Top 100: Kāpēc Ultra Street Fighter 4 ir mehāniska meistarklase

Street Fighter 4 mūsu sarakstā var būt tikai 29. numurs visu laiku labākās 100 spēles , taču, ja šis būtu visu laiku izcilāko individuālo videospēļu mehāniķu saraksts, tas cīnītos par labāko vietu. Manuprāt, labākā mehānika ir daudzfunkcionāla, izstrādāta tā, lai tā būtu noderīga tik daudzās dažādās situācijās, ka kļūst par spēles svarīgāko sastāvdaļu kopumā. Viens no galvenajiem piemēriem ir Mario lēciens, ko izmanto, lai šķērsotu spraugas, uzkāptu uz augstām dzegām un uzbruktu ienaidniekiem. Viens no izcilākajiem ir Dark Souls izturības stienis, ko izmanto, lai veiktu visas svarīgākās jūsu kustības daļas — skriešana, lēkšana, izvairīšanās, uzbrukums un bloķēšana. Bet pats labākais, manuprāt, ir Street Fighter 4 Focus Attack. Ļoti daudzpusīgs, taču vienkārši lietojams un saprotams, tas ir šīs ļoti īpašās spēles panākumu galvenais faktors.





Šo vienu kustību, kas tiek veikta, vienkārši nospiežot un turot, vidēji sitienu un vidēju sitienu vienlaicīgi, var izmantot gandrīz katrā situācijā, kādā jūs varētu nonākt Street Fighter 4 spēles laikā. Tas dara visu, pateicoties trim galvenajām īpašībām. Kamēr kustība tiek uzlādēta, tā var absorbēt vienu sitienu no ienaidnieka uzbrukuma. Pārkāpuma gadījumā to var izmantot, lai atceltu pārvietošanos, tiklīdz tā ir savienota. Vissvarīgākais ir tas, ka jūs varat izkļūt no tās, uzreiz atceļot animāciju, kad vien vēlaties.

Vai jums ir grūti atrast veidu, kā apiet pretinieka ugunsbumbas spēli? Izmantojiet Focus Attack, lai absorbētu šāviņu, un metieties iekšā, lai sodītu savu ienaidnieku, pirms tas var atgūties. Kāds jums lēkā, un jūs nezināt, kuru ceļu bloķēt? Koncentrējieties uz sitienu un dodieties drošībā. Aizsardzībā tas ir būtisks glābšanās līdzeklis. Uzbrukumā tas ir pārveidojošs papildinājums labi nolietotai mehāniskai formulai, ko izmanto ne tikai kombinācijas pagarināšanai, bet arī jūsu ādas saglabāšanai pēc kļūdas. Izmetiet, piemēram, nepārdomātu pūķa sitienu, un jūs varat padarīt to drošu, Focus atceļot un metoties prom. Tas ir lieliski piemērots arī neitrālās spēles laikā, ko izmanto, lai iebiedētu un pievilinātu kļūdas.



Sākumā viss, ko es ar to darīju, bija tikai turēt nospiestas pogas, cerot iesist pretiniekam laimīgu, pilnībā uzlādētu Focus Attack uzbrukumu, jo tas rada lielus bojājumus un liek tiem saburzīt tos līdz grīdai, kas izskatās. diezgan vēss. Bet, pieaugot manai izpratnei par gājiena dažādajām spējām, pieauga arī mana izpratne par spēli kopumā un spējas tajā.

Tas vienmēr ir bijis Street Fighter panākumu noslēpums; tas ir lieliski spēlējams un, šķiet, pilnībā saprotams pat iesācēja līmenī. Jo vairāk spēlējat, jo vairāk saprotat un labāk panākat. Street Fighter 4 ir tik sarežģīts un grūts, cik vēlaties. Bet, ja vēlaties to uzlabot, jums būs jākoncentrējas.



Manuprāt, tas daudz saka, ka septiņu gadu, vairāku atkārtojumu un vairāku līdzsvara ielāpu laikā Capcom nav pieskāries Focus Attack. Ir ieradušies jauni varoņi, kaujas sistēmā ir iestrādāti jauni mehāniķi, un esošie ir pielāgoti un pilnveidoti, taču šī ievērojamā divu pogu kustība ir tik svarīga spēles ritmam, elastībai un spožumam kopumā, ka jūs vienkārši varat nepieskarieties tam.

Tas nenozīmē, ka Capcom nav bijis darba citur. Atskatoties tagad, oriģinālais Street Fighter 4 bija nedaudz salauzts; bojājumu izvade bija ārprātīga, raksturu līdzsvars bija visur, un bija bezgalīgas kombinācijas. Kopš tā laika Capcom ir strādājis bezgalīgi, ja diezgan lēni – ir tikai dažas citas spēļu kompānijas, kurām ir misiņa kakls, lai paziņotu par līdzsvara ielāpu, piešķirtu tam nosaukumu un liktu gaidīt sešus mēnešus, taču Ultra SF4, šķietami galīgā versija. no spēles, tagad Street Fighter 5 ir ceļā, ir gandrīz nevainojams.



Raugoties atsevišķi, tas nav liels pārsteigums, ka uzņēmums, kas definēja cīņas spēli ar Street Fighter 2, būs tas, kurš to definēs no jauna pēc gadiem. Bet tas ir lietas konteksts, kas mani patiešām pārsteidz. Pirms SF4 cīņas spēles bija beigtas, un tā bija vienīgā kaislīgas, bet diezgan mazas kopienas rezervāts. Tagad šī kopiena ir tik liela un tik globāla, ka Capcom tikko paziņoja par vispasaules eSporta čempionātu ar $500 000 balvu fondu. Un tāpat kā Street Fighter 2 panākumi radīja daudzus atdarinātājus, tāpat SF4 ir izraisījis atdzimšanu žanrā kopumā. Cīņas spēles ir atgriezušās kartē, un atkal tas viss ir pateicoties Capcom — un jo īpaši Focus Attack — šim maģiskajam, daudzfunkcionālajam divu pogu gājienam, kas ir visu laiku labākās cīņas spēles pukstošā sirds.