Total War: Roma 2 apskats

Atgriezties visā savā sarežģītajā krāšņumā

Pros

  • Vada uzbrukumus zemei ​​un jūrai vienlaikus
  • Stājas un ārpuskaujas taktika
  • Pārsteidzošs mērogs, kas pastāvīgi kāpj virsū

Mīnusi

  • Raksturīgi stāva mācīšanās līkne
  • Saskarne, kas ir nedaudz pārāk atkarīga no rīka padomiem
  • Dažas ceļa noteikšanas problēmas

Pros

  • +

    Vada uzbrukumus zemei ​​un jūrai vienlaikus





  • +

    Stājas un ārpuskaujas taktika

  • +

    Pārsteidzošs mērogs, kas pastāvīgi kāpj virsū

Mīnusi

  • -

    Raksturīgi stāva mācīšanās līkne



  • -

    Saskarne, kas ir nedaudz pārāk atkarīga no rīka padomiem

  • -

    Dažas ceļa noteikšanas problēmas

Total War spēles tiek izlaistas pietiekami bieži, tāpēc jaunas spēles parasti nav tas, ko jūs varētu saukt par notikumu, taču Roma II ir īpašs gadījums. Lai gan sērija vienmēr ir bijusi lieliska, sākotnējais Romas modelis bija The Creative Assembly unikālais 4X un reāllaika stratēģijas sajaukums, un atjaunināta atgriešanās pie franšīzes vispiemērotākā iestatījuma — klasiskā laikmeta — ir nokavēta. Neatkarīgi no tā, vai esat sekojis līdzi Total Warm vai nē, Vidusjūras reģiona apmeklēšana ar uzlabotām kameru vadības ierīcēm un bagātīgākām diplomātijas iespējām ir apsveicams pasākums. Un, lai gan tajā joprojām ir dažas ierastas dīvainības, Rome II paveic lielisku darbu, paplašinot sērijas plašo apjomu.



Lietotāja saskarne ir daudz asāka un krāsaināka nekā jebkad agrāk, taču tā ir arī ļoti atkarīga no vienkāršām ikonām, nevis tekstu. Total War veterāni atklās, ka komandas komplektēt vienības, pasūtot pilsētas paplašināšanu un tamlīdzīgi ir tur, kur tām vajadzētu būt, taču ikviens, kurš ir iesācējs šajā sērijā vai kuram ir vienkārši jāiepazīstas ar milzīgo iespēju klāstu, pirmām kārtām var ļoti paļauties uz rīka padomiem. dažas spēles stundas. Par laimi, vieglā izvēlņu juceklis patiešām ir problēma tikai pasaules kartē, kur varat aizņemt tik daudz laika, cik nepieciešams. Saskaroties ar ienaidniekiem, lietas tiek saglabātas salīdzinoši vienkāršas — vismaz tik vienkāršas, cik vien varētu būt kauja, kurā piedalās desmitiem tūkstošu karavīru.

'Roma II paveic lielisku darbu, paplašinot seriāla plašo apjomu.'



Viena no lielākajām Total War sērijas pievilcībām, protams, ir bijusi tās bieži elpu aizraujošais mērogs, un Radošā asambleja turpina atrast veidus, kā paaugstināt latiņu šajā ziņā. Pirms desmit gadiem pietika ar to, ka redzējām neskaitāmu labi atveidotu karavīru armijas, kas izbrauca pa jūdzēm garu reljefu, lai mūs sajūsminātu. Tagad cīņas notiek vienlaikus gan uz sauszemes, gan uz jūras. Vienību pārvadāšana pa ūdeni ir vienkāršāka nekā jebkad agrāk, un uzbrukums pa jūru tagad ir tikpat dzīvotspējīgs un aizraujošs risinājums kā trieciens no sauszemes.

Kuģi pārvietojas smagāki nekā kājnieki, un dinamika starp flotēm ir daudz individuālāka nekā agrāk, un katras vienības faktiskajam novietojumam ir būtiska nozīme jūsu spējā efektīvi apšaut, uz klāja un fiziski taranēt ienaidnieka kuģiem. . Pēdējais ir lēns process, taču sasnieguma sajūta ir lieliska — ja ir kaut kas iepriecinošāks par uzbrukuma vadīšanu, kas pasūta pretinieka bataljonu šausmās bēgt, tas ir skatīšanās, kā kāds no jūsu kuģiem ietriec tā korpusu pret pretinieka korpusu, nosūtot savu apkalpi. nogrimstot okeāna dibenā.

Tā kā daudzas no lielākajām pilsētām Romas II pasaules kartē ir pieejamas no ūdens, jūs varat iebrukt apmetnes vārtos ar aplenkuma ieročiem, vienlaikus iebrūkot no krasta. Veiksmīgs, daudzpusīgs uzbrukums spēlē Rome II ir gan uzmundrinošs, gan satriecošs skats, jo īpaši, ja izmantojat datoru, kas ir pietiekami jaudīgs, lai visu atveidotu izsmalcinātajā detaļā, ko spēle spēj parādīt.



'Veiksmīgs, daudzpusīgs uzbrukums Romā II ir gan uzmundrinošs, gan satriecošs skats...'

Tikpat iespaidīgs ir Romas II reāllaika taktiskais elements. Salīdzinoši tīrais interfeiss maskē milzīgu sarežģītību — šī nav sērija, kurā jūs varat vienkārši sagrupēt visas vienības un doties uz visas kartes reidu, vismaz tad, ja esat vienmērīgi saskaņots. Lai uzvarētu jebkurā kaujā, nepieciešama pastāvīga uzmanība vienību formācijām un laba izpratne par to, cik labi viena veida kājnieki darbojas pret otru. Tādiem faktoriem kā morāle, nogurums un laika apstākļi arī spēlē lielu lomu jebkura konflikta iznākumā. Taktiskie segmenti ir viegli vadāmi, taču ir daudz kam pievērst uzmanību.

Tomēr tā ir tikai puse no spēles, un arī Total War uz gājieniem balstītais impēriju veidojošais elements ir nogājis garu ceļu kopš pirmās Romas. Lai gan interfeiss nodrošina spēlei vēl stāvāku mācīšanās līkni, tas ir arī daudz intuitīvāks, tiklīdz jūs to patiešām esat apguvis. Jūs īpaši novērtēsit, ka visas provincē esošās ēkas var kontrolēt no jebkuras pilsētas šajā apgabalā, kas ievērojami paātrina mikropārvaldību, tiklīdz jūsu domēns galu galā stiepjas vairākos kontinentos.

'...Totālā kara uz gājieniem balstītais impēriju veidojošais elements arī ir nogājis garu ceļu kopš pirmās Romas.'

Vēl viena izmaiņa ir nostājas sistēma, kas ļauj armijām, kas pārvietojas pasaules kartē, automātiski meklēt resursus, sarīkot slazdus vai izveidot aizsardzību. Cīņas nekad nav statiskas un vienmēr ir rūpīgas aizkulišu plānošanas rezultāts, kas nodrošina līdz šim vienotāko Total War pieredzi. Sērija vienmēr ir apvienojusi dažādu stratēģijas apakšžanru elementus unikālā veselumā, un ekonomijas, diplomātijas un taktikas sajaukums ar katru ierakstu kļūst vienmērīgāks.

Viss ietekmē visu pārējo. Būtiski kara izdevumi var sabojāt jūsu finanses, nabadzība var izraisīt pilsoņu nemierus, un centieni kontrolēt gan savu tautu, gan ienaidniekus — paverdzinot gūstekņus, izplatot reliģisko kultūru un izveidojot tirdzniecības ceļus — var ietekmēt to, kā desmitiem konkurējošo grupējumu valstī. spēle tevi uztver. Tā ir vide, kurā pēkšņs miera piedāvājums no valsts, ar kuru jūs karojat, var būt tikpat aizraujošs kā veiksmīgs galvaspilsētas aplenkums.

'...pēkšņs miera piedāvājums no valsts, ar kuru jūs karojat, var būt tikpat aizraujošs kā veiksmīgs galvaspilsētas aplenkums.'

Šī vērienīgums vienmēr ir bijis Total War pārdošanas punkts, un ar katru jaunu ierakstu sērijas apjoms pieaug un piedāvā vēl vairāk iespēju. Tas arī nozīmē, ka tā joprojām ir biedējoša spēle, pat ja Rome II ir seriāla līdz šim plašākā apmācība. Tā ir spēle, kas prasa pacietību un milzīgu apņemšanos. Ja zināt, ar ko nodarbojaties, vai vismaz esat pietiekami pacietīgs, lai izdomātu visu piedāvāto, Roma II ir cienīgs franšīzes turpinājums un novēlots atjauninājums vienai no visu laiku labākajām stratēģijas spēlēm. Tas ir tikpat plašs un aizraujošs, kā jūs esat gaidījis.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

Vairāk informācijas

Žanrsstratēģija
AprakstsMēģiniet iekarot Romas impēriju šajā Total War: Roma turpinājumā.
Franšīzes nosaukumsTotālais karš
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsTotālais karš
Platforma'PC'
ASV cenzora reitings'pusaudzis'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums''
Alternatīvi nosaukumi'Totāls karš: Roma II', 'Roma 2', 'Roma II','
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk