Tom Clancy's The Division apskats

Pros

  • Brīnišķīgi dziļa pielāgošana
  • Skaisti izskatās
  • Pildīts ar darāmām lietām

Mīnusi

  • Stulbs stāsts un varoņi
  • Neapmierinoša spēles beigas
  • Cīņa un priekšrocības ir ierobežotas

Pros

  • + Brīnišķīgi dziļa pielāgošana
  • + Skaisti izskatās
  • + Pildīts ar darāmām lietām

Mīnusi

  • - Stulbs stāsts un varoņi
  • - Neapmierinoša spēles beigas
  • - Cīņa un priekšrocības ir ierobežotas
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 4,49 ASV dolāri vietnē Amazon 10,72 ASV dolāri vietnē Walmart 19,99 ASV dolāri vietnē Ubisoft

Divīzija ir auksta, auksta spēle. Jā, tas burtiski ir iestatīts Ņujorkas versijā, ko satvēra ziemas sniega vētras un slepkavas vīrusa paliekas — atkarībā no tēmām tas ir pietiekami atvēsinoši. Tomēr es runāju arī par aprēķina un diezgan statistikas vadītu veidu, kā spēle veic savu uzņēmējdarbību. Nevienā no The Division sistēmām vai stāstiem nav īsta siltuma, un tas ir viens no nedaudzajiem citādi izcilā tiešsaistes šāvēja trūkumiem.





Sižeta ziņā lietas ir saglabātas pietiekami vienkāršas. Ir vīruss, ko izplata inficēti dolāru banknoti, un jūs pievienojaties akcijai kā slepenais nodaļas aģents, kas ir aktivizēts, lai saglabātu likuma un kārtības šķietamību pilsētā, kuru ir izpostījusi nāve un noziedzība. Jūs faktiski esat daļa no Division aģentu 'otrā viļņa' pēc tam, kad pirmais neizdevās... iemeslu dēļ, kas kļūst skaidri redzami spēles 40-50 stundu stāstu/blakusmisiju laikā. Lai gan daudzas citas Clancy spēles kontekstualizē savus ārkārtīgi militāros stāstījumus un ievieš nelielu sazvērniecisku intrigu, taču The Division šīs garšvielas nav daudz. Līdz ar to ir neliela progresa sajūta ārpus līmeņa paaugstināšanas un slīpēšanas, lai iegūtu vairāk pārnesumu.

Tomēr vairāk nekā tas ir sajūta, ka The Division pasaule nav tāda, kurā jūs vēlētos pastāvēt ilgu laiku. Viens no jebkuras neatlaidīgas spēles galvenajiem mērķiem ir radīt vidi, kuru spēlētāji izbaudīs, izpētīs vai vismaz panes vairākus mēnešus un pat gadus. Jo, ja jums nepatīk patiesībā atrasties šajā virtuālajā pasaulē, pat nedaudz labāka laupījuma vilinājums, iespējams, neļaus jums pieteikties. Divīzijas Ņujorka ir drūma (ja tā ir grafiski paveikta) vieta, kur pastāvēt un, kamēr mazgadīgais detaļas padara dažas zonas nedaudz atšķirīgas, lielākā daļa no tām izskatās aptuveni vienādi. Viena iela ar pamestām automašīnām un sakrautiem atkritumiem izskatās gandrīz tāda pati kā cita. Tāpēc es nejūtu tādu pašu vēlmi izpētīt vai atgriezties noteiktās jomās kā ar citām atvērtās pasaules spēlēm un MMO šāvējiem. Īsāk sakot, The Division pasaule ir nedaudz pārāk nomācoša.



Tomēr, tāpat kā pašas šaušanas un RPG sistēmas, tas ir tehniski izcils. Līmeņa dizains ir izcils, un darbības zonas jūtas prasmīgi izstrādātas, lai tās lieliski atbilstu spēles cietā vāka mehānikai. Tas ir izdomāts veids, kā teikt, ka vietas, kur jūs nošaujat visus čaļus, ir patiešām glīti kopā. Bieži vien jūs atklāsit, ka vāks ir pārdomāti novietots, lai dotu jums iespēju riskanti censties labāk raudzīties uz slikto puišu grupu. Turklāt misijas apgabali ir lieliski piemēroti gudrai komandas taktikai — jūs varat plānot slazdus un lidojumā reaģēt uz ienaidnieka kustībām, vienlaikus saglabājot ienaidniekiem šīs vissvarīgākās redzes līnijas. Lielāko daļu manas misijas spēlēju ar nejaušiem, klusiem sabiedrotajiem laikā, kad atrados Divīzijā, un visi instinktīvi zināja, kā maksimāli izmantot segumu, kā koordinēt uzbrukumus ienaidniekiem un kā izplatīt uzbrukumus priekšnieku cīņu laikā. Pasaules dizains ir ka labi.

