Total War: Attila apskats

Mūsu spriedums

Apvienojot uzlabotu lietotāja interfeisu ar padziļinātu stratēģisku spēli, Total War: Attila uzlabo Creative Assembly formulu, lai nodrošinātu stratēģijas spēli (gandrīz) tā vārda cienīgu.





Pros

  • Augstas ražošanas vērtības
  • ar izcilu mūziku
  • UI uzlabojumi salīdzinājumā ar iepriekšējām Total War spēlēm
  • Reāllaika cīņas ir labākās, kādas tās jebkad bijušas

Mīnusi

  • Ilgi jāgaida AI pagriezieni
  • Šobrīd bagijs

GamesRadar+ spriedums

Apvienojot uzlabotu lietotāja interfeisu ar padziļinātu stratēģisku spēli, Total War: Attila uzlabo Creative Assembly formulu, lai nodrošinātu stratēģijas spēli (gandrīz) tā vārda cienīgu.

Pros

  • +

    Augstas ražošanas vērtības

  • +

    ar izcilu mūziku



  • +

    UI uzlabojumi salīdzinājumā ar iepriekšējām Total War spēlēm

  • +

    Reāllaika cīņas ir labākās, kādas tās jebkad bijušas

Mīnusi

  • -

    Ilgi jāgaida AI pagriezieni



  • -

    Šobrīd bagijs

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,95 ASV dolāri vietnē Walmart 24,95 ASV dolāri vietnē Walmart

Huns Attila bija augstākās pakāpes ļaundaris. Ko vēl jūs varat teikt par cilvēku, kurš iekaroja impēriju, kas stiepās no Kazahstānas līdz Vācijai? Huniešu iebrukumu radītais spiediens piespieda frankus ienākt Francijā, leņķus — Anglijā, un tas noveda pie pirmās Romas atņemšanas vairāk nekā 800 gadu laikā. Tātad, ja jūs gatavojaties izveidot spēli, kuras centrā ir varens vēlīnās senatnes karavīrs... tiešām ir tikai viena iespēja, vai ne?

Pēc senču tradīcijām Total War: Attila apvieno uz gājieniem balstītu stratēģisku kampaņu ar aizraujošām reāllaika taktiskām cīņām. Tā ir bijusi uzvaroša formula gandrīz 15 gadus, taču šajā jaunākajā daļā Creative Assembly pievieno dažas krokas, kas rada vienu no labākajām Total War kampaņām pēdējā laikā. Intriģējošākā pārmaiņa pārvērš ideju no paplašināšanas līdz sākotnējai Romai: Total War — barbaru kultūras var pamest savas apmetnes, veidojot nomadu ordas. Ordas režīmā armijas kļūst par mobilām pilsētām, iegūstot iespēju savervēt karaspēku uz naidīgām vietām uz ekonomiskās drošības rēķina. Apmetņu pārvēršana par bariem ir lieliska iespēja, ja cīnāties ar zaudējušu karu un jums ir jāatrod zaļākas ganības, taču bez rūpīgas pārvaldības baras, visticamāk, sadalīsies dumpjos.



Šķiet, ka no Crusader Kings 2 ir izvilkts vēl viens papildinājums: liels uzsvars uz politiskām mahinācijām. Izmantojot Total War: Attila, Creative Assembly piedāvā, iespējams, visspēcīgāko politisko sistēmu jebkurā Total War. Atsevišķi varoņi laika gaitā attīstās, un, lai gan visiem ir identisks progresēšanas koks, katram tiek piešķirts arī unikālu personības iezīmju kopums, piemēram, komerciāli kontakti vai papildu morāle, vadot uzbrucēju armiju. Šo dažādo personāžu vadīšana ir pārsteidzoši patīkama, taču jūsu vadītājam, iejaucoties politikā, ir jāatrod līdzsvars - pārāk daudz iejaucieties, jūs atklāsiet, ka jums nebūs nekādas politiskās ietekmes; atstājiet savus apakšniekus pašplūsmā, un viņi izraisa sacelšanos. Politiskā sistēma var sniegt spēlei daudz jautrības, tāpēc ir žēl, ka saskarne atstāj ko vēlēties. Creative Assembly necenšas mācīt sistēmu jaunajiem spēlētājiem, un interfeiss bieži vien izlaiž svarīgu informāciju, kas nozīmē, ka spēlētāji pirmajās stundās sāks satraukties. Galu galā es to sapratu, bet tikai pēc tam, kad mana neveiklīgā vadība izraisīja divus pilsoņu karus.



