211service.com
Top 7... lietas, kuras jūs droši vien nezinājāt par Half-Life 2
Dzīve, kas nodzīvota neziņā, ir pusdzīva dzīve

Svētdien, 2014. gada 16. novembrī, Half-Life 2 apritēja 10 gadi. Traks, vai ne? Un pat pēc desmit gadiem Valve monumentālākā turpinājuma ietekme joprojām ir jūtama pašreizējā spēļu ekosistēmā. Half-Life nosaukums mūsdienās ir tikpat spēcīgs kā 2004. gadā, un pat tagad daudzi ciena HL2 kā visu laiku lielākais FPS . Ņemot vērā, ka tas ir tik iemīļots, visuresošs pagrieziena punkts spēļu evolūcijas līnijā, jūs varētu pieņemt, ka jau esat dzirdējis un redzējis visu, ko tā var piedāvāt. Bet jūs nevarētu vairāk kļūdīties.
Neatkarīgi no tā, vai izmantojot aizkulišu detaļas vai neticami noslēpumainus spēles pavedienus, Valve Half-Life 2 ir paslēpis vairāk noslēpumu un aizraujošu detaļu, nekā jūs varat kratīt ar lauzni. Taču, tā kā ir tik daudz sīkumu un sīkumu, var būt sarežģīti ķerties pie patiesi sulīgām lietām — faktiem par Half-Life 2, kas liek jums justies gudrākam par citiem spēlētājiem tikai tāpēc, ka tos pazīstat. Par laimi, tieši jums esmu apkopojis septiņus vislabāk zināmos faktus par šo iemīļoto FPS eposu un tā epizodiskajiem turpinājumiem. Sagatavojieties, lai jūsu prāts būtu satriekts.
7. G-Man patiesībā nekad netiek saukts par tādu spēlē

Viena no mīklainākajām figūrām visā spēlē ir G-Man, rāpojošā, šķietami visu zinošā figūra, kas vienmēr uzmanīgi vēro Gordonu Frīmenu. Viņa vājais izskats, savrupā izturēšanās un dīvainie runas locījumi padara viņu uzreiz atpazīstamu. Jebkurš spēlētājs, kuram ir vērts pievērst uzmanību, var identificēt G-Man. Taču pārsteidzoši, ka jūs zināt viņa vārdu tikai no dzirdamām liecībām, jo nosaukums 'G-Man' nekad nav redzēts vai dzirdēts faktiskajā Half-Life Visumā.
Tas attiecas arī uz sākotnējo Half-Life, kur spēlētāji atvasināja nosaukumu G-Man no etiķetes uz viņa varoņa modeļa spēles kodā. Pirmajā spēlē arī netiek izsaukti konkrēti balss titri; tikai Half-Life 2 balss aktieris Maikls Šapiro tiek uzskatīts par šī morāli neviennozīmīgo nezināmā aģenta lomu. Bet G-Man vārds iestrēga, un paldies Dievam par to - pretējā gadījumā apspriest šīs neskaitāmās fanu teorijas būtu absolūts murgs.
6. Slepenais Visu Zinošais Vortigaunt priecēs jūs ar dziesmām par jūsu pagātnes varoņdarbiem.

Ja jums kādreiz ir nepieciešams atsvaidzinājums par to, cik tālu Gordons ir ticis kopš viņa dienām, kad viņš bija mētelī tērptais ratu stūmējs, jums vajadzētu apmeklēt šo grūti atrodamo Vortigaunt. Half-Life 2 ceturtajā nodaļā, atrodoties slimas gaisa laivas vadītāja sēdeklī, jūs varat pamanīt divas aizdomīga izskata kanalizācijas caurules, kas atrodas tuvu līmeņa beigām. Novietojiet savu gaisa laivu tieši tā, un jūs varēsiet graciozi ielēkt no stūres vienā no restēm, brienot cauri toksiskām dūņām, pirms atradīsit slepenu alu otrā pusē.
Šeit jūs atradīsiet Visu zinošais Vortigaunts , raupjš citplanētietis, kurš savā vientuļā bauda pagatavotu galvaskrabju maltīti. Viņš dungos kā tibetiešu rīkles dziedātājs, kad tu tuvosies, bet, kad viņš tevi pamanīs, viņš atvērs tavu prātu ar dziļas gudrības un noslēpumainu pravietojumu tīrradņiem. Runājiet ar viņu pietiekami daudz, un viņš arī piedāvās mistisku spēli pa izspēlei pēdējā bosa cīņā pret Nihilantu jau no pirmās spēles, padarot Gordona cīņu pret milzīgu citplanētiešu mazuli, kas izklausās pozitīvi poētiski.
5. City 17 sākotnēji bija Ender's Game stila arkāde

