211service.com
Tony Hawk's Pro Skater aprit 20 gadi: 'Mūsu pirmajā demonstrācijā bija redzams Brūss Viliss uz skrituļdēļa'
(Attēla kredīts: nākotne)
Ir nogriezts acs ābols ar šķēpu, kas skatās apkārt jūsu televizora ekrānam un ir tikpat intriģēts par to, kas notiks tālāk, tāpat kā jūs. Dziesma Policijas kravas automašīna Pretkorporatīvie pankrokeri Dead Kennedys sāk dauzīties pa jūsu skaļruņiem. Leģendārais slidotājs Tonijs Hoks pazūd, pabeidz pilnu cilpu, pienaglo muguras kalēju, pēc tam piegriež Bobam Bērnkvistam, nosūtot vienu pēdu garu aizmuguri 360, viltotu 5:0 un metodi. Jūs tiekat novirzīts uz spēles galveno izvēlni, kas uzsāks vienu no slavenākajām sērijām videospēļu vēsturē, mainīs skeitborda seju un iepriecinās par to, ka atrodat kvēlojošas videokasetes, kas lidinās maz ticamās vietās. Šī spēle ir Tony Hawk's Pro Skater (THPS), un Oficiālais PlayStation Magazine sarunājās ar izstrādātāja Neversoft līdzdibinātāju Miku Vestu par maz ticamo stāstu par to, kā skeitborda spēle kļuva par vienu no PlayStation noteicošajiem nosaukumiem.
Jā, ir pagājuši 20 gadi kopš Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) izlaišanas 1999. gada 31. augustā PlayStation. Tikai daži saprot, ka tas ir brīnumains izstrādātājs, Neversoft noturējās pietiekami ilgi, lai tas notiktu. Kompāniju 1994. gadā dibināja Miks Vests, Džoels Dževets un Kriss Vords. Pēc darbības uzsākšanas viņiem bija daži nelieli panākumi, taču, kad Activision uzrunāja viņus, lai sadarbotos Apocalypse, trešās personas šāvēja filmā ar Brūsu Vilisu galvenajā lomā, viņi atradās biznesa izbeigšanas slieksnis.

(Attēla kredīts: Activision)
Mēs paši nemaksājām; mēs visiem darbiniekiem maksājām pusi algas, atceras Vests. Mēneša beigās mums būtu bijis jāslēdz, tāpēc tas bija diezgan labi. Activision bija iestrēdzis Apokalipsē daudz naudas, un cilvēki pirms mums bija to sagrāvuši. Mēs ieradāmies un izveidojām jauku spēli, tāpēc Activision ieteica mums spēlēt šo skeitborda spēli. Skeitbords bija šī liela, populāra lieta. Tā tas sākās.
Tomēr bija ejams tāls ceļš, līdz Activision vienkāršā skeitborda koncepcija izvērsās par lentu satveršanas, kombinēto triku un burtu vākšanas skrituļslidām, kas iemantotu kulta piekritējus. Pirmais, ko mēs izdarījām, bija aplūkot citas skeitborda spēles, stāsta Vests. To nebija daudz, taču bija Top Skater, arkādes spēle, kurā bija jābalansē uz skrituļdēļa un jābrauc lejā no kalna. Tas bija jautri, tāpēc mēs sākām veidot šo garo, lejupējo līmeņu prototipus.
Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Glass Bottom Games)
Skatebird ir Tony Hawk's Pro Skater neatkarīgā reinkarnācija
Mēs atklājām, ka nobrauciena līmeņi bija jautri, taču tikai pusotru minūti, kas bija nepieciešama, lai ar tiem brauktu, un pēc tam... ko jūs darāt? Bet mums apakšā bija zona, kurā bija tikai dažas rampas, kuras mēs izmantojām testēšanai, un cilvēkiem patiesībā bija daudz jautrības, veicot trikus šajā mazajā vietā, tāpēc nolēmām, ka pievērsīsimies tam.
Ja esat pavadījis daudz laika, spēlējot Tony Hawk’s Pro Skater, atcerieties, ka oriģinālajā spēlē ir daži lejupejoši līmeņi. Downhill Jam faktiski bija sacensība līdz finiša līnijai, un spēle tagad ir vairāk izplatīta kalnu snovborda franšīzes, piemēram, SSX Tricky. Līmenis var beigties minūtes laikā... ja jūsu varonis ceļā neizlēja pārāk daudz asiņu.
Santehnikas dziļumi

(Attēla kredīts: Activision)
Tony Hawk's Pro Skater izlauzās ar tādām kartēm kā School un Downtown (līmeņu nosaukšana nebija Neversoft stiprā puse), kas bija neticami oriģinālas. Ielādes ekrānā varat brīvi peldēt no vienas zonas uz otru un bez gaidīšanas, aizraušanās laikā. Viena no ietekmēm toreiz bija Super Mario 64, saka Vests, kuram bija atvērta pasaule. Pats Tonijs Hoks sākotnēji nebija tik ļoti atvērta pasaule. Pirmā spēle nav ļoti liela, jo tajā laikā bija PlayStation ierobežojumi. Bet tur bija tik daudz brīvības.
'Mums paveicās, ka izvēlējāmies īsto skeitbordistu, ko uzvilkt.'
Miks Vests
Viens no dizaineriem Aaron Cammarata nāca klajā ar to. Viņš ieteica punktus ievietot turēšanas zonā, un tad, ja jūs pareizi izpildījāt triku, jūs tos visus dabūjāt, un, ja to nedarāt, jūs tos visus pazaudēsit. Pirms tam jūs vienkārši guvāt punktus katru reizi, kad izdarījāt kādu triku. Tas kļuva par būtisku spēles sastāvdaļu, veicot šīs garās kombinācijas, lai iegūtu reizinātājus un punktus. Viena no manām iecienītākajām līnijām ir Tony Hawk 3 sliežu cilpa Losandželosas līmenī, kur jūs varētu turpināt braukt.
Tonijam Hokam par seriālu sākotnēji uzrunāja 1998. gadā. Pirmajā spēles demonstrācijā, ko viņš spēlēja, bija Brūss Viliss no Apocalypse uz skeitborda, braucot pa kalna līmeni. Mēs tikko izmantojām visus Apokalipses līdzekļus, lai kaut ko saliktu kopā, smejas Vests. Tomēr ne tikai Vanags spēlēja autentiskumu. Neversoft līdzdibinātājs Džoels Dževits mudināja darbiniekus dziļi ienirt slidas kultūrā.

(Attēla kredīts: Activision)
Džoels ir nedaudz ekscentrisks. Otrajai spēlei viņš savā pagalmā uzcēla puspipu un mudināja cilvēkus slidot — viņš nevienu nespieda slidot —, taču viņš noteikti viņus mudināja, un mēs vēlējāmies slidot. Mēs bijām jauni, un tas bija forši. Daži cilvēki guvuši traumas, taču šādi gadījumi notiek. Ar Džoelu bija ļoti jautri strādāt. Tonijs bija vairāk iesaistīts spēles pēdējā daļā, sniedzot atsauksmes, tiklīdz mēs sākām darboties. Viņš būtībā strādātu par testētāju. Mēs viņam visu laiku sūtījām būvējumus, un pēc tam viņš sūtīja atpakaļ piezīmes, izmantojot Activision vai dažreiz tieši.
Neversoft komanda patiešām saprata, ka viņiem ir kaut kas liels, kad spēles līmenis parādījās demonstrācijas diskā, ko Pizza Hut atdeva — diskā, kurā bija arī Crash Team Racing un Final Fantasy VIII demonstrācijas. Mēs zinājām, ka tas būs liels, jo mums bija tik daudz atsauksmju no šīs vienas demonstrācijas, saka Vests.
