211service.com
UFC 3 apskats: “Pa pusei izcili, pa pusei sekmīgi”
Mūsu spriedums
Divu puslaiku spēle: viens satverošs, stratēģisks un skaisti līdzsvarots, otrs blāvs un slīpošs. Diemžēl jāspēj tikt galā ar abiem.
Pros
- Radikāli pārveidota streikošana ir milzīgs uzlabojums
- Milzīgs cīnītāju saraksts
- Nekad reālistiskākam bojājumu mehānismam ir nepieciešama faktiska stratēģija
Mīnusi
- Cīņa, kas vienkārši nav satveršana
- GOAT režīms ir smags aizņemts darbs un viegls īsts drāms
- Iesniegumu pamatā joprojām ir minispēles, nevis stratēģija
GamesRadar+ spriedums
Divu puslaiku spēle: viens satverošs, stratēģisks un skaisti līdzsvarots, otrs blāvs un slīpošs. Diemžēl jāspēj tikt galā ar abiem.
Pros
- + Radikāli pārveidota streikošana ir milzīgs uzlabojums
- + Milzīgs cīnītāju saraksts
- + Nekad reālistiskākam bojājumu mehānismam ir nepieciešama faktiska stratēģija
- +
Mīnusi
- - Cīņa, kas vienkārši nav satveršana
- - GOAT režīms ir smags aizņemts darbs un viegls īsts drāms
- - Iesniegumu pamatā joprojām ir minispēles, nevis stratēģija
- -
Viens no daudzajiem jauktās cīņas mākslas sprādzienbīstamības pieauguma iemesliem ir tas, cik līmeņos to iespējams izbaudīt. Protams, jūs varētu tajā iesaistīties, jo jums patīk skatīties, kā smieklīgais Konors Makgregors runā par to, cik dārgas ir viņa zeķes un kā viņš izsit cilvēkus 13 sekunžu laikā, taču, tiklīdz āķi (ah-ha!) ir iekšā, jūs ātri saprotat, ka ir vēl vairāk. ne tikai tas - nemitīgi mainīgs stilu, taktiku un paņēmienu klāsts, kas padara to par aizraujošāko, visstraujāk attīstošo sporta veidu pasaulē.
Viss, ko apgūstat, padara skatīšanos daudz jautrāku: var paiet kāds laiks, lai pārietu no “Stand 'em up, ref!” līdz izpratnei par Brazīlijas džiu-džitsu sarežģītību, taču pieturieties pie tā pietiekami ilgi, un jūs galu galā spēs izteikt lirisku par Tonija Fērgusona gumijas aizsarga priekšrocībām salīdzinājumā ar Habiba Nurmagamedova rokas slazdu smago zemi un mārciņu. Un *patiešām* izcilā daļa ir tāda, ka neviena no šīm tehniskajām zināšanām nesagrauj jūsu baudījumu no stulbākām lietām: jā, jūs varētu izbaudīt Stīvena Tompsona pārsteidzošo meistarklasi, piemēram, daži cilvēki novērtē izcilu vīnu, taču nekas neliedz jums izklaidēties. augļains pops no visaptveroša slobberknocker.
Vai Kanādas EA ir izdevies to visu iemūžināt ar UFC 3, visu laiku visvairāk Konoru un Makgregoru piesātināto izdevumu? Īsa atbilde: aaaallllmost.

Sāksim, tāpat kā visas cīņas, ar stāvēšanu. Tas ir radikālākais remonts, un liela daļa no tā ir lieliski. Pirmkārt, ir jauns uzsvars uz reālismu: UFC 2 surogātpasta sūtīšana un lēkājoši sitieni bija viens no biežākajiem ceļiem uz panākumiem tiešsaistē, atstājot tādus pamatelementus kā dūriens nepietiekami izmantotu un neefektīvu. Šeit sitieni ir lēnāki un vieglāk atvairīti – it īpaši tie tiek iemesti bez iestatījuma – un taisnu sitienu radītās rāmja priekšrocības padara tos par izšķirošiem gudrai cīņai. Iepriekšējo iterāciju bojājumu indikatori ir mainīti trīs atsevišķos enerģijas joslās, katrai no tām ir atšķirīgas īpašības: sitieni ar galvu sāp, bet jūs ātri atjaunojaties no tiem, ķermeņa bojājumiem ir nepieciešams laiks, lai palielinātu, bet tas atgūstas lēnāk, un jūsu kājas neatgūstas. no bojājumiem vispār. Ir grūtāk gūt tiešu nokautu nekā iepriekšējās spēlēs, taču arī daudz godīgāk: tas ir daļēji balstīts uz redzamiem statistikas datiem (veselība, izturība), daļēji uz neredzamiem (jaunā “zoda” metrika) un daļēji uz to, kurā virzienā pretinieks kustas, kamēr jūsu trieciens piezemējas.
Vai vēlaties saņemt padomus, trikus un noslēpumus?

11 lietas, ko es vēlētos zināt pirms spēlēšanas UFC 3
Izmetiet priekšējo sitienu ar sitienu uz priekšu, un, iespējams, ar vienu sitienu būsit pabeidzis, taču metiet 40 sitienus ar galvu pret pretinieku, kurš bloķē pat pusi no tiem, un jūs atslābināsit, pirms viņš atsitās pret audeklu. Pie tā ir nepieciešams daudz pierast, taču tā ir sistēma, kas atalgo gudru spēles plānošanu: vai jūs veicat agru nokautu, kamēr esat svaigs, pieliekat spēkus, lai nogurdinātu pretinieku, vai mēģināt viņu nomākt. pilnas piecas kārtas un finišēt spēcīgs? Atbilde ir atkarīga no tā, ar ko jūs cīnāties, kā arī no jūsu stila. Vairs nav siena pļāvēju svētku.

Tikpat sarežģīti iemācīties kā īstu cīņu
Nedaudz sarežģītāka, vismaz sākumā, ir pārveidotā ievades sistēma. Tā kā UFC cīņās arvien svarīgāka kļūst pēdu darbība – skatieties Cruz-Dillashaw, lai iegūtu klasisko deju sitienu žanru – pogas-karte ir pārkonfigurēta ar labās nūjas, kas pilnībā paredzēta galvas kustībām un L pogām, kas apstrādā āķus, augstu sitieni un ķermeņa sitieni. Augšējie griezumi ietver divu sejas pogu nospiešanu, un, lai veiktu paraksta kustības, ir nepieciešamas vēl vairāk kombināciju, kas sajaucas ar pirkstiem. Jūs domājat, ka nospiest L2+X (uz PS4) un pēc tam L1+Square, lai vienkārši izmestu vienkāršu jab-hook kombināciju, ir neprātīgi, un jums būtu taisnība, taču jūs pie tā pierodat, un tas ir arī ļoti svarīgi. sistēmas labākajai daļai: tagad jūs varat izmest, šūpoties vai mest praktiski jebkuru šāvienu, kamēr atrodaties kustībā, kā arī izmantot “paraksta” izsitumus, piemēram, Krūza “izsitienu”, lai vienā mirklī mainītu diapazonu. Sākumā tas ir mulsinoši, taču sagaidāms augsta līmeņa cīņas, izmantojot daudz sarežģītāku, rafinētāku sistēmu, kurā attālums un astoņstūra kontrole ir tikpat svarīga kā iegaumētas kombinācijas. Vai jums izdosies noķert steidzīgu pretinieku ar vienu perfekti ieplānotu kreiso āķi, a la Konoru Makgregoru, un izsist viņu tikai pēc dažām sekundēm? Ne bez lielas prakses, taču tā ir profesionālā cīņa.

Tas viss sāk burzīties kā aknās, kad lietas iet uz zemi. Šeit lietas nav tik daudz pārstrādātas, un vecā sistēma - būtībā turiet nūju vienā virzienā un ceriet, ka pretinieks nebloķēs/nedarīs savu, ātrāks gājiens/sitīs jums patiešām spēcīgi, pirms paspējiet. uzlabot savu pozīciju - izskatās absolūti arhaisks, salīdzinot ar uzkrītošā smalkumiem. Tas ir apgrūtinoši, jo komanda acīmredzot ir pavadījusi stundas, rūpīgi atjaunojot simtiem pāreju krāšņā animācijas formā, taču tas nav nekas līdzīgs īstai cīņai un patiesībā ir sliktāks, lai gan vieglāk, nekā THQ sistēma. Kas būtu labāk? Ja es kaut ko ieteiktu izstrādātājiem, tad gaidītu tādu pašu inteliģences līmeni no cīņas līdzjutējiem, kādu vēlaties no uzbrucējiem. Neviens — neskaitot bozus — nedomā, ka varētu ieiet astoņstūrī un uzsist ar trijstūri kādam, kam nav nekādas prakses, tāpat kā viņi varētu gaidīt, izkāpjot no Demiana Maijas kalna. Protams, padariet izņemšanas sistēmu vienkāršu un balstītu uz laiku, taču ir labi, ja iesācējs blēdās kā pludmalē nokļuvusi zivs uz grīdas. Tā — tāpat kā ar triecieniem — notiek cīņa.

