211service.com
Ultimate Warrior atceras videospēlēs
Man tas ir reāli

Kamēr es noskatījos Ultimate Warrior sniegt a īsa runa pagājušajā pirmdienas vakarā Raw es jutos neticami laimīga, atkal redzot to vīrieti ringā. Bija pagājis pārāk ilgs laiks, kopš Warrior un WWE ir sapratušies, un, ņemot vērā šo vētraino pagātni, viņi beidzot varēja sanākt kopā un sniegt cīkstēšanās fanu leģioniem visā pasaulē dažas jaunas atmiņas, ko papildināt ar vecajām atmiņām.
Tāds vismaz bija plāns. Pēc divām dienām es kopā ar pārējo pasauli stāvu šokā, jo šis šķietami neiznīcināmais cilvēks ir aizgājis tālāk, vairs nav starp mums. Viens no maniem visu laiku favorītiem, otrs aiz The Undertaker, nekad neatgriezās pēc tam, kad TIKAI bija uzvarējis. Protams, pateicoties videospēlēm, kuras spēlējam katru dienu, The Ultimate Warrior var dzīvot un dzīvos tālāk, jo, kā Warrior pats teica pirms divām naktīm: I am The Ultimate Warrior. Jūs esat Ultimate Warrior fani, un Ultimate Warrior gars darbosies mūžīgi. Lai gan daudzi apšauba viņa personību ārpus ekrāna, viņa mantojums ringā nenoliedzami ir leģendārs. Tātad, lai godinātu vienu no lielākajiem cīkstēšanās dalībniekiem, apskatīsim Warrior videospēļu vēsturi.
WWF Superstars (Arkāde, 1989. gada maijs)

Pirmo reizi kāds no mums ieguva iespēju izmantot Warrior spēku šajā 1989. gada arkādes spēlē, kas bija daudz pazīstamākā WWE Wrestlefest priekštecis. Spēle noritēja būtībā tādā pašā veidā, taču mēs maz nezinājām, cik daudz labāk lietas kļūs tikai divu gadu laikā. Tomēr šī bija cīkstēšanās videospēle, viena no pirmajām šāda veida spēlēm, un tā ļāva mums spēlēt kā Ultimate Warrior starp citiem nosaukumiem, tāpēc tas ir jāatzīst.
Es personīgi nevarēju novērtēt Superstars, kad tas pirmo reizi tika palaists, jo man bija 2 gadi un tik tikko varēju turēt kontrolieri, taču tagad es saprotu, kas padara to tik ietekmīgu. Ir skaidrs, ka bez tā nebūtu Wrestlefest, bet vēl svarīgāk tas parādīja pasaulei, ka WWF cīņas spēles var būt jautras un veiksmīgas, ja tās tiek veiktas pareizi. Mana pirmā cīņas pieredze būs gadu vēlāk
WWF Wrestlemania Challenge (NES, 1990. gada novembris)

Cīņas fanam NES dienās šī bija otrā iespēja ieņemt ringu. Pirmajā spēlē, ko vienkārši sauca par Wrestlemania, bija tikai seši varoņi un dīvains 2D stils, bet ne gluži. Tas nebija visskaistākais, taču Rare (jā, tas Retais) to kompensēja nākamajā gadā ar Wrestlemania Challenge. Spēlē bija vairāk cīkstoņu, vairāk režīmu un vairāk jautrības.
Lūk, kāpēc man patīk šī spēle: es biju trīs gadus vecs bērns, kurš tikko iemācījās spēlēt videospēles. Kad Id bija paēdis Super Mario Bros. un Wheel of Fortune Family Edition, mani vecāki man uzdāvināja cīkstēšanās spēli, apprecot manas divas lielākās mīlestības. Es to iespiedu, dažas reizes uzpūtu, lai tas darbotos, pēc tam ieslēdzu to un ieraudzīju visus savus iecienītākos, kurus es varu kontrolēt. Tad es izvēlējos Ultimate Warrior, un man tas bija jādzird satriecošs viņa tēmas dziesmas remikss . Tas man nebija labāks par to.
WWF Superstars (Game Boy, 1991. gada aprīlis)

Tas ir, līdz brīdim, kad man radās iespēja paņemt līdzi cīņas haosu, lai kur es dotos! Paskatieties, WWF Superstars atrodas diezgan zemu cīkstēšanās spēļu totempolā. Tajā ir pieci cīkstoņi, kuri cīnās vienādi (izņemot dažas nelielas atšķirības), un spēles pabeigšana burtiski nozīmē četru maču uzvaras. Tomēr iespēja paņemt spēli līdzi, lai cik ierobežota tā būtu, bija revolucionāra 4 gadus vecam bērnam.
Es kādu laiku skatījos cīņas, un mani vecāki pat bija aizveduši mani uz kādu vai diviem tiešraides pasākumiem Spectrum Filadelfijā. Pirmo reizi, kad redzēju Warrior klātienē, es biju sajūsmā; Man bija jāpieder viss ar viņa seju. Gultas veļa, cīkstēšanās draugi, pat šī spēle, lai cik tā arī bija, atrada vietu manā plauktā. Caur mani plūda Karotāja gars pat tajā maigajā vecumā. Žēl, ka man nebija nevienas gredzena virves, ko kratīt.
WWF Wrestlefest (Arkāde, 1991. gada jūnijs)

Tagad runāja! Neviena iepriekšējā cīkstēšanās spēle (vai nākotnes tituls kādu laiku) nevarēja noturēt sveci Wrestlefest satriecošajai spēlei. Spēlē tika atzīmētas visas izvēles rūtiņas: lieli vārdi, lieliska darbība un grūtības, kas nebija neiespējamas, taču noteikti izaicināja visus, kas spēlēja. Man tagad ir 27, spēles ir bijušas 23 gadus no manas dzīves, un līdz pat šai dienai man vēl nav jāskatās beigu titri.
Ikreiz, kad ievietoju ceturtdaļas šajā mašīnā, nospiediet start, izvēlieties Ultimate Warrior un Big Boss Man un izsitiet mūžīgi dzīvās muļķības no jebkura cilvēka vai mākslīgā intelekta, kas stāvēja manā ceļā, līdz nolemtības leģions mani pieveica. Es biju tas kaitinošais mazais bērns, kuram nebija nekādu darījumu pārspēt vidusskolēnus, kuri stundām ilgi spēlējās. Bet es to darīju katru reizi, protams, pateicoties Ultimate Warrior.
WWF Super Wrestlemania (Sega Genesis, 1992. gada 12. februāris)

Super Wrestlemania mani nostādīja sarežģītā vietā. Pāreja uz 16 bitu laikmetu nozīmēja, ka Id ir jāizvēlas starp divām dažādām vienas spēles versijām, taču izstrādātājs LJN padarīja izvēli vēl grūtāku. Viņi padarīja Undertaker ekskluzīvu Super NES un Ultimate Warrior ekskluzīvu Genesis. Kā, pie velna, man vajadzēja izvēlēties starp abiem?
Katrā ziņā par pašu spēli nav daudz par ko rakstīt. Katrs cīkstonis pēc izskata ir tieši tāds pats (un parakstu kustības ir pievienotas tikai Genesis versijai), un katrs savienotais sitiens vai sitiens izklausās tā, it kā kāds sit gaļas gabalu, kas karājās gaļas veikala ledusskapī. Tomēr tā bija progresīvāka cīņa, un piecus gadus vecajam man bija vienalga par tās trūkumiem. Lai gan sākotnēji izvēlējos Super NES, galu galā es paņēmu arī Genesis versiju tikai Ultimate Warrior. Es nevarēju atstāt savu otro iecienītāko!
WWF jūsu mājā (PlayStation, 1996. gada 31. oktobris)

Uzņēmums Acclaim, kas ir NBA Jam un Mortal Kombat konsoļu porti, 90. gadu vidū uz īsu brīdi noslēdza līgumu par WWF videospēļu ražošanu. Tā vietā, lai mēģinātu izveidot uzticamu simulāciju, tā kļuva par īstu un pārvērta WWF par lielu ekstremitāšu, šāviņu uzbrukumu un īstā Mortal Kombat nāves gadījumu pasauli. Tās netika sauktas par nāves gadījumiem, tās bija pazīstamas kā Super Pins, taču nevar noliegt, ka tās bija nāves kustības.
WWF In Your House, otrā no divām spēlēm, kādu laiku būtu pēdējā Ultimate Warrior videospēļu parādīšanās, un viņš lieliski iederas šajā dīvainajā interpretācijā. Viņš izšāva no rokām zibens bultiņas, izmantoja neprātīgas kombinācijas un pat ar savu Super Pin uzvarēja pretiniekus ar elektrošoku. Ja Warrior grasījās iziet, es priecājos, ka viņš izgāja ar tādu blīkšķi kā šis, pat ja spēle bija patiešām dīvaina.
Showdown: Legends of Wrestling (PS2/Cube/Xbox, 2004. gada 22. jūnijs)

Showdown: Legends of Wrestling teorētiski bija fantastiska ideja: ņemiet vērā visus visu laiku izcilākos vārdus, kas rotā gredzenu, no katra laika perioda un paaugstināšanas, un ievietojiet tos vienā lielā spēlē, kurā mēs varam īstenot savus sapņu mačus. Ideja neīstenojās tik labi, kā mēs visi cerējām, taču tā bija iespēja vēlreiz izmantot Ultimate Warrior spēku pret dažiem no visu laiku izcilākajiem cīkstoņiem, un labāk ticiet, ka es to izdarīju.
Showdown bija trešā spēle Legends of Wrestling sērijā, taču tā bija pirmā, kas ienesa Warrior, tāpēc es beidzot pievērsu uzmanību. Pat tad, kad es kontrolēju vienu no maniem visu laiku iecienītākajiem cīkstoņiem, spēle nebija gandrīz pietiekami laba, lai attaisnotu palikšanu tajā. Atkal redzēt Warrior spēlē bija lieliski, taču tas nebija tāds pats kā iepriekš. Es nezināju, kad es atkal saņemšu savu iespēju un vai es to vispār kādreiz izmantošu.
WWE Legends of Wrestlemania (360/PS3, 2009. gada 24. marts)

Pirmo reizi 13 gadu laikā Warrior atgriezās digitālajā WWE ringā filmā Legends of Wrestlemania. Šī spēle mainīja WWE franšīzes spēļu dzinēju, šķietami atvieglojot to spēlētājiem, kuri nebija pazīstami ar pamatspēli un vienkārši meklēja pazīstamās sejas. Diemžēl spēle izvērtās par ātru notikumu sēriju, nevis atgriešanos pie cīkstēšanās godības, ko bija pelnījuši daudzi dalībnieki, tostarp Warrior.
Protams, man patika Legends of Wrestlemania, taču viss, ko tas darīja, bija manā parastajā cīkstēšanās spēlē, kas mani iepriecināja par šīm leģendām. Warrior bija īpaši liels ķircinātājs, ņemot vērā, ka mēs viņu vairs neredzēsim videospēlē divus gadus (un vēl trīs gadus, līdz viņš beidzot parādījās THQ galvenajā spēlē). Tomēr tikai redzēt Warrior WWE spēlē pēc trīspadsmit gadu ilgas nekā bija laba zīme. Varbūt es tomēr atgūšu savu Warrior.
WWE All-Stars (360/PS3, 2011. gada 29. marts)

Pat tik konkurētspējīgā un nežēlīgā pasaulē kā profesionālā cīņa, dažreiz jums ik pa laikam ir jālaiž vaļā. WWE All-Stars darīja tieši to, šķietami iedziļinoties jauno cīkstēšanās fanu iztēlē, meklējot viņiem idejas un pēc tam izveidojot WWE All-Stars. Cīkstoņi no tā laika un tagad sapulcējās vismodernākajā, arkādes stila ķildā, kas neuztver sevi tik nopietni kā WWE franšīzes pamatprincipi, un tāpēc tas ir ļoti jautri. Protams, neviena All-Stars spēle nebūtu pilnīga bez Warrior, un viņš parādījās uz vāka, priekšā un centrā.
Acīmredzot es biju viens no tiem cilvēkiem, kuru iztēle bija vāja, jo spēlēt WWE All-Stars ir tas pats, kas skatīties, kā es personīgi atceros, kā toreiz skatījos cīņu. Šie vīrieši bija lielāki par dzīvību, veicot kustības, kas izskatījās tā, it kā viņi varētu pieskarties griestiem un zemei ar tādu spēku, ka satricināja Zemi. All-Stars bija mana sapņu spēle.
Abobo lielais piedzīvojums (PC, 2012. gada 11. janvāris)

Lai gan tā ir tikai epizode, Warrior šajā bezmaksas mīlestības vēstulē parādās sākotnējās Nintendo izklaides sistēmas laikā. 6. līmenis ir veltījums Pro Wrestling, kurā Abobo cīnās ar Amazoni, un viņa uzvara izsauc Halku Hoganu, Undertakeru, Rodiju Paiperu un Warrior uz ringu, lai veiktu pēdējās kustības uz uzvarēto nārvi. Abobo zināja, kas ir viņa draugi.
Ja plānojat izveidot spēli, pievēršot cieņu 80. gadu beigām un 90. gadu sākumam, nekādā gadījumā nevarēsit izlaist profesionālās cīņas ainu. Ja jūs gatavojaties to iekļaut, jums ir jāiekļauj The Ultimate Warrior. Tā federālais likums, uzmeklējiet to. Acīmredzot šī lielā piedzīvojuma veidotāji ir likumpaklausīgi pilsoņi, un Warrioram bija jāuztaisa pelnīta epizode.
WWE 2K14 (360/PS3, 2013. gada 29. oktobris)

Es nevarēju noticēt šim mazajam sīkumam, kad to pirmo reizi dzirdēju, taču tā ir pilnīga patiesība: WWE 2K14 bija PIRMĀ reize, kad The Ultimate Warrior tika iekļauts WWE simulācijas pamatfranšīzes spēlējamajā sarakstā. Viens no visu laiku izcilākajiem, LEGEND, pagāja garām, līdz bija gandrīz par vēlu. Es varu tikai minēt, cik cilvēku iepriekš pasūtīja spēli, lejupielādēja Warrior un uzreiz padarīja viņu par čempionu. Es pārliecināts, kā ellē.
Mazāk nekā pirms gada, 2013. gada jūlijā, es stāvēju vienā telpā ar Warrior, stāstot par viņa iekļaušanu WWE 2K14 šajā vietnē 2K preses pasākumā Ņujorkā. Es biju bijībā pret viņu, pat bez klasiskās trakās matu un sejas krāsas, un pakļāvos katram viņa vārdam. Toreiz man šķita, ka man ir paveicies satikt bērnības varoni, taču tagad, lūkojoties vēlāk, pieņemšana, ka koncerts bija viens no labākajiem lēmumiem, ko jebkad esmu pieņēmis.
Aiziet uz nezināmām daļām

Un, ja meklējat vairāk, apskatiet WWE 2K14 sarakstu un GamesRadar WWE 2K14 apskats .