211service.com
Top 100: Super Mario Galaxy 2 nerunā par stāstu (un man tas patīk)
Man patīk, kā spēles ir attīstījušās kā stāstu medijs. Izauguši no vienkāršas 80. un 90. gadu rakstīšanas, tādi nosaukumi kā Mass Effect, Gone Home, BioShock un daudzi, daudzi citi, liecina, ka rakstīšana spēlēm turpina attīstīties. Tas ir pārsteidzošs pārveidojums, un tomēr mana pēdējās desmitgades mīļākā spēle vienmērīgi noraida masīvus scenārijus un sarežģītu morāli. Super Mario Galaxy 2 pamatā ir spēle, un tas to dara labāk nekā jebkurš cits konkurents.

Mario spēlēs tradicionāli ir neparasti stāsti, un Galaxy 2 neatšķiras, taču Bowser vajāšana, lai atbrīvotu Princess Peach, ir viss attaisnojums, kas nepieciešams, lai izpētītu perfektas platformas visumu. Super Mario 64 noteica 3D izpēti, taču gadu gaitā šo žanru pārņēma plaši izplatītas pasaules un patvaļīgi savākti a-toni (skatoties uz jums, Donkey Kong 64). Pēc tam, kad pat Super Mario Sunshine mani pievīla, es biju gandrīz gatavs atteikties no daudzstūra platformas. Tad parādījās Wii spēle, kas ne tikai mainīja manu domu, bet arī eksplodēja manu izpratni par mūsdienu platformeriem.
Sākotnējā Super Mario Galaxy aizstāj plašās atklātās ainavas ar plašu mazāku planetoīdu Visumu, pārorientējot pašu 3D kustības koncepciju. Tas ļauj radīt daudz personīgāku skatuves izkārtojumu un mākslas virzienu, kā arī piedāvā daudz daudzveidīgāku mērķu kopumu. Super Mario Galaxy 2 vēl vairāk uzlabo šo koncepciju ar vienu no radošākajiem dizainiem Nintendo vēsturē – un tas kaut ko saka.
2010. gada maijā es spēlēju ar galvu pa priekšu, spēlējot Galaxy 2 daudz ilgāk, nekā to darītu parastā apskatā. Kamēr mani kolēģi apsprieda Red Dead Redemption un Alan Wake iespaidīgos sižeta pavērsienus un raksturojumu, es tā vietā reibinoši piekritu tā laika tikumiem, es pārvērtos par akmeni, sadauzīju boulinga ķegļus un pēc tam cīnījos ar milzu pūķi vārdā Gobbleguts. Mani joprojām piesaistīja stāsti šajās citās spēlēs, taču tie mani neapmierināja ar tādu pašu neizmērojamu prieku kā Galaxy 2 nesamākslotā spēle.

Spēle šķērso robežu starp jautrību visu vecumu cilvēkiem un nopietnu ēdināšanu hardcore. Virspusēji līmeņi ir veidoti, pamatojoties uz vienkāršiem jēdzieniem, piemēram, līdzsvarot Mario uz bumbas. Krāsaini vizuālie elementi, piemēram, Joši, ēdot čili piparu, pāriet no vēsas zaļas uz dedzinoši sarkanu, sniedz vienkāršu, tūlītēju gandarījumu. Taču attiecīgi šie šķietami elementārie prieki ir aizsegs sarežģītām, uz fiziku balstītām mīklām, un daži no saraustītākajiem lēcieniem šajā Bit.Trip.Runner pusē. Galaxy 2 viegli piegādā abām auditorijām.
Es dievinu, kā kampaņa iedziļinās katrā jaunā koncepcijā un pēc tam dara visu iespējamo. Sarkanās un zilās apgriežamās platformas ir pietiekami izaicinošas pēc to pirmās parādīšanās, taču tās kļūst arvien sarežģītākas katru reizi, kad tās parādās. Šādi jēdzieni vai planēšana ar putnu vai ceļa atrašana tumsā ar mirdzošu Light Yoshi tiek uzlaboti ar katru atkārtotu apmeklējumu. Tālu no tā, ka es neatradu, ka viņi ieskrienas zemē, es nonācu pie katras atgriešanās idejas, domājot Oho, kā viņi pēdējo reizi tiks uz augšu? Tad es atrastu to virsotnē.
Tāpat kā zvaigžņotās debesis, Galaxy 2 ir pārkaisīts ar skaistiem mirkļiem, kas šķiet pārāk daudz, lai tos uzskaitītu. Tur ir neticami orķestra partitūra. Žilbinošā grafika, kas izskatās pārāk laba priekš Wii. Sirsnīgi nostalģiska atgriešanās vienā no Super Mario 64 labākajiem posmiem. Lidojums kosmosā uz kuģa, kas veidots kā Mario galva. Mans personīgais favorīts — Shiverburn Galaxy pastāvīgā cīņa starp uguni un ledu — varētu radīt savu spēli, tomēr tas ir tikai pitstops Mario ceļojumā pa kosmosu.

Super Mario Galaxy un tās turpinājums gan ir pelnījuši ļoti augstu vietu mūsu Labākās spēles jebkad funkciju, taču, veidojot sarakstu, mums bija jāierobežo tikai viens 3D Mario. Kāpēc es biju viena no skaļākajām balsīm, kas uzstāja uz Super Mario Galaxy 2? Jo tika atrasts veids, kā apgriezt to mazo tauku daudzumu, kas bija palicis uz mijona filejas, kas ir Galaxy koncepcija. Centru pasaule, priekšnieki, dialogi, tas viss tika samazināts, lai radītu vietu vēl lielākai darbībai. Galaxy 2 atsvaidzina oriģinālās koncepcijas, vienlaikus uzkrājot jaunu ideju kalnu. Tiesa, Lubba nav tik interesants ceļvedis kā Rozalīna, taču tik tikko ar viņu ir jārunā, kad meklējat katru jaunu zvaigzni savā ceļā.
Pirms neilga laika es lejupielādēju Super Mario Galaxy 2 savam Wii U, lai redzētu, vai tas patiešām izturēja tik labi, kā es atceros no 2010. gada. Spēle mani apņēma kā silta sega, un es atgriezos ceļā, lai iekarotu Bowser un viņa draugi atkal no jauna. Lai cik lieliska būtu Super Mario 3D World, Nintendo izstrādātājiem EAD Tokijā nekad nav izdevies labāk par šo spēli. Patiesībā man ir grūti iedomāties kādu citu, kam tā ir.