Uguns ģerbonis: Atmodas apskats

Līdz šim labākā 3DS RPG

Pros

  • Stratēģija, kas sajauc attiecības ar taktiku
  • Gudras Street Pass iespējas
  • Liels skaits blakusuzdevumu un cita satura

Mīnusi

  • Laiku pa laikam nežēlīgi humora mēģinājumi
  • Daudz mirst vēlākajos līmeņos
  • Nedaudz īss, salīdzinot ar citām uguns emblēmām

Pros

  • + Stratēģija, kas sajauc attiecības ar taktiku
  • + Gudras Street Pass iespējas
  • + Liels skaits blakusuzdevumu un cita satura

Mīnusi

  • - Laiku pa laikam nežēlīgi humora mēģinājumi
  • - Daudz mirst vēlākajos līmeņos
  • - Nedaudz īss, salīdzinot ar citām uguns emblēmām
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 40,50 USD vietnē Walmart 139,57 ASV dolāri vietnē Amazon

Kādā Fire Emblem brīdī jums būs jāpieņem grūts lēmums — dzīvība vai nāve? Vai atiestatīsit varoņa glābšanas misiju, vai arī uzskatīsit to par kara upuri? Tā ir aktuālāka dilemma, nekā jūs varētu domāt, it īpaši pēc misijas atiestatīšanas jau neskaitāmo reizi.





Pastāvīgā nāve ir bijusi Fire Emblem vizītkarte kopš tās pirmsākumiem, un tas ir ne mazāk patiess Atmodā. Šī iemesla dēļ Fire Emblem ir populāra spēlētāju vidū kā brutāla reputācija, kas nav gluži nepelnīti. Tomēr 3DS versija dara savu daļu, lai mazinātu jaunpienācēju vilšanos, un būtu kauns kādu laiku palaist garām vienu no labākajiem franšīzes ierakstiem.

Fire Emblem pamatā ir tradicionāla uz gājieniem balstīta stratēģijas RPG, kas vairāk akcentē kaujas lauka taktiku, nevis neapstrādātu pielāgošanu. Kartes ir sarežģītas lietas ar daudziem šķēršļiem un šķēršļiem, piemēram, vulkāniem, kuros grīda izšķīst ugunī un sadedzina spēlētāju varoņus. Reizēm viņi var justies gandrīz kā pilni cietumi ar slazdiem, atslēgām un dārgumiem.



'...Fire Emblem ir tradicionāla uz gājieniem balstīta stratēģijas RPG spēle, kurā vairāk uzsvars tiek likts uz kaujas lauka taktiku, nevis uz neapstrādātu pielāgošanu.'

Awakening pārāk daudz neatkāpjas no šiem stratēģijas veidiem, taču tā maina vairākas fanu iecienītākās Fire Emblems funkcijas, vienlaikus ieviešot dažas no savām. Galvenais no tiem ir tas, ka spēlētāji tagad uzņemas taktiķa lomu. Pilnīgāka klases versija, kas ieviesta GBA Fire Emblem, Tactician tagad ir pilnībā pielāgojams spēlētāja varonis, kas atbalsta galveno varoni Chrom. Tas izrādās interesants solis, jo atbalsta attiecības jūtas personiskākas un rakstura dzimums kļūst vairāk nekā estētiska izvēle. Tactician varēja būt tikai atbalsta loma, taču programma Awakening dara visu iespējamo, lai spēlētāja varoni dziļi iejauktu stāsta struktūrā un individuālajās attiecībās, un spēle tam ir labāka.

Diemžēl šīs attiecības tikai nedaudz pavelk uz leju komēdija, kas labākajā gadījumā ir pretrunīga, bet sliktākajā gadījumā - tieša. Smiekli parasti sakņojas tādos senos anime tropos kā: “Es nejauši uzgāju sieviešu tēlu, kamēr viņa mazgājās dušā! Sākas jautrība!' Protams, daži varoņi var būt patīkami jautri, piemēram, sarkastiskais tumšais mags Tarja, bet citi ir vai nu stīvi (Frederiks) vai ļoti kaitinoši (Vaike un viņa pastāvīgās atsauces uz sevi trešajā personā). Kopumā aktieru sastāvs ir pieklājīgs, bet ne īpaši neaizmirstams ārpus galvenajiem varoņiem.



Tomēr laukumā ir cits stāsts. Lai gan daži varoņi ir spēcīgāki par citiem, gandrīz visi no tiem ir noderīgi savā veidā. Un lielajā Fire Emblem tradīcijā attiecībām ir ļoti liela nozīme laukumā. Kā jau jūs varētu sagaidīt, vīra un sievas komandai ir labāka sinerģija nekā lielākajai daļai, kas rada būtisku statistikas pieaugumu uzbrukumā un aizsardzībā. Parasti šie statistikas uzlabojumi ir atšķirība starp uzvaru un nepieciešamību atiestatīt spēli.

'Attiecību ietekme gan uz sižetu, gan faktisko stratēģiju galu galā ir Atmodas lielākais spēks.'



Jaukā pieskārienā tagad ir iespējams apvienot varoņus pārī, kas ievērojami atvieglo mazu burvību (ja pamanāt mūsu novirzīšanos). No pirmā acu uzmetiena tas ir nedaudz pārspīlēts, jo bieži tā rezultātā varoņi var trāpīt trīs vai četrus sitienus vienam ienaidniekam. Bet Awakening to kompensē, ielādējot kartes ar daudziem augsta līmeņa ienaidniekiem vēlīnā posmā, kas var pārņemt pat ļoti spēcīgu pāri. Tādējādi, lai gan katrai grupai ir potenciāls tikt galā ar milzīgu sāpju daudzumu, neviens nav neuzvarams, it īpaši grūtākos grūtības līmeņos.

Attiecību ietekme gan uz sižetu, gan faktisko stratēģiju galu galā ir Atmodas lielākais spēks. Tie ļauj citādi plakanajiem rakstzīmēm nedaudz izaugt, un tie rada dažas interesantas kombinācijas uz lauka. Atbalsti jau kādu laiku ir iekļauti šajā sērijā, taču tie patiešām pilnībā izpaužas Atmodā, pateicoties taktiķa un bērnu sniegtajai personalizācijai.

Atmodai izdodas iespaidot arī citos veidos. Tā vietā, lai piedāvātu strikti lineāru progresu, spēlei ir pilnvērtīga pasaules karte, kas ietver vairākus blakusuzdevumus un ienaidnieka tikšanās. Šie blakusuzdevumi ir svarīgi attiecību veidošanā un varoņu pilnveidošanā, un bieži vien tie ir jauki vienkārši kā tempa maiņa. To ir daudz, un kartes ir gandrīz tikpat dziļas kā kampaņas misijas, kas ir lieliski redzēt šāda veida izvēles saturā. Pats labākais, ka ienaidnieki atbilst jūsu partijas līmenim galvenajā kampaņā, tāpēc nav jāuztraucas par pārmērīgu izlīdzināšanu un grūtības līdzsvara sabojāšanu.



'Atmoda ir pirmais ieraksts pēc ilgāka laika, kas patiešām atbilst franšīzes formulai.'

Awakening arī lieliski ievieš Nintendo 3DS Street Pass funkcionalitāti. Pabraucot garām kādam Fire Emblem īpašniekam, viņa taktiķis parādīsies jūsu kartē kopā ar viņu partiju. Pēc tam jūs varat izaicināt viņus uz cīņu, un, ja jūs uzvarēsit, jūsu drauga iemiesojums pievienosies jūsu komandai. Tas ir glīts, ja ne īpaši noderīgs papildinājums.

Neraugoties uz dažkārt neparasto un pārāk mulsinošo stāstu, Fire Emblem patiešām ir ļoti maz “nepareizības”. Pat tie, kurus izslēdz mūžīgās nāves jēdziens, var vienkārši izvēlēties izmantot jauno ikdienas režīmu, ko var izmantot jebkuras grūtības gadījumā un ļauj jebkurā laikā ietaupīt. Prezentācija ir ļoti jauka; skaņu celiņā ir izmantotas bagātīgas kora melodijas melodijas, kas izklausās atbilstoši episki; un anime stila sižeti ir pārsteidzoši pievilcīgi. Lai gan kopējais darbības laiks 15–20 stundas ir īsāks nekā citiem šīs franšīzes ierakstiem, pastāv liela iespēja, ka vēlēsities nekavējoties sākt no jauna, kaut vai tikai tāpēc, lai redzētu, ko iegūstat, savienojot pārī dažādus partijas dalībniekus, spēlējot grūtāks grūtības līmenis.

Ugunsgrēka emblēma: Atmoda ir pirmais ieraksts pēc ilgāka laika, kas patiešām atbilst franšīzes formulai. Ar padziļinātu stratēģiju, asinhronā vairāku spēlētāju režīma radošu izmantošanu un daudzveidīgu papildu saturu ir pietiekami, lai to ieteiktu gan faniem, gan ne-cienītājiem. Vienreiz neļaujiet mūžīgās nāves rēgam atturēt jūs no šīs klasiskās sērijas. Fire Emblem: Awakening ir līdz šim labākā Nintendo 3DS RPG.

ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 40,50 USD vietnē Walmart 139,57 ASV dolāri vietnē Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsJaunākā spēle Fire Emblem sērijā 3DS.
Franšīzes nosaukumsUguns ģerbonis
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsUguns ģerbonis
Platforma'3DS'
ASV cenzora reitings'pusaudzis'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk