Uncharted 4 apskats

Mūsu spriedums

Neskatoties uz agrīnajiem apstāšanās un startiem, Uncharted 4 atrod savas pēdas un galu galā sniedz apmierinošu galu Neita laimei.





Pros

  • Neticami skaista spēle
  • Sērijas labākā cīņa un izpēte
  • Vairāk atvērtu vietu spēlēšanai

Mīnusi

  • Garš, trakulīgs sākums
  • Apgriezienus pa īstam uzņem tikai pēdējā puslaikā
  • Sems

GamesRadar+ spriedums

Neskatoties uz agrīnajiem apstāšanās un startiem, Uncharted 4 atrod savas pēdas un galu galā sniedz apmierinošu galu Neita laimei.

Pros

  • +

    Neticami skaista spēle

  • +

    Sērijas labākā cīņa un izpēte



  • +

    Vairāk atvērtu vietu spēlēšanai

Mīnusi

  • -

    Garš, trakulīgs sākums

  • -

    Apgriezienus pa īstam uzņem tikai pēdējā puslaikā



  • -

    Sems

Tas ir labs beigas Neitana Dreika piedzīvojumu dzīvei, ja ne lielisks, jo Uncharted 4 noslēdz sēriju. Mehāniski tas ir līdz šim visdrošākais Uncharted ar fantastisku virves šūpošanos un apmierinošām cīņām, taču ir arī juceklis. Līmeņi, kas tikai uzlabotu plūsmu ar to noņemšanu un neregulāru pārmērīgu mijiedarbību, kas tikai patiešām traucē

Atdzīvinātā spēle lielākoties ir lieliska. Ja pirms spēles bija lineārs atrakciju parka brauciens, tagad ir centrmezglam līdzīgas zonas, kas ir atvērtas spēlētāju izpētei un interpretācijai. Rezultātā ir vairāk brīvības, jo tiek apvienota stingri skripta darbība ar iespēju vienkārši uztvert visu. Tas ir pluss, jo tas ir arī iespaidīgi skaists — no skatiem un vietām, līdz varoņu animācijām, kurās ir mazākā sejas izteiksme. tikka vai muskuļu pārvietošanās zem ādas atdzīvina Neitu un kompāniju satraucoši baismīgā veidā.



Šoreiz Dreika apsēstība ir noslēpumaina 17. gadsimta pirāta dārgums, kurš, domājams, aizbēga ar vairāk nekā 50 miljoniem mārciņu šodienas naudā un pazuda kaut kur ap Madagaskaru. Iepazīstieties ar ceļojumiem, izpēti un duriet maskās tērptus vīriešus no aiz sienām. Mēs sāksim ar to, jo kaujas visvairāk mīl pārbūvētās mehānikas, aizstājot lineāros šaušanas laukumus ar atvērtākām vietām, kurām varat tuvoties dažādos veidos.

Lai palīdzētu pārvaldīt šos lielākos centrmezglus, tagad varat atzīmēt ienaidniekus, padarot tīru slepenību par vienu no visapmierinošākajiem veidiem, kā tikt galā ar ļaundariem, traucoties starp garas zāles plankumiem un ložņājot, lai nogrieztu kaklus. Tā tomēr ir tikai mana izvēle. Joprojām ir daudz sprāgstošu mucu, augstu zemes un citu iespēju, padarot pieredzi daudz interpretējošāku. Līmeņi ir daudz mazāk iecirsti akmenī, un to norisi vairāk nosaka vēlme un veiksme, nevis fiksēts dizains.

Pateicoties šīm lielākajām telpām, izpēte ir līdzīga. Ir nogāzes, ar kurām var nošļūkt, virve, ar kuru var šūpoties pāri plašumiem, stabiņš, kas ar spēku jāiesit virsmās, lai iegādātos, un ik pa laikam piekļūt džipam lielākās vietās. Tas viss kopā rada faktiskas izpētes sajūtu ar vairākiem maršrutiem un takām.