Ja neesat lasījis/skatījies/dzīvojis Endera spēli, viens no tās pamatjēdzieniem (brīdinājums par literāru spoileri) ir programma, kas šķiet kaujas simulācija, bet patiesībā ir starpzvaigžņu kara atainojums viens pret vienu. Bērni domā, ka viņi tikai vāc slepkavības militaristiskā videospēlē, bet patiesībā viņi tālā sadursmē iznīcina ienaidnieka kaujiniekus ar tālvadības kuģiem. Gordonam Frīmenam bija paredzēts sastapties ar šīs tumšās koncepcijas variantu Manhack Arcade — City 17 gabalā, kas neiekļuva pēdējā spēlē.
Manhacks ir tie nepatīkami lidojošie bezpilota lidaparāti, kas nepārtraukti pavada Gordonu Half-Life 2, un ar saviem nežēlīgi griežamajiem asmeņiem viss tiek pacelts viņa grilā. Manhack Arcade koncepcija ir tāda, ka tā būtu vieta, kur apspiestie pilsoņi varētu izpūst tvaiku un mēģināt iegūt labāko rezultātu populārā videospēlē, kurā jūs kontrolējat Manhack, kas sagriež bēgļus. Protams, viņi pilnībā neapzinās, ka spēlēšana nozīmēja, ka viņi 17. pilsētas ielās kropļo īstus cilvēkus, un tajās slēpjas šausmas. Manhack Arcade tika izstrādāta un pārveidota ne mazāk kā trīs reizes, pirms tā tika atstāta uz griešanas telpas grīdas.
4. Alyx birste ar nāvi otrajā epizodē agrāk bija kaut kas cits

Pēc tam, kad Half-Life 2 laikā viņš ir tik ļoti pieķēries Eliksam Vensam, tas ir pilnīgi postoši, kad Gordonam bezpalīdzīgi jāskatās, kā viņai nežēlīgi uzbrūk citplanētietis Mednieks. Šī aina ir meistarīgs sitiens spēlētāja emociju ietekmēšanā, jo jūs uzreiz pārņem dusmas uz Mednieku par to, ka viņš iesita jūsu lojālo, jauko pavadoni mugurā. Bet šis brīdis ne vienmēr bija tik smeldzīgs - jo, ja atceraties oriģinālu Otrās sērijas treileris , Alyx vajadzēja tikt ievainots postošā kritienā.
Pēc vilciena avārijas, kas noslēdza pirmo sēriju, Gordonam vajadzēja pamosties, lai Eliksa sauca pēc palīdzības, kad viņa karājās virs nodevīgā kritiena. Neatkarīgi no tā, ko spēlētāja darīja, viņi nespēs viņai laicīgi palīdzēt — neloģiski rakstīta situācija, kas spēles testu laikā tika konstatēta gan mulsinoša, gan satraucoša. Ne tikai nebija jēgas, ka Gordons būtu bezspēcīgs, lai izstieptu roku — nebija nevienas būtnes, uz kuru būtu dusmīgs vai kas vēlētos atriebties, izņemot varbūt gravitāciju. Tas viss tika izlabots, pārorientējot ainu, lai tā grieztos ap Mednieku, jo, Dievs, es gribēju to nogalināt.
3. Otrajā sērijā ir smieklīgi neskaidra atsauce uz sākotnējā Half-Life pirmajām desmit minūtēm.

Jūs, iespējams, neatceraties doktoru Ārnu Magnusonu, Half-Life 2: Episode Two otrā plāna varoni, kurš izstrādā tehnoloģiskus brīnumus pretošanās vajadzībām. Viņa visievērojamākā īpašība (neskaitot milzīgo ego) ir tā, ka arī viņš ir pārdzīvojis to, kas notika Black Mesa, un bija Eli Vensas un Dr. Kleinera līdzstrādnieks pirms pirmā pusdzīves notikumiem. Un tieši pirms viņš aizsūta Gordonu vienā no daudzajām drosmīgajām izklaidēm, Magnusons Frīmenam saka: 'Ja jūs to izdarīsit, es varētu jums piedot par neveiksmi Black Mesa'. Jūs zināt to, ko es domāju... kas saistīts ar noteiktu mikroviļņu kastroli. Ko tu teici?
Šī patiesībā ir smieklīgi dziļa atsauce uz vinjeti pirmajā Half-Life, kad Gordons var brīvi izpētīt Black Mesa iekārtas ikdienišķākos sektorus. Spēja mijiedarboties ar objektiem toreiz bija liela lieta, tāpēc, protams, jūs zinātnieku atpūtas telpā vēlēsities ķerties pie mikroviļņu krāsns. Protams, pārāk daudz reižu iesprūstot barošanas pogai, iekšā esošais ēdiens uzsprāgst — un vai jūs to nezinātu, tās bija Magnusona pusdienas. tu izpostīji pirms visiem tiem gadiem.
2. Chell's zābaki portālā sākās kā Combine tehnoloģija

