211service.com
Top 100: Kāpēc OutRun 2006: Coast 2 Coast joprojām jūtas TIK labi
Nekas nelīdzinās labam, plašam un visaptverošam apgalvojumam, lai sāktu strīdu, tāpēc padarīsim to par lielu: mūsdienu videospēles gandrīz vispār ir aizmirsušas par kustība . Es runāju par to, kādas ir sajūtas vienkārši piedzīvot spēli kustībā. Super Mario 64 to dara pareizi. Oriģinālais Sonic the Hedgehog to dara pareizi. Un OutRun ir darījis to pareizi kopš 1986. gada. Ar to es domāju oriģinālo, tad Turbo OutRun, tad OutRunners (cilvēks, man patīk šī spēle)... kas beidzas ar sērijas lielisko virsotni: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Taču šī kontinuuma veiksmīga realizācija bija ļoti maz ticama.

Padomā par to. Pirmo reizi OutRun piedzīvoju Sedgemoor Splash atpūtas baseinā Bridžvoterā, Anglijā, kaut kad ap 1987./1988. gadu (tiešām, manam tēvam bija jāspiež pedāļi un jātur mani augšā, lai es varētu stūrēt), un burvīgā pseido-3D kustības sajūta vēl nekad nav bijusi. atstāja mani. Šīs analogās stūres brīvība, ainavas, kas slīd garām, un trases krāšņi gludā viļņošanās… tie uz visiem laikiem ir iekļauti manā būtībā. Taču šādas ievērojamas, veidojošas spēļu atmiņas ir problemātiskas, jo: a) kļūstot vecākam, jūsu kritiskais novērtējums kļūst objektīvāks un b) 18 gadi starp diviem nosaukumiem piedzīvoja lielāko tehnoloģiju un spēļu dizaina revolūciju, kādu mēs, visticamāk, jebkad redzēsim. Varbūtība, ka jauna spēle attaisnos cerības, ir tuvu nullei.
Tāpēc OutRun 3D turpinājums šķita maz ticams. Patiesībā es atceros, kā spēlēju Crazy Taxi 2000. gadā un domāju, ka šosejas posms neticami atgādināja OutRun (iespējams, apzināti)… bet patiesībā tā bija šīs spēles blāvākā daļa. Tāpat kā Spīlbergs, veidojot modernu E.T. turpinājumu, varbūt OutRun būtu labāk atstāt to uz visiem laikiem, lai tā atmiņu neaptraipītu mūsdienu tendences. Patiešām, to apstiprināja tiešais OutRun 3D pārtaisījums PS2 Sega Classics Collection… kas ir neticami (tikai apskatiet to tālāk). Dažas lietas vienkārši jāatstāj mierā.

Bet tad notika neiespējamais. AM#2, arkādes izstrādes komanda, kas atbild par pirmo spēli un kuru vadīja Yu Suzuki (kurš mūsu nozarei ir bijis tikpat svarīgs kā Mijamoto, man vienalga, ko kāds saka), izveidoja jaunu 3D OutRun arkādes. To nevarēja izdarīt 3D formātā agrāk, jo tehnoloģija to nebūtu darījusi taisnīgi. Tas izdevās attaisnot pat manas augstās cerības, bet - vēl labāk - tas arī bija tikai šī stāsta sākums.
Spēles OutRun 2 pamatspēle būtībā ir identiska tās 1986. gada tēvam, jo jūs braucat tik ātri, cik vien iespējams, 'apsteidzot' citas automašīnas, mēģinot sasniegt nākamo kontrolpunktu, pirms beidzas jūsu laiks. Katra posma beigās jums tiek piedāvāta izvēle: vai izvēlēties kreiso vai labo dakšiņu? Tā kā katrā piegājienā ir jāveic pieci posmi, tas nozīmē, ka nav iespējams redzēt visu spēli vienā piegājienā. Šī ilgmūžība un atklāšanas prieks kā iepriekš neredzēts ainavu kopums, šķiet, ir labs līdzeklis atkārtotām spēlēm arkādē, bet arī darbojas kā sarežģīts risinājums. Pa kreisi ir viegli, pa labi ir grūti.
Skatuves pārejas laikā ir arī izcils fanu apkalpošanas brīdis, kad jūsu acu priekšā tiek nolaistas un no jauna paceltas ainavas. OutRun 2 nekad neaizmirst savas saknes un vienmēr atceras, ka tā ir videospēle. Realitāte ir garlaicīga. Lielākā daļa spēļu to ir aizmirsušas.

Un tāpēc būtu arguments par to, ka OutRun 2 pati par sevi parādās šajā sarakstā, taču tas atkal nav stāsta beigas. Sumo Digital darbu nevajadzētu novērtēt par zemu. Uzdevumā pārvērst OutRun 2 uz sākotnējo Xbox, komanda pievienoja daudz fantastiska papildu satura. Sirdslēkmes režīms ir papildinājums, kas uzreiz nāk prātā un kurā jums jāmēģina braukt, kamēr jūsu iemiesojumā ir koronāra epizode. Ne īsti. Patiesībā tev ir jāatstāj iespaids uz savu draudzeni, pildot arvien dīvainākus uzdevumus. 'Turpināt garām braucošās automašīnas' un 'skriet cauri zilai' ir labi, bet 'trāpīt zilajos konusos'? hmm. Man jāsaka, ka vienā brīvdienā es pielīmēju OutRun's Magical Sound Shower uz automašīnas stereosistēmas un teicu savai toreizējai draudzenei (kura brauca), lai viņa 'trāpīja sarkanajos čiekuros', veicot ceļa darbus uz šosejas. Kas viņai nepatika. Viņa bija pārāk kārdināta.
Mums ir pārsteidzoša pamatspēle un garšīgs šķīvis ar papildu lietām mājas pārveidei. Mēs vēl joprojām neesam piedalījušies OutRun 2006: Coast 2 Coast. Tas ir tāpēc, ka arkādēs parādījās otrā OutRun 2 versija: OutRun 2 SP. Tajā bija vēl 15 skatuves un vairāk mūzikas. Un, lai to ieviestu mājas konsolēs (tagad arī PlayStation), OutRun 2006: Coast 2 Coast apvienota visa partija .

Tātad jums ir skaista sacīkšu spēle, kas izklausās satriecoši, kustas kā sapnis, kurā ir 30 celiņu, lielākās spēļu iespējas UN ir piemērota gan mūsdienu, gan retro gaumei. Neticami, neskatoties uz visu tehnoloģisko burvību, Sumo pat izdevās iegūt visu pieredzi, kas darbojas PSP, kas nozīmēja, ka es to varēju spēlēt vilcienā. Tas nav tik vienmērīgi kustīgs, taču netiek atstāta neviena pilīte no spēles. Un tad, kad es atgriezos mājās, es varēju pārnest savu progresu uz PS2 versiju un turpināt spēlēt to, kas būtībā ir arkādes spēle un vēl manā mājā.
Kamēr es joprojām spēlēju OutRun Online Arcade tikai SP ierakstus jaukajā HD kvalitātē (tagad diemžēl nav pieejams Ferrari licences derīguma termiņa dēļ), tā burtiski ir puse no spēles, kas ir OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast ir viena no visu laiku labākajām spēlēm, un, tāpat kā 1986. gada oriģināls, vienmēr būs skaists ceļojums. Nemaz nerunājot par vienu no 100 visu laiku labākās spēles .