Pirāta dzīve

Pēc šī laika lielākā banda ir Pirate Every dārgums, kurš dzīvoja kaut kur no 1659. līdz 1696. gadam. Tur valda zināma neskaidrība, jo neviens īsti nezina, kas ar viņu notiek, bet zināms ir tas, ka viņš bija viens no visveiksmīgākie pirāti, kādus pasaule jebkad ir redzējusi, apvienojot vairākus citus kapteiņus reiderisma vienībā, kas galu galā ieguva 52,4 miljonus mārciņu šodienas naudā. 1709. gada brošūra ar nosaukumu 'Kapt. Džona Eiverija dzīve un piedzīvojumi; Slavenais angļu pirāts” liek viņam aizbēgt uz Madagaskaru, lai izveidotu pirātu utopiju (un, starp citu, lai gan “visi ir pieņemta pareizrakstība, gan vēsturē, gan spēlē dažkārt tiek izmantota alternatīvā “A” rakstība). Tomēr Libertalia, pirātu pilsēta, kas nosaukta Uncharted 4, patiesībā bija citas grāmatas 'Pirātu vispārīgā vēsture' radīšana, kas bija vēl viena tolaik populāra grāmata, taču, iespējams, vairāk bija daiļliteratūra, nevis fakts.

Tas var radīt aizraujošus mirkļus: kad viss sasniedz savu mērķi, paplašinātais repertuārs piešķir spēlei brīnišķīgu plašumu, sniedzot spēlētājam daudz lielāku rīcības brīvību, lai pēc sadursmēm izstrādātu savus mini piedzīvojumus — 100% nozagt apgabalu, apmētājot to ar granātām un skrienot, vai nekontrolējama slīdēšana pretī bezdibenim, pirms lec tukšumā ar pēdējā brīža virves šūpolēm, kas lielā mērā balstītas uz cerību. Fantastiskais izskats, uzlabotā mehānika un papildu brīvība rada patiešām iespaidīgus mirkļus.

Tas liek man pievērsties iepriekšējai nekārtības pieminēšanai. Un Sems – Neitana jaunatklātais un nekad iepriekš nepieminētais brālis. Viņa spēcīgā pārliecība nozīmē, ka spēlei ir jāstāsta divi stāsti - Neitana meklējumi pēc Pirate Every dārgumiem un brāļa iepriekš nepieminētā eksistence. Visi flashback/backstory līmeņi un jebko kas attiecas uz Semu, tostarp pašu Semu, varētu vienkārši izgriezt, lai izveidotu īsāku, labāku spēli — tikai Neits un Sallija meklē dārgumus. Tur spēle patiešām sākas, un ir apmēram piecas stundas, izņemot gadījumu, kad Sems lielāko daļu laika aizvieto Saliju.

Ar Semu saistītie līmeņi nav slikti, tie vienkārši traucē. Spēlei ir tik smagi jāstrādā, lai izveidotu šo traucētāju, ka liela daļa no sākuma ir “Expositional Climbing: The Game”. (Daži vēlāki līmeņi var arī viegli pazust, nekaitējot.) Mana spēle ilga apmēram 16 stundas — izgrieziet preambulu un Sam-building, un jūs iegūsit 10 stundu spēli, kas sākās ar dārgumu meklēšanas piedzīvojumu. Semam būtu vieglāk piedot, ja viņš būtu simpātisks, bet viņš tā nav. Viņš ir pastāvīgi mainīgs un neuzticams — neparasts aizdedzes izlaidums Naughty Dog, kuram ir tik labi panākumi lielisku varoņu jomā, un pat nedabiski harizmātiskais aktieris Trojs Beikers nespēj viņu padarīt simpātisku.

Pārējo jucekli rada neliels mirkļu un ekstras pārpilnība. Naughty Dog jau iepriekš ir stāstījis par to, kā faniem patika nelielas mijiedarbības, piemēram, jaka paglaudīšana spēlē Uncharted 2 vai masku pielaikošana programmā The Last of Us’ Left Behind DLC, un šķiet, ka studija to ir ņēmusi pie sirds, jo tā ir visur. Neitana mājā ir vesels līmenis, un viss, ko jūs darāt, ir savākt lietas apmaiņā pret dialogu. NPC arī dažkārt pārtrauc runāt tagad, ja vien jūs neatdzīvinat sarunu, izmantojot uzvedni, kas peld pār viņu galvām.

Visas jaukas idejas, taču šeit pārspīlēti izmantotas, trūkst jēgas tam, kas tās iepriekš padarīja īpašas. Iepriekš tie bija reti, izvēles mazi mirkļi, kas mainīja tempu un pievienoja pasaulei burvīgu dziļumu, ja tos atradāt. 4 tas viss ir tikai nedaudz pārcepts. It kā neviens nezinātu, kur apstāties.

Tomēr atklāšana zināmā mērā tiek uzskatīta par labu, jo tas viss ir jauns, un jūs nezināt, kur viss virzās. Un, par laimi, tieši tajā laikā, kad visa lēkāšana pāriet no novitātes uz nogurumu, spēle sākas nopietni. Es paturu šo spoileru bez maksas, tāpēc neteikšu, kur, bet noteiktā brīdī jūs sasniedzat vietu un Uncharted 4 sākas . Kopš tā laika tas ir piedzīvojums, mīklas un šaušana, un tas ir lieliski.

Kad lietas sāksies pareizi tas ir dārgumu meklēšanas piedzīvojums, ko jūs zināt un mīlat. Tā ir skaista un plaša, ar pārsteidzošām vietām un apskates vietām. Neierobežota nepieciešamība precizēt varoņus un pagātni, spēle iegūst nemainīgu impulsu. Mūsu varoņi atkārtoti un biežāk saduras ar sliktajiem puišiem, kad viņi tuvojas vietai, kur X ir apzīmēta vieta, un parasti spēles pēdējā puse ir jūsu cerība.

Vairāku spēlētāju spēle arī gūst labumu no jaunās mehānikas, radot ļoti mobilu tiešsaistes cīņu, kad jūs šūpojaties un kāpjat, lai gūtu virsroku pār pretiniekiem. Tas arī pievieno jaunus pārdabiskus elementus, kas iegūti no iepriekšējām spēlēm. Tādas lietas kā El Dorado — milzīga zelta statuja, kuru var izsaukt, lai izspļautu nāvējošos garus. Vai arī Djinn spēks, teleportēšanās ātrums un tuvcīņa, kas palielina jaudu. Pēc tam ir draudzīgi kaujas NPC, piemēram, snaiperi un mediķi, kas var cīnīties kopā ar jums. To visu var iegādāties, izmantojot spēles laikā nopelnīto naudu, un, ietaupot/tērējot savus ieguvumus, pievienojot taktiskās priekšrocības. Tas ir ātri un haotiski jautri, pievienojot komplektam patīkamu papildu dzīvi (bet būsim godīgi, kurš pērk Uncharted vairāku spēlētāju spēlei?).

Un tas ir tik daudz, cik es teikšu, jo es nevaru nekādā veidā risināt faktiskās beigas, nesabojājot tās vai nepagarinot cerības. Tomēr kā spēle tas ir labs sērijas noslēgums. Protams, sākumā tas ir nedaudz vaļīgs, un tonāli tas ļoti cenšas būt tātad nopietns un pieaudzis, taču, tiklīdz tas visu izsūc no savas sistēmas, Uncharted-ness nāk cauri, un mēs varam vest Neitu vēl pēdējo reizi, “Oh Craps” un viss.

Spriedums 4

4 no 5

Uncharted 4: A Thief's End

Neskatoties uz agrīnajiem apstāšanās un startiem, Uncharted 4 atrod savas pēdas un galu galā sniedz apmierinošu galu Neita laimei.

Vairāk informācijas

Žanrs'Darbība'
AprakstsJaunākā Uncharted sērijas daļa
Platforma'PS4'
ASV cenzora reitings'Novērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Mazāk