Troņu spēles virsraksta secības evolūcija — no pamata kartes līdz mānīgi dziļai izrādes ceļojuma daļai





Troņu spēles sākuma nosaukumi ir daudz vairāk nekā tikai ievada garnējums. Ja citos šovos kā pienākums ir iekļautas ievada sekvences, ar kurām apzinīgi jāmācās galvenajām aktieriem, producentiem un režisoriem, Troņu spēle ir daudz, daudz vairāk. Jā, tas ir lielisks noskaņojuma noteicējs un ikonisks katras epizodes sākums, taču tā ir arī būtiska daļa no daudzslāņu Troņu spēles pieredzes.

Zem Thrones titru virsmas notiek daudz kas. Faktiski gluži burtiski, ņemot vērā, ka katrs no tiem augošajiem, izplešajiem pulksteņa torņiem un pilsētām, neskatoties uz to CG raksturu, ir uzbūvēts ar reāliem, strādājošiem mehānismiem, kas pilnībā funkcionētu reālā, fiziskā modelī. Lai gan iedvesmots tonālais līdzinieks seriāla grandiozajām tēmām par augošām (un krītošām) frakcijām un civilizācijām, kā arī nepārtraukti paplašinās pasaules veidošana, šī secība ir kas vairāk nekā glīti izpildīta vizuāla metafora. Klusi un ar patiesu mērķi iestrādāts pašā izrādes audumā, tās daudzfunkcionālais spēks pārsteidzoši izriet no tā, ka sākotnēji tā nemaz nebija virsraksta sērija.



Jau šova pirmajās dienās Troņu spēles producenti, kā arī domāja par titriem, meklēja veidu, kā ļaut skatītājiem viegli sekot līdzi stāsta pastāvīgajai kustībai starp pilsētām, pilsētām, pat veseliem kontinentiem. Atkarībā no katras epizodes stāstījuma prasībām, filmā Thrones mēs varam nobraukt simtiem (ja ne tūkstošiem) jūdžu vienā ainas maiņā. Un tas rada izaicinājumus.

Protams, šova mirkļa drāma vienmēr darbojās atbilstoši saviem noteikumiem. Taču, lai kļūtu par kaut ko lielāku par izolētām ainām un attiecībām – lai Troņu spēles līkločo, daudznozaru stāstījumu par politiskajām mahinācijām un mītiskām ietekmēm paceltu taustāmā, leģitīmā eposā – vajadzēja kaut ko citu. Tam bija vajadzīgs mērogs. Taču vissvarīgākais ir tas, ka tam bija vajadzīgs mērogs, kas skatītājus vilinātu, nevis liktu viņiem pāri. Kā Angus Wall, kredītu veidotāja Elastic radošais direktors skaidro intervijā ar Virsraksta māksla , agrīnais izstrādes process ar izpildproducenti Kerolīnu Štrausu tika aizsākts, kad Thrones grandiozās ambīcijas sasniedza šķērsli:

'Mēs apspriedām bažas, proti, ka [Troņu spēle] nenotiek uz mums zināmās Zemes. Tas notiek pasaulē, kas pastāv tikai grāmatās. Tātad, līdzīgi kā darbojas leģenda vai karte fantāzijas grāmatas priekšpusē, viņa juta, ka ir vajadzīga izrādes karte.



'Tagad iekšā sākotnējais pilots skripts, [izrādes veidotāji] Dens Veiss un Deivs Beniofs bija uzrakstījuši virsrakstu sēriju, kurā krauklis lido no King's Landing uz Vinterfelu. Mēs izveidojām dažas koncepcijas skices par šo ideju, bet, kad pilots tika nošauts, viņi mūs piezvanīja un teica: 'Cilvēki ir neizpratnē par to, kur viņi atrodas.'

Aizņemšanās no labākajiem

Pirmais plāns cīņai pret to bija Indiana Džounsa pieeja. Animēta karte, kas nokrīt uz ekrāna ainas pāreju laikā, lai izsekotu stāsta kustībai no vienas tālas vietas uz otru. Vienā brīdī tādai lietai bija jābūt Game of Thrones būtiskai sastāvdaļai. Pilotam tika veiktas piecas iepriekšējas vizualizācijas secības, un tika plānota katra pāreja, kas nepieciešama pilnai pirmajai sērijai.



Tomēr galu galā šis elements tika atmests, un Siena paziņoja, ka galu galā tas samazināja tik daudz, cik tas bagātināja. “Tas darbojās ļoti labi, lai pastāstītu, kur tu atrodies,” viņš skaidro, “taču tas pārtrauca izrādes stāstījuma plūsmu”. Ir viegli iedomāties, ka tā būtu. Galu galā atrašanās vietas maiņas biežums, jo īpaši Troņu spēles vēlākajās sezonās, būtu radījis izteikti stostīšanās stāstu stāvokli. Faktiski, domājot ne tikai par vienkāršām tempu vadīšanas lietām, ir pilnīgi iespējams, ka izrādes ceļojumu karte varēja atstumt milzīgo auditoriju, kuru galu galā ieguva Troni.

Galu galā šī ir izrāde, kas plaukst, pateicoties ieguldījumiem intīmā personāžā un pasaules ticamajā integritātē. Bieža stāsta izgriešana uz skaidrojošu karti varēja — vismaz neapzināti — izcelt samākslotību, izraujot skatītāju no tā, kas tikko tika atgādināts, patiesībā bija tikai stāsts. Iedziļināšanās un atsvešinātība ir ļoti spēcīgi faktori, kas skatītāju emocionāli bauda izrādi. Visam, kas novērš skatītāju no tūlītējas pieredzes, ir īss, atdalošs efekts, kas ir jāsaskaņo, pirms turpināt stāstu. Kā regulāra un bieža Troņu plūsmas daļa, šie nogriezumi varēja būt postoši.



Tātad lietas mainījās. Tā kā pārejas karte nedarbojās, uz kraukļiem balstītā kredītu secība tika atcelta, lai citā veidā integrētu izrādei nepieciešamo navigācijas palīglīdzekli. Radās sākotnējā Troņu nosaukumu koncepcija, kādu mēs tos zinām. Varbūt netīšām, bet ļoti pamatota iemesla dēļ. Bet tam bija jābūt tikai pirmajam no vairākiem svarīgiem evolūcijas posmiem. Nākamais posms, kā tas bieži notiek, radās tikpat nejauši un nepieciešamības dēļ kā dizains.

Kā tas viss beigsies?

15 pārsteidzošas fanu teorijas Game of Thrones 7. sezonai

'Sākumā tas bija ļoti vienkārši, nekas nebija aizraujošs un viss bija ļoti plakans,' saka Wall. 'Viena no lietām, ko mēs sapratām jau agri, bija tā, ka jūs nevarat patiešām noliekt kameru ļoti tālu, jo tas radīja jautājumu, kas atrodas aiz kartes?

Atkal ir tā pasaules integritātes problēma, kas tagad paceļ galvu pirms izrādes sākuma. Taču, reaģējot uz to, idejas sāka griezties kā zobrati un zobrati, un sāka veidoties virsrakstu secības galīgā forma. Visu plānu pamatā bija pieaugošā sajūta, ka kartei vajadzētu būt attaisnojamai kā reālai lietai, īstai Tronu pasaules daļai, nevis skaistai, izmešanai izmantojamai abstrakcijai.

Volai bija ideja par traku mūku kaut kur tornī, kurš izveido Leonardo DaVinci stila 'dzīvo' karti, ar kuras palīdzību ierakstīt ne tikai pasaules ģeogrāfiju, bet arī tās vēsturi. Tas savukārt radīja izgaismotu astrolabiju, kas virpuļo cauri kartes “debesīm”, māksla dažādās joslās metaforiski ilustrē Vesterosa daļēji neseno vēsturi, sākot no Targaryen iekarošanas un beidzot ar Barateona sacelšanos un sacelšanos. Tai varētu būt saules loma, lidojot pāri kartei, taču, ņemot vērā zinātniskā instrumenta formu, tai ir arī nozīmīga loma neredzamās, iedomātās telpas izveidē, kurā karte pastāv. Pēkšņi tā vietā, lai izjauktu Game of Thrones pasaules integritāti, karte sāka to papildināt ar saskaņotu, iekšēju stāstījumu.

Saglabājot to īstu

Šī prasība pēc ticamas konsekvences turpinājās. Iemesls, kāpēc astrolabija vispār pastāv? Jautājums par izvairīšanos no tā, kas bija “ārpus kartes”, galu galā tika atrisināts, piešķirot ainavai ieliektas, izliektas malas. Protams, būtu bijis vieglāk vienkārši paplašināt plakanu karti, aizpildot ekrānu ar neskaidri definētām, iedomātām telpām, taču tas nebūtu kalpojis Elastic taustāmā, racionālā mērķa manifestam. Arī šīs līknes būtu bijis viegli veidot abstrakti, nedomājot par pamatojumu. Bet arī tas nederētu. Tāpēc tika nolemts, ka kanoniski karte eksistēs koka globusa iekšpusē, piemēram, ar roku veidota Disona sfēra. Un, lai gan, savukārt, dizainu būtu bijis viegli atstāt pie tā, tika nolemts, ka ir nepieciešams 'īsts' apgaismojuma avots, lai attaisnotu tagad slēgto skatu redzamību. Un piedzima astrolabija.

Bet, lai gan tas īsumā varēja būt secības konceptualizācijas beigas, tās nebija šīs manis pieminētās evolūcijas beigas. Tā bija jāturpina.

Viss sākās ar Noteikumiem. Troņu spēles virsrakstu secībai tika piešķirta sava izstrādāta noteikumu Bībele līdzīgi kā pilnvērtīgam TV šovam. Ievads vienmēr būtu 90 sekundes, lai nesajauktos ar izrādes motīvu mūziku. Lai to atvieglotu, tika ieviests sešu vietu ierobežojums katrai epizodei, un galvaspilsētas mēdza aizstāt galvenos reģionus, ja kādā konkrētā epizodē tika apmeklēts neskaidrāks apgabals.

Dažas vietas joprojām ir obligātas. King's Landing, Winterfell, The Wall un Deenerys pašreizējā atrašanās vieta tika fiksēta jau agri kā pastāvīgs fona atgādinājums par izrādes svarīgākajām vietām, varoņiem un notikumiem. Vizuālais ceļojums starp tiem kļuva par izrādes stāstu mugurkaula izsekošanu, iknedēļas kompasa atsauci ne tikai Troņu ģeogrāfijai, bet arī tās stāstījuma vietai. Atsevišķas animācijas un kameru kustības varētu paātrināt, lai atvieglotu šo noteikumu ievērošanu, taču noteikumi vienmēr ir jāievēro.

Atkal vairāk reālisma, vairāk definīciju, vairāk jēgas un vairāk mērķa.

Tomēr šī mērķa galīgā evolūcija, tīši vai nē, pārsniedz Vesterosas un apkārtējo teritoriju burtisko topogrāfiju un stāstu ritmus. Tas klusi iegriežas paša izrādes plašākā zemtekstā. Iespējams, tas notika nejauši, varbūt nē, bet, veidojot miniatūru, pulksteņrādītāja mehānisma pētījumu par Game of Thrones pasauli, virsraksta secība arī izveidoja neizteiktu metakomentāru par to, kas pastāvīgi kļūs par izrādes galvenajām tēmām.

Lepnas, augstprātīgas, karojošas karaļvalstis un galvaspilsētas, kas līdzinās pulksteņa torņu stāvoklim. Lielas pieņemtās (un pieņemtās) varas vietas, kas tiek veidotas kā mākslīgas konstrukcijas, un cilvēka samākslotība ir skaidri redzama pašā to struktūrā. Drosmīgi autoritātes un ietekmes simboli, kas attēloti kā sarežģītas, bet trauslas rotaļlietas. Vesterosa dažādo konkurējošo grupējumu varas cīņas pašaizliedzīgais, šaurais raksturs jau no paša sākuma ir bijis ievērojams šova elements, un, gadiem ritot, un pieaugot ārējiem draudiem, tas ir kļuvis tikai arvien izteiktāks. ir sakrājušies. Smalki, šova iknedēļas ievads jau no pirmās dienas ir izraisījis šo mazo skatu bezjēdzību.

Tie var būt lielu cīņu un viltīgu, politisku spēka spēļu uzliesmošanas punkti, taču, kā tos attēlo sākuma virsraksta secība, tie ir arī dīvaini, bērnišķīgi piekariņi sabiedrībai, kas neapzinās, cik triviāli ir tās sasniegumi. Savienojiet to ar neasu faktu, ka koka Westeros ir burtiska, autonoma burbuļu pasaule, gan mākslīga, gan fiziski nošķirta no kopējā attēla un ko izgaismo tikai tās nesenās politiskās vēstures slavas sajūta, un jums ir veikls, bet dziļš apgalvojums par plašāku filozofisko skatījumu, kas ir pamatā katram notikumam pasaulē, kas attēlots kartē.

Augot no funkcionālas kontinenta ilustrācijas līdz taustāmai šīs pasaules daļai, kas veidota pēc saviem iekšējiem noteikumiem, līdz stāstījuma ceļojuma ceļvedim un galu galā līdz gudram, zemtekstuālam komentāram, Troņu spēles nosaukumu secība ir attīstījusies daudz tālāk. tā medija tradicionālās saknes. Izskatās forši, jā. Un vienmēr ir aizraujoši uzmanīties, vai neparādīsies jauns iestatījums un tiek solīts jauns stāsta pavediens, ko izpētīt. Bet patiesie iemesli, kāpēc tā joprojām ir tik saistoša, nedēļu no nedēļas, sešus gadus vēlāk, ir sapīti un izstrādāti pašas izrādes dziļākajās iekšējās darbībās.

Game of Thrones 7. sezona ir pieejama, izmantojot digitālo lejupielādi.