Par baru!

Lai gan spēlē ir vairāki desmiti unikālu frakciju, spēlētājam ir pieejama diezgan neliela izvēle, nemaksājot par DLC. Katram no tiem ir savas priekšrocības un priekšrocības, tāpēc spēles sākumā saprātīgi izvēlieties savu armiju. Piemēram, huņņiem ir baismīga kavalērija un spēcīga morāle, cīnoties ar kristiešiem. Saksi tikmēr gūst bonusa ienākumus par izlaupīšanu un apmetņu bojāšanu.

Pārējā stratēģiskā spēle ir saistīta ar to, ko jūs varētu sagaidīt no Total War spēles: apmierinoša, taču ne tuvu nav tik saspringta vai līdzsvarota kā 'īsts' 4X nosaukums, piemēram, Civilization 5. piemēram, Creative Assembly ir ieguldījusi zināmu darbu AI, kas nozīmē, ka datoru kontrolēti ienaidnieki uzbrūk ar lielām armijām, nevis ļauj jums tos sadalīt pa daļām. Šķiet, ka ir uzlabots arī diplomātiskais mākslīgais intelekts, klani iesūdzot tiesā mieru, risinot sarunas par tirdzniecības nolīgumiem un pat kārtojot armijas, lai aizstāvētu savu sabiedroto apmetnes (ko es nekad iepriekš neesmu redzējis Total War spēlē). AI ir bijusi aptuvena vieta iepriekšējām Total War spēlēm (skatoties uz tevi, Empire), un Attila šķiet īsts uzlabojums.

Lai arī cik patīkams ir jaunais saturs un mākslīgais intelekts, Attila kampaņā ir divas lielas problēmas, kas ir jāpiemin. Pirmkārt, pārskatīšanas versija ir kļūdaina. Vismaz reizi stundā es lūkojos uz bloķētu ekrānu, neatliekot citas iespējas, kā vien sveicināt datoru ar trim pirkstiem. Otrkārt, pagriezienu laiki ir mokoši. Esmu pavadījis trīs vai četras minūtes, vērojot, kā AI pagrieziens griežas garajā klana nozīmīšu sarakstā. Vidējais rādītājs bija tuvāk 2 minūtēm, taču tas joprojām šķiet kā mūžība – it īpaši, ja neesat pārliecināts, vai spēle avarēsies, pirms atsāksiet spēlēt. Par laimi, abas šīs problēmas ir problēmas, kuras Creative Assembly tradicionāli ir novērsusi pēc palaišanas.

Ja stratēģiskā spēle ir noderīga, taktiskās cīņas ir izcilas. Cīņas ātrums ir samazināts, kas nozīmē, ka vienības vairs neplīst pēc dažām kaujas sekundēm. Tas ir ļoti svarīgi, jo dod komandieriem pietiekami daudz laika eksperimentēt ar īpašām spējām vai pārvietot vienības blakus pozīcijās. UI ir arī rūpīgi pārveidots, un jaunais izskats ir stabils kompromiss starp formu un funkciju. Izmaiņu skaits ir pārāk daudz, lai tos šeit uzskaitītu, taču atbilstošu vienību portretu atgriešanās iepriecinās ikvienu, kas nav apmierināts ar Rome 2 stilīgajām, bet mulsinošajām keramikas un mākslas vienību kartēm. Faktiski ir diezgan grūti atrast lielas problēmas taktiskajās cīņās, izņemot, lai norādītu, ka pārskatīšanas versija bija tikai nedaudz nelīdzsvarota. Augstāka līmeņa vienības nekad nav jutušās daudz labāk par saviem lētākajiem kolēģiem, un jūs atklāsiet, ka šķēpmetēju-zobenbrāļu-kavalērijas akmens-papīrs-šķēres pārspēj jebkuras atsevišķas vienības spēku.