Pirmo reizi spēlējot Portālu, jūs, bez šaubām, izveidojāt pagaidu, fizikas prasībām neatbilstošu portāla spoguli, lai labi aplūkotu savu varoni, Čelu. Un pirmā lieta, ko jūs, iespējams, pamanījāt, bija tās dīvainās doohickeys, kas bija piestiprinātas pie Čella teļiem. Tie būtu Advanced Knee Replacements — Aperture tehnoloģija, kas novērš pilienu ietekmi, kas pretējā gadījumā sašķaidītu jūsu kāju kaulus smalkā pulverī. Un, lai gan Chell tie izskatās lieliski, tie sākotnēji bija paredzēti lietošanai Combine.
Bija laiks, kad Half-Life 2 ietvēra ienaidniekus, kurus sauca par Combine Assassins, kas bija garīgi pēcteči veiklajiem, lateksa pārklājuma Black Ops komandas komandām no pirmā Half-Life. Šīs femme fatales tika veidotas tā, lai tās būtu neticami akrobātiskas, griežoties un steidzīgas visur, izmantojot papēža protēžu stiprinājumus. Galu galā šis ienaidnieka tips tika likvidēts, bet viņu greznie apavi dzīvotu kā Chell elastīgie Advanced Knee Replacements un vēl stilīgāki. Garie rudens zābaki sērijā Portāls.
1. Iespējams, ka Gordons runā visu laiku

Uzvelciet domāšanas vāciņus, ļaudis, jo es tūlīt lūgšu jūs apdomāt dažas mežonīgi teorētiskas iespējas. Valve atkal un atkal ir paziņojis, ka viņi ar nolūku radīja Gordonu Frīmenu bez balss, lai labāk iegremdētu atskaņotāju; lai radītu sajūtu, ka šis piedzīvojums patiesībā notiek ar jums, nevis ar virtuālu personāžu. Dialoga sniegšana Gordonam uzreiz sagrautu ilūziju, ka viņš eksistē kā jūsu iemiesojums, jo tas neizbēgami radītu pārrāvumu starp to, ko jūs domājat un Gordona teikto. Bet tas, ka tu viņu nedzirdi, nenozīmē, ka Gordons ir pilnīgi kluss.
Half-Life 2 scenārijs ir rūpīgi uzrakstīts, lai ņemtu vērā Gordona klusēšanu, taču, neskatoties uz to, ka viņš ir 'cilvēks, kuram nav daudz vārdu', kā Alikss joko, tas nozīmē, ka viņš patiesībā varētu teikt to, ko jūs, spēlētājs, tajā laikā domājat. . Kāpēc gan citādi Bārnijs Kalhouns jautātu: Ja redzat doktoru Brīnu, pasaki viņam, ka es teicu 'Fu... -ou! !'', un kā gan Gordons varēja komandēt veselām Pretošanās kaujinieku komandām bez neviena izteiciena? Audio dizainerei Kellijai Beilijai ir norādīts ka 'Mūsu nolūks bija, lai Gordona balss būtu jūsu paša balss — tā ir viss, ko jūs dzirdat savā galvā, spēlējot.' Tas ir jāinterpretē, bet tikai priekšstats par ne pārāk kluso Gordonu ir tāds garšīga viela pārdomām .
'Mēs atceramies Freemani'

Cerams, ka jūs uzzinājāt kaut ko vai divas lietas, ko vēl nezinājāt par Half-Life 2, neskaitot acīmredzamos sīkumus (piemēram, to, ko Headcrab Zombies saka atpakaļgaitā, vai gandrīz izveidoto Hydra ienaidnieku, kas parādīts iepriekš). Ja nē, uzskatiet sevi par stingru Half-Life guru! Vai ir kādi citi aizraujoši stāsti, ko vēlaties pastāstīt tagad, kad Half-Life 2 ir desmit gadus veca? Kopīgojiet un dalieties līdzīgi komentāros zemāk.
Un, lai uzzinātu vairāk par Half-Life atmiņām, pārbaudiet Kāpēc Half-Life 2 joprojām ir vislabākais FPS, kāds jebkad radīts, pēc 10 gadiem un daudzie veidi, kā Half-Life 2 mainīja spēles uz visiem laikiem.