Cilvēkiem patika to spēlēt. Tas bija konsekventi. Vienkāršās lietas, piemēram, lēkšana pa puspīpi, jutās labi. Tas bija galvenais iemesls, kāpēc spēli bija jautri spēlēt. Pirmajā spēlē bija daudz eksperimentu. Daudz ko gribējām izdarīt, ko nevarējām, taču zinājām, ka vēlamies vēl vienu, tāpēc uz nākamo spēli domājām, ka darīsim to pašu, bet labāk — ko arī izdarījām. .
Spēle izlidoja no plauktiem, nosūtot vairāk nekā 350 000 vienību laikā no tās izlaišanas līdz 1999. gada beigām. Tony Hawk's Pro Skater 2 iznāks nākamā gada septembrī, un 2000 THPS un tās pēctecis būs divas visvairāk pārdotās spēles PlayStation. Tonijs Hoks, kurš divus mēnešus pirms sākotnējās spēles izlaišanas uz skeitborda nolaidās ar pirmo 900, arī netraucēja pārdošanu. Mums paveicās, ka izvēlējāmies īsto skeitbordistu, ko likt uz mūsu spēles vāka, saka Vests.
Ass roze

(Attēla kredīts: Activision)
Protams, jūs nevarat runāt par Tony Hawk franšīzi, neapspriežot skaņu celiņu. Dead Kennedys, Primus un Suicidal Tendencies nodrošināja pankroku, kas noteica pirmo spēli, savukārt Aim’s Ain’t Got Time To Waste piedāvāja hiphopa alternatīvu. Goldfinger parādīja, ko dara katrs spēlētājs (izliekoties, ka esmu Supermens), un viņu dziesma kļuva par franšīzes sinonīmu.
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Create-Ture Studios)
Sesijas priekšskatījums: 'Tā būtībā ir Demon's Souls uz skeitborda'
Toreiz videospēļu skaņu celiņi nebija liela problēma, tāpēc mums bija daudz vieglāk iegūt mūziku, atceras Vests. Activision producenti nāca klajā ar dažām dziesmām, un tad mēs dažas ierosinājām. Mēs ieguvām šo ļoti eklektisko dziesmu kolekciju. Tas iet kopā ar slidu kultūru, šāda veida alternatīvo mūziku. Un tas nozīmēja, ka spēlē arī jūs saņēmāt veselu virkni mūzikas. 99. gadā kompaktdisks maksāja daudz naudas, un tajā bija līdzvērtīga mūzika divu vai trīs kompaktdisku vērtībā.
Sākotnējais 13 dziesmu skaņu celiņš būtu sākums mantojumam, kurā iekļautu AC/DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC un simtiem citu. Franšīze nostiprinās savu statusu, izlaižot THPS2 — spēli, kas joprojām tiek plaši uzskatīta par visu laiku labāko sporta videospēli, un, lai gan kopš tā laika franšīze ir piedzīvojusi savus kāpumus un kritumus, vismaz kādu laiku tā bija pilnīgi neaizskarama. Vests strādāja pie franšīzes līdz Tony Hawk Underground piektajai spēlei, pirms pameta Neversoft un pilnībā aiziet no nozares. Pats Neversoft atkāptos no franšīzes pēc Proving Ground dažus gadus vēlāk.
Es teiktu, ka četri ir mans favorīts, Vests saka. Man patika līmeņi, dizaini tiešām labi. Mēs arī paveicām ļoti labu vairāku spēlētāju spēli. Tony Hawk 3 bija pirmā PlayStation spēle, kuru varēja spēlēt tiešsaistē. Galu galā mums tiešsaistē spēlēja tikai aptuveni 300 cilvēku, taču tā bija pirmā spēle, kurā bija šāda pieredze, un tā tika pārnesta uz Tony Hawk 4. Tur tas viss apvienojās. Esmu ļoti lepns par mūsu paveikto. Es redzu tā ietekmi uz plašāku spēļu tirgu un pašu skeitbordu. Bija labi būt nelielai daļai no tā.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet visu, ko mēs zinām slidas 4 , vai skatieties Dialogue Options epizodi zemāk, lai redzētu, kā atvērtās pasaules spēles liek mums izskatīties lielākiem, nekā šķiet.