — neatkarīgi no iemesla, tas izskatās sasodīti skaisti, un cīkstoņiem ir patīkama, taustāma sajūta.