Ja stratēģiskā spēle ir noderīga, taktiskās cīņas ir izcilas. Cīņas ātrums ir samazināts, kas nozīmē, ka vienības vairs neplīst pēc dažām kaujas sekundēm. Tas ir ļoti svarīgi, jo dod komandieriem pietiekami daudz laika eksperimentēt ar īpašām spējām vai pārvietot vienības blakus pozīcijās. UI ir arī rūpīgi pārveidots, un jaunais izskats ir stabils kompromiss starp formu un funkciju. Izmaiņu ir pārāk daudz, lai tos šeit uzskaitītu, taču atbilstošu vienību portretu atgriešanās iepriecinās ikvienu, kas nav apmierināts ar Rome 2 stilīgajām, bet mulsinošajām keramikas un mākslas vienību kartēm. Faktiski ir diezgan grūti atrast lielas problēmas taktiskajās cīņās, izņemot, lai norādītu, ka pārskatīšanas versija bija tikai nedaudz nelīdzsvarota. Augstāka līmeņa vienības nekad nav jutušās daudz labāk par saviem lētākajiem kolēģiem, un jūs atklāsiet, ka šķēpmetēju-zobenbrāļu-kavalērijas akmens-papīrs-šķēres pārspēj jebkuras atsevišķas vienības spēku.

Parasti šeit es pieminēšu grafiku, taču būsim godīgi: šī ir Total War spēle — grafika ir iespaidīga, ja jums ir dators, kas spēj apstrādāt augstākus iestatījumus. Tā vietā parunāsim par izcilo audio dizainu. Ir daudz brīnišķīgu pieskārienu — ģenerālis uzstājas pirms kaujas, vienības darbības signalizē ar taures skaņām — taču tā ir mūzika, kas patiešām pārsteidz. Katrai kultūras grupai ir savs skaņu celiņš, un katra ir pielāgota šīs kultūras tradīcijām — ģermāņu frakcijas dzird bungošanu un dziedāšanu, bet stepju kultūras tiek cienītas ar morin khuur (vijoles paveidu) un rīkles dziedāšanu. Tas viss ir fantastiski, sajaucot tieši tik daudz noslēpumainības un agresijas, lai kļūtu par vienu no retajiem spēļu skaņu celiņiem, ko plānoju klausīties savā brīvajā laikā. Protams, balss atveide ir šausmīga, taču tā praktiski ir Total War tradīcija, tāpēc es to neturēšu pret Atilu.

Tagad beidzot pievērsīsimies kara zilonim istabā: vai Attila ir labāka par Rome 2 palaišanu? Pilnīgi noteikti. Faktiski daudzi no Attila papildinājumiem, šķiet, ir tieša reakcija uz Romas 2 pretreakciju. AI ir gudrāks. UI ir labāka. Cīņas ir pietiekami lēnas, lai aktīvajam komandierim būtu laiks izmēģināt efektīvu sānu vai nepareizas novirzīšanas taktiku. Šo sarakstu varētu turpināt un turpināt, taču šī ir lieta: Total War: Attila pati par sevi ir sasodīti lieliska stratēģijas spēle, nesalīdzinot to ar tās bieži apvainoto priekšgājēju.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,95 ASV dolāri vietnē Walmart 24,95 ASV dolāri vietnē Walmart Spriedums 4

4 no 5

Kopējais karš: Attila

Apvienojot uzlabotu lietotāja interfeisu ar padziļinātu stratēģisku spēli, Total War: Attila uzlabo Creative Assembly formulu, lai nodrošinātu stratēģijas spēli (gandrīz) tā vārda cienīgu.

Vairāk informācijas

ŽanrsReāllaika stratēģija
AprakstsLieliskā Total War sērijas jaunākajā atsevišķajā daļā jūs pārņemat armiju vadību Huņas Attilas laikmetā.
Franšīzes nosaukumsTotālais karš
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsTotālais karš
Platforma'PC'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk