211service.com
Trīs spēļu mantojums — no Bejeweled līdz Candy Crush
(Attēla kredīts: King)
No tālām Bejeweled dienām līdz mūsdienu mobilo spēļu gaisotnei trīs spēles ir ievērojami attīstījušās.
Gandrīz visi ir spēlējuši trīs spēles, pat ja viņiem nav ne jausmas, ko šis termins nozīmē. Ir zināms, ka spēlētāji, kas paņem pārtraukumus no Call of Duty nogalināšanas sērijām līdz pat vecmāmiņām, pavada laiku, velkot viedtālrunī ikonas. Pamatprincips ir pastāvējis gadsimtiem ilgi; saskaņojiet simbolus vai ikonas, kuru numurs ir trīs vai vairāk, lai notīrītu tos no spēles laukuma.
Popcap Games ielika pamatus 2001. gadā ar Bejeweled, kas faktiski sāka darboties kā pārlūkprogrammas spēle. Tikai trīs puiši, kas strādāja no dzīvokļa Kalifornijā, izmantoja izgudrojošu ideju un nodeva to ikdienišķai auditorijai.
Dimanta kvalitātes spēles

(Attēla kredīts: Popcap)
Bejeweled sāka savu darbību kā Diamond Mine, kas tika pielāgota javascript nosaukumam Color Game. Sākumā Popcap, kas tolaik bija pazīstams kā Crazy Action Sexy, katru dienu apmeklēja 30 000 spēlētāju, bet bez naudas. Tikai tad, kad viņi sāka izlaist spēli kā izmēģinājuma versiju ar iespēju maksāt, lai atbloķētu visu spēli, viņi sāka redzēt zināmu atdevi par savu smago darbu. Līdzdibinātājs Džeisons Kapalka stāsta: Kad mēs iestatījām Bejeweled Deluxe (uzlabotu spēles versiju), Braienam (Fiete) bija programma, kas atskaņotu kases aparāta skaņu katru reizi, kad veicām pārdošanu. Džons (Večejs) runāja ar savu mammu pa tālruni, viņa viņam teica, ka viņš nevar nopelnīt iztiku, sēžot uz dīvāna. Mēs pastāvīgi dzirdējām “Ka-Ching!”, un viņš viņai atbildēja: “Protams, es varu, mammu”.
Tagad, vairāk nekā 15 gadus un miljoniem spēlētāju vēlāk, pionieri, iespējams, ir pārcēlušies no franšīzes, ko viņi uzsāka, taču spēlētāji joprojām ir tur, tāpat arī biznesa modelis. Praktiski katrā spēlē bez maksas tiek izlaistas trīs spēles dažādos veikalos, gūstot ieņēmumus no spēlētājiem, kuri vēlas iegādāties vairāk dzīvību nekā standarta piecas, kas laika gaitā tiek papildinātas. Izstrādātāji sāka spēlēt ar formātu dažādos veidos. Protams, Bejeweled joprojām piesaista spēlētājus, izmantojot iOS un Android, taču citi uzņēmumi ir izmantojuši veiksmes eliksīru un pievienojuši pašu radītus pilienus. Izstrādātāji, piemēram, King, Playrix un Demiurge, ir izmantojuši priekšnoteikumu un apvērsuši to, lai padarītu šo žanru par izcilu mobilo spēļu panākumu.
Kur Bejeweled uzdeva vienkāršu jautājumu – vai varat turpināt tīrīt dārgakmeņu dēli, lai iegūtu punktus pret pulksteni? Citi ir veicinājuši šo jautājumu, ieviešot lomu spēles elementus, īpašas kustības vai slavenus varoņus. Lai tos visus izbaudītu, jums ir nepieciešams daudz vairāk stundu, nekā ir dienā, taču katra pamatā ir vienkārša ikonu pārvietošanas ideja. Šīs spēles ir atkārtota pieredze, un atkārtošana ir svarīga cilvēka psihes sastāvdaļa. Tā mēs mācāmies un apgūstam prasmes.
Atjaunošanās sociālajā sfērā

(Attēla kredīts: King)
Tas bija Londonā bāzētais izstrādātājs Kings, kurš mobilajā sfērā atjaunoja spēles trīs žanru. Popcap jau agrāk bija izmantojis sociālo mediju un iPod uzplaukumu, taču viņi tikai nedaudz mainīja savu formulu, dodot spēlētājiem tikai minūti laika gūt lielus vārtus. Kings nolēma pilnībā pārveidot ainavu, izmantojot jaunu tēmu — konfektes — un uz stilu balstītus līmeņus. Vairs nav standarta režģu, tagad flīzes slējās pa ekrāniem, ietvēra uzkrītošus spēkus, un, iesaistoties sociālajos medijos, vienmēr bija iespēja sacensties ar draugiem. Kādā brīdī 2017. gadā Candy Crush franšīzei, kurā ir divi pseido turpinājumi, bija 293 miljoni aktīvo lietotāju. 2017. gada decembrī vien spēles radītāji nopelnīja 86 miljonus ASV dolāru no pirkumiem lietotnē.
Bet kas padara spēles tik aizraujošas spēlētājiem? Neatkarīgi no tā, uz kuru spēli mēs koncentrējamies — no Candy Crush līdz Marvel Puzzle Quest, trīs spēles sākas ļoti vienkārši. Tas ir par krāsu vai formu saskaņošanu — nav īsta mīklas elementa vai loģiska procesa līmeņu pabeigšanai. Spēles mūsu smadzenēs pabaro ar dopamīnu, jo mums tas izdodas, protams, bija spēles, kas bija tik vienkāršas, ka mums drīz sāks garlaicīgi, tāpēc grūtības palielinās. Ideja vienmēr ir palikusi nemainīga, spēles ir viegli iemācīties, bet grūti apgūt, galvenokārt tās darbojas kā stresa mazināšana šī dopamīna sitiena dēļ. Nav nozīmes tam, vai esi iestrēdzis līmenī četras dzīves vai četras nedēļas, kad uzplaiksnī pabeigtās animācijas un mūzikas džinksts, kas pār mums laiž vaļā labu sajūtu vilni.

(Attēla kredīts: Demiurge Studios)
Ideja par mazām uzvarām pārvēršas no konfektēm līdz supervaroņiem, jo Demiurge Studios ielīmēja Marvel komiksu varoņus pār Puzzle Quest franšīzi. Šeit tā vietā, lai tikai notīrītu punktu ikonas, tas tiek darīts, lai uzvarētu komandas, kuras kontrolē CPU, vai komandas, kuras ir reģistrējuši citi spēlētāji visā pasaulē. Marvel Puzzle Quest un tādas spēles kā 10000000 mēģināja pārvarēt plaisu starp divām demogrāfiskajām grupām — gadījuma un hardcore spēlētājiem. Liela daļa žanra auditorijas pastāv ārpus konsoļu tirgus. Gandrīz ikvienam tagad ir viedtālrunis, tāpēc auditorija ir lielāka un tādējādi piesaista cilvēkus no visām dzīves jomām. Un žanrs laika gaitā turpina augt un attīstīties, izmantojot katras iterācijas daļas un pielāgojoties tirgum.
Nepieciešamas jaunas idejas

(Attēla kredīts: Playtrix)
Kad skatītāji juta, ka Candy Crush kļūst novecojis, Kings iejaucās un pievienoja konfekšu izkārtojumam želeju un pēc tam soda. Katrs koncepcijas paplašinājums atklāja vairāk līmeņu, lai pabarotu izsalkušo patērētāju, taču citi izstrādātāji to ievēroja. Enter Playrix, kas atrodas Krievijā un kura spēles trīs spēles ir nodrošinājušas, ka katra no spēlēm ir palikusi Google Play labāko 50 populācijā kopš palaišanas. 2016. gadā Facebook par savu gada spēli nosauca Playrix spēli Gardenscapes. Kāpēc? Tā kā viņi ne tikai izmantoja atkarību izraisošo spēles stilu, viņi iepazīstināja ar centrālo varoni, sulaini, kurš katras kārtas rezultātā atjaunoja dārza telpu. Tagad spēlētāji virzījās uz kaut ko, atbloķējot jaunus priekšmetus un veidojot nelielu simulatīvu utopiju — vēl vienu veidu, kā izvairīties no dzīves satricinājumiem.
Ideja novērst uzmanību no aizņemtas dzīves vai saspiest dažas minūtes šur tur, ir neatņemama formāta sastāvdaļa. Spēlētājus pēc garas darba dienas autobusā varēja atrast kādu no šīm spēlēm. 2017. gada aprīlī tika ziņots, ka Gardenscapes tikai Android ierīcēs ir lejupielādēts vairāk nekā 10 miljonus reižu, radot ieņēmumus, kas pārsniedz 150 miljonus ASV dolāru. Žanrs vienmēr ir bijis veiksmīgs, taču viedtālruņu parādīšanās noteikti ir izraisījusi tā eksponenciālu pieaugumu, piesaistot jaunu auditoriju, gan jaunus, gan vecus.
Trīs spēļu spēles nevar palēnināt, jo tās pielāgojas jaunos un aizraujošos veidos — ķemmējot numurus pa trim vai izstrādātājiem paplašinot savus katalogus, piemēram, Rovio’s Angry Birds. Lai gan spēles trīs žanrs ir bijis katras platformas, tostarp Japānas spēļu spēļu, uzmanības centrā, tas ir mobilo sakaru tirgū, kur tas patiešām spīd, un kurš gan var pretoties šim mazajam saviļņojumam, kad pārsprāgst trīs dārgakmeņu vai konfekšu grupa?