Daži maļ režīmos
Kas vēl? Ignorēsim Stand And Bang (bez cīņas!), Submission Showdown (bez pārsteiguma!) un Knockout režīmu (uzvar pirmais, kurš iegūst sešus sitienus!) — kad jūs izraujat milzīgu spēles gaitu no savas precīzi līdzsvarotās spēles, tas paiet. apmēram tikpat labi, kā jūs varētu gaidīt: nemaz. Un mēs veikli dejosim garām Ultimate Team, kas, pārdodot jauninājumu pakotnes, kas ietver ievērojami uzlabotus triecienus, kā arī retus cīnītājus, padara Battlefront 2 laupījumu kastu sistēmu ļoti labdarīgu. Lielākais pārdevējs šeit ir GOAT režīms, kurā jūs varat vadīt paaugstināšanu un sabiedrisko attiecību pienākumus, kā arī treniņus un strīdus sporta zālē, un tas viss ir galvenais mērķis kļūt par visu laiku labāko. Tas ir... nu, dīvaini. Jā, mūsdienu cīņu cienītāji varētu zināt, ka pretrunīgo prasību pārvaldīšana saistībā ar preses pienākumiem un sporta zālē pavadīto laiku ir daļa no spēles, taču vai kāds par to rūpējas pietiekami, lai bezgalīgi skraidītu starp “Ab Wheel Crunches”, “Protein Shake” vai “Sāciet videospēļu straumēšanas kanālu!” izvēlņu sērijās ir kāda veida jautrība? Un visi zina, ka nekaunīga pašreklāma ir tas, kā jūs iegūstat lielas cīņas un lielākus naudas līdzekļus, taču reizēm, izvēloties Angry-Face sociālo mediju opciju vai saņemot naudas sodu, izliekoties par neierašanos presē, patiešām tiek atjaunota reālas dzīves atmosfēra. sāncensība? Godīgi sakot, tas ir nē, un tad vēl viens nē. Dažas būra apmācības iespējas ir labas, jo īpaši iespēja atbloķēt gaidāmā pretinieka vājās vietas (viņš nevar aizstāvēt giljotīnas aizrīšanās!), sparingējot ar viņiem līdzīgu partneri. Un ideja par cīņas “sasniegšanu”, izvēloties pareizo treniņu laiku, ir jauka. Taču ar to nepietiek, lai padarītu jautru nodarbības, kas nosauktas pēc nejaušiem džiu-džitsu terminiem. Atvainojiet.

Galu galā (ah-ha-ha!) ir šī lieta: par visām traku tvītošanām un dusmīgajām intervijām, kā arī ārprātīgiem muļķiem, kas to ieskauj, jauktā cīņas māksla ir saistīta ar cīņu, un, ja cīņas nebūtu labas, nevienam tas būtu vienalga. Tas pats ir ar UFC 3, un kaitinošā patiesība ir tāda, ka UFC 3 cīņas ir pa pusei izcilas, pa pusei norisinās. Ja esat gatavs veltīt laiku, lai izstrādātu stabilu izplešanos un ķildām tiešsaistes spēlēm, vai arī varat samierināties ar cīņas režīmu (vai, neizskaidrojami, izbaudīt to), jūs lieliski pavadīsit laiku. Ja nē, iespējams, labāk paspēlēties ar draugiem, ieslēgt vienkāršu iesniegšanas režīmu un noslēgt džentlmeņu vienošanos stāvēt un dauzīties. Jūs pat varat runāt par savām miskastēm.
Pārskatīts uz PS4.
Spriedums 3.53,5 no 5
UFC 3Divu puslaiku spēle: viens satverošs, stratēģisks un skaisti līdzsvarots, otrs blāvs un slīpošs. Diemžēl jāspēj tikt galā ar abiem.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One |
| Žanrs | Sports |