Combat pati par sevi ir pienācīga un lieliski darbojas tandēmā ar vidi. Divīzijas galvenais mērķis ir izveidot leņķus — nokļūstiet pareizajā vietā, un jūs viegli varat noslīpēt ienaidnieku, taču, ja viņi iedziļinās un sākat taisnu, uz vāku balstītu šaušanu, lietas kļūst daudz sarežģītākas. Navigācija starp pārseguma punktiem arī sagādā prieku, pateicoties vienkāršai “redzi un dodies” sistēmai. Ieroči? Jā, tie rada pareizos trokšņus un jūtas (kopumā) diezgan līdzsvaroti. Tomēr darbībai ir daži trūkumi. Pirmkārt, ložu sūkļa ienaidnieki nav katra gaumei, un The Division ienaidnieki ir ĻOTI sūkļveida. Lai gan esmu diezgan laimīgs, ielejot munīciju parastajiem ienaidniekiem, ir kaut kas nogurdinošs bezgalīgā aizskaršanā ar priekšniekiem un elites ienaidniekiem. Šī spēle ir vislabākā, kad jūs nepārtraukti pārvietojaties un nogalinat, taktiski pārspējot ienaidniekus, lai uzvarētu katrā tikšanās reizē. Taču bosu un elites cīņas drīzāk jūtas kā novājēšanas karš, jo jūs iedziļināties aizsegā un lēnām samazināt viņu veselību līdz nullei, pirms viņi var darīt to pašu ar jums. Tā ir reāla problēma, kad spēles beigu spēle visu laiku ir elite.



Otra patiesā The Division kaujas problēma ir tā, ko es saucu par 'maģijas trūkumu'. Un tieši šeit es būšu šausmīgi paredzams un pieminēšu Destiny (jūs zinājāt, ka tas tuvosies, tāpēc neizskatieties tik šokēts). Viss šajā spēlē šķiet pamatots gan tiešā, gan pārnestā nozīmē. Pilnīgi pareizi, jūsu kustības ir ierobežotas ar visu, ko var darīt īsti cilvēki - tu tup aiz automašīnām, izliecies, varbūt velvē pāri šķērslim vai diviem... bet tas arī viss. Programmā Destiny (un tādās spēlēs kā Titanfall un Black Ops 3) jūs esat ļoti jaudīgs un varat pārvietoties pa vidi gan vertikāli, gan horizontāli. Jūs varat apstāties gaisā un šaut, vai skraidīties ap ienaidniekiem, vai divreiz lēkt kā izmisīga izvairīšanās no aizsega. Blakus šīm spēlēm Divīzija jūtas ļoti statiska, ļoti vaniļa.

Ne tikai tas, ka jūs nevarat izšaut zibeni no rokām. Jā, jā – tas ir ļoti reducēts veids, kā teikt, ka The Division priekšrocības ir neticami atturīgas līdzās īpašajām spējām, kas piemīt citiem neatlaidīgiem šāvējiem. Un es zinu, ka šī spēle ir saistīta ar reālisma pakāpēm, taču šķiet, ka The Division ir izmisusi pēc kādas vardarbīgas maģijas, bet spēj tikai nedaudz iekļūt, izmantojot uzticamus līdzekļus. Man, piemēram, ir ierocis, kas mani nedaudz dziedina, kad es nogalinu ienaidniekus. Es runāju par šādu neapmierinātību, jo tā būtībā ir “kosmosa maģija”, bet smalki ieslīdēja spēlē aizsegā “varbūt futūristiskas tehnoloģijas”. Šai spēlei nevar būt neparastas priekšrocības, un tas ir viens no iemesliem, kāpēc tā jūtas atturīga un nedaudz blāvi līdzās konkurentiem, neskatoties uz to, ka visas tehniskās lietas tiek veiktas ārkārtīgi labi.



Runājot par to, The Division tiešsaistes elementi, lai turpinātu tēmu, ir tehniski lieliski, bet galu galā auksti. Ja neskaita nelielas kļūdas saistībā ar misijas pabeigšanu, šī ir īpaši labi izstrādāta tiešsaistes pieredze. Sacensību meklēšana ir vienkārša (ja tas ir vāji izskaidrots) un efektīva, ātri piesaistot jūs citiem aģentiem un nodrošinot vidi, kurā lielākoties nav kavēšanās, lai iznīcinātu ļaundarus. Diemžēl nav īstas kopības sajūtas vai kopīgas pūles. Katra manis izveidotā komanda izjuka brīdī, kad misija bija beigusies, radot īstu anti-kulminācijas sajūtu. Un nav tā, ka es vainotu savus pagaidu sabiedrotos par nespēju noturēties, jo jūsu standarta misijā ir maz, ar ko sazināties. Hei draugs - atceries, kad tu miri un es tevi dziedināju? Jā, trakas dienas.

Atkal, tas atgriežas pie šī maģijas vai dzirksteles trūkuma. Division nevēlas, lai būtu pielāgošanas iespējas vai reālas lietas, ko darīt — jūs varat stundām ilgi ķerties pie ielādes vai mēnešiem ilgi meklēt nedaudz labāku aprīkojumu, taču ir ļoti maz, kas būtiski atšķir spēles norisi. Būtībā jūs ejat kopsolī ar pieaugošajām ložu sūkļa ienaidnieku prasībām pēc bojājumiem un daudzuma, kādā tie parādās.



Ir viens The Division elements, kas ir patiesi izcils un kas patiešām atšķir spēli: Dark Zone. Izvairoties no tradicionālās vairāku spēlētāju spēles, meklējot kaut ko taktiskāku, šī spēle izmanto neapstrādātu cilvēka dabu, lai radītu PvPvE pieredzi, kas ir lieliski saspringta un (labā nozīmē) satriecoša vienlaikus. Tumšajā zonā tas esi tu un neomulīgie sabiedrotie pret arvien stingrāku ienaidnieku kolekciju, kas gūst labāku laupījumu nekā vairums ienaidnieku parastajā spēlē. Problēma ir tāda, ka zvejas rīks ir piesārņots, tāpēc jums ir jāizsauc smalcinātājs, lai to izņemtu... padarot jūs par galveno mērķi visiem šajā apgabalā esošajiem. Tas vienmēr rada unikālu nesaskaņu starp jums un citiem spēlētājiem. Protams, jums ir jāstrādā kopā, lai atvairītu visus uzbrucējus, bet ko tad? Vai palīdzat savam biedram izvilkt viņa rīkus un pēc tam ielādēt savējos? Vai arī tu šauj viņiem mugurā un ņem to VISU? Man ir vienalga, cik tu esi jauka, cik stipra ir tava draudzība... tu vienmēr jutīsi vēlmi to visu uzņemties vai rāpo paranoju, ka tavs draugs plāno tavu nāvi. Tā ir tik brīnišķīga, izcila sistēma un vienkārši The Division viedākā un patīkamākā funkcija.

Tas ir viens no nedaudzajiem nozīmīgajiem siltuma un cilvēcības mirgojumiem citādi aukstā spēlē. Nav šaubu, ka The Division saprot, kā būt neatlaidīgam MMO šāvējam, taču tai, iespējams, trūkst izpratnes par to, kāpēc spēlētāji turpina pieteikties saviem konkurentiem mēnešus un gadus pēc spēles sākšanas. Pat spēles beigu spēlei, kas ir tehniski pareiza, trūkst dažādības vai satura, lai izklaidētu ilgtermiņā. Iespējams, Incursions ievadi mainīs visu, taču, ņemot vērā spēles ierobežoto elastību gan funkcionalitātes, gan tēmu ziņā, šķiet, ka šīs misijas vienkārši būs garākas, stingrākas versijas jau piedāvātajam. Taisnīguma labad es noteikti vēlreiz izskatīšu šo pārskatu pēc dažiem mēnešiem, kad man būs bijusi iespēja pārbaudīt pāris Incursions. Līdz tam laikam aukstie fakti ir tādi, ka The Division ir kompetents šāvējs, izcils RPG, taču galu galā ierobežota pieredze, kas diez vai paliks jūsu izvēlētā spēļu apsēstība ilgāk par dažiem mēnešiem.

Ubisoft Tom Clancy's The... Datoru piedāvājumi 880 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi Walmart 59,99 USD 37,49 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsTiešsaistē, vairāku spēlētāju spēle, trešās personas šāvēja spēle un RPG.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
ASV cenzora reitings'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums'','','','',''